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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:18:37

通關(guān)之路上的挑戰(zhàn)與策略,《前線任務(wù):進(jìn)化》通關(guān)雜談

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28日下午7點(diǎn)完成游戲安裝,到夜里1點(diǎn)半通關(guān),用了6個(gè)小時(shí)。唉,這讓我有些失望,目前唯一印象深刻的就是三場(chǎng)boss戰(zhàn)。

第一幕的boss和四個(gè)雇傭兵,以及最后的白色機(jī)甲。

第一個(gè)boss需要持續(xù)攻擊,積累能量槽以施放特技,只有按R鍵使用特技后,boss的血量才會(huì)減少。機(jī)甲的戰(zhàn)斗力不足以硬碰硬,必須不斷繞圈,用飛行包和疾走急停來(lái)躲避攻擊,掌握節(jié)奏進(jìn)行打擊(dogfight?)。高手可能能滿(mǎn)血通關(guān)。

四個(gè)雇傭兵:動(dòng)畫(huà)一出現(xiàn)就讓我震驚,四個(gè)?!這該怎么對(duì)付?我死了三次,主要是因?yàn)橛缅e(cuò)了機(jī)甲。建議使用高機(jī)動(dòng)機(jī)甲,就是12點(diǎn)多那套機(jī)甲,不用肩部武器,雙手帶散彈槍。戰(zhàn)術(shù)是利用四個(gè)角的臺(tái)子做掩護(hù),能量滿(mǎn)后等到近戰(zhàn)的敵人靠近時(shí),啟動(dòng)飛行包穿越場(chǎng)地,途中遇到誰(shuí)就開(kāi)幾槍?zhuān)嚯x散彈才有威力,慢慢消耗掉對(duì)手。要注意節(jié)奏,千萬(wàn)別把飛行包能量用光,否則進(jìn)入充能狀態(tài),這時(shí)如果被近戰(zhàn)敵人抓住,一套組合拳就會(huì)直接掛掉。

白色機(jī)甲最終版:用之前提到的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),死了3+n次,感覺(jué)很沮喪。敵人發(fā)動(dòng)特技后發(fā)出的連發(fā)榴彈或火箭彈,一下就把我的機(jī)甲秒了。我不斷更換機(jī)體,但那家伙的大劍攻擊幾乎無(wú)法躲避,血量少的機(jī)甲不是被榴彈秒殺就是被大劍秒殺。所以我索性換上血量最厚的一整套機(jī)甲,包括四肢和核心,雙手配突擊步槍?zhuān)财?。在腿還能動(dòng)的情況下,圍繞加血點(diǎn)進(jìn)行dogfight,實(shí)在不行就加血。有幾次差點(diǎn)掛掉,因?yàn)殡x加血點(diǎn)太遠(yuǎn),腿壞了差點(diǎn)跑不過(guò)去。

下面說(shuō)說(shuō)對(duì)這款游戲的感受??偨Y(jié)來(lái)說(shuō),對(duì)于老前線迷來(lái)說(shuō),這是一種侮辱。為什么呢?因?yàn)檫@游戲有太多讓人不解的地方——這是什么?!這到底是什么?!請(qǐng)聽(tīng)我慢慢道來(lái)。

1 劇情。

前線任務(wù)的故事本該圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)與和平展開(kāi),但這次講述的是一個(gè)AI指揮一群傭兵進(jìn)行的一場(chǎng)毫無(wú)鋪墊和影響的無(wú)意義戰(zhàn)爭(zhēng),搞來(lái)搞去就是為了強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)爭(zhēng)”這兩個(gè)字?!——這是什么?!這到底是什么?!最后AI被解決后,竟然出現(xiàn)主角父親的聲音,不是錄音,還能與主角進(jìn)行互動(dòng)對(duì)話?!——這是什么?!這到底是什么?!更深入來(lái)說(shuō),npc之間幾乎沒(méi)有故事,感覺(jué)大家就是在不停地打仗,Hamilton死后我竟然毫無(wú)悲傷,這導(dǎo)演導(dǎo)的——這是什么?!這到底是什么?!

總結(jié):與前幾代相比,有從高層次講述戰(zhàn)爭(zhēng)的,有從小人物視角看世界的。這一代的劇情太淺薄,加上導(dǎo)演的表達(dá)能力實(shí)在不行,最終讓我心中不禁再次感嘆——這是什么?!這到底是什么?!

有人說(shuō)玩前線任務(wù)不是為了劇情,而是為了帥氣的機(jī)甲,為了戰(zhàn)棋類(lèi)的戰(zhàn)術(shù),為了仔細(xì)研究和慢慢品味。那么好吧,下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)這一代的系統(tǒng)設(shè)定。

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定無(wú)法讓玩家感受到那種像品味佳釀或細(xì)品香茶般的精致游戲體驗(yàn),因?yàn)槌藢?duì)付boss時(shí),大部分時(shí)間都是在匆忙地沖鋒、射擊。你想要戰(zhàn)術(shù)?不好意思,這款游戲不支持。你還在考慮戰(zhàn)術(shù)?你快沒(méi)命了?。∥?!醒醒!!這是好萊塢的商業(yè)大片,而且是暑期檔,搞得這么細(xì)膩干嘛??!!主要追求的是火爆的場(chǎng)面,不論是敵人還是玩家,都要不停地奔跑、沖鋒、射擊,沒(méi)錯(cuò),還有宏大的場(chǎng)面和爆炸,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這到底是什么?!

機(jī)體和武器的外形設(shè)計(jì)反復(fù)出現(xiàn)同樣的風(fēng)格,難道你們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是從保時(shí)捷挖來(lái)的嗎??

沒(méi)有前作的改造系統(tǒng),這一代直接將改裝好的機(jī)體和武器作為成品銷(xiāo)售,唉·······少了一種樂(lè)趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件只有4到5個(gè)參數(shù),配機(jī)甲時(shí)可供選擇的就那么幾種,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)就兩種,標(biāo)準(zhǔn)機(jī)和boss戰(zhàn)機(jī),完全感受不到個(gè)性化定制機(jī)甲的樂(lè)趣。喂??!史可威爾的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師們,這是什么?!這到底是什么?!經(jīng)濟(jì)危機(jī)搞得沒(méi)有加班費(fèi)了么?????

另外,我個(gè)人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當(dāng)年為了抓一個(gè)天動(dòng)3型,還有騎兵0型,那叫一個(gè)費(fèi)勁,不過(guò)抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強(qiáng)烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)。看看本作以及前面的幾代,人家用個(gè)好東西,咱只能干瞪眼,眼饞得想上去摸摸,哎呀!又差點(diǎn)掛了。。。。。。。

唉·····對(duì)這一代的前線任務(wù)暫時(shí)就這些感想,以后想起來(lái)再說(shuō)吧,史可威爾,拜托您啦,要是玩不了就學(xué)學(xué)別的公司,比如Bethesda,像他們處理輻射系列一樣,給前線任務(wù)找個(gè)好東家吧,能力越大責(zé)任越大,千萬(wàn)不要把自己搞臭了。

想起來(lái)了,給大家推薦一個(gè)游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在已經(jīng)到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設(shè)計(jì)就比現(xiàn)在的前線任務(wù)強(qiáng)得多。雖然此系列的劇情比較差勁,但勝在其非常獨(dú)特的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不到兩個(gè)玩家的機(jī)體和武器搭配完全相同,每個(gè)玩家有不同的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思維,但在Armored Core4里,每個(gè)人都能打造出適合自己的機(jī)甲。

裝配一臺(tái)機(jī)器需要胳膊腿就不必再說(shuō)了,可是單獨(dú)裝配有

頭部,相當(dāng)于電腦,還有智能型的,配備戰(zhàn)斗雷達(dá)等等;

發(fā)動(dòng)機(jī)用于產(chǎn)生能量(在Armored Core中,機(jī)體不自帶發(fā)動(dòng)機(jī)),其關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率和能量?jī)?chǔ)存容量。

散熱器負(fù)責(zé)處理各部件的發(fā)熱,如果散熱能力不足,機(jī)體可能會(huì)過(guò)熱,從而失去戰(zhàn)斗能力。

火控模塊有專(zhuān)門(mén)用于近距離空戰(zhàn)的、狙擊的和導(dǎo)彈的等,關(guān)鍵性能指標(biāo)包括瞄準(zhǔn)范圍、瞄準(zhǔn)距離和鎖定時(shí)間(越短越好)。

在Armored Core4中,機(jī)體可以裝備內(nèi)置武器,以彌補(bǔ)火力間隔期間的不足。

肩部不僅可以安裝武器,還可以裝配裝甲、反導(dǎo)彈激光器以及用于緊急躲避的噴射器等。

噴射器,也稱(chēng)為飛包,支持機(jī)體的滑行、跳躍、飛行和躲避,關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率(緊急躲避時(shí)的加速度)、能量消耗和發(fā)熱量。

嗯,好像還有什么東西,一時(shí)記不起來(lái)了。

每個(gè)配件都有幾十項(xiàng)參數(shù),有的與機(jī)動(dòng)性相關(guān),有的與攻擊精確度有關(guān),還有與散熱和能量供給相關(guān)的,以及基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器分為實(shí)彈類(lèi)和能量類(lèi)(利用機(jī)體發(fā)動(dòng)機(jī)的能量),它們的外觀都很酷。

各類(lèi)機(jī)槍包括大型加特林機(jī)槍?zhuān)渌倏?,目?biāo)捕捉范圍廣,適合近距離空戰(zhàn)。

還有步槍?zhuān)?qiáng)大、射程遠(yuǎn),連發(fā)速度略遜于機(jī)槍?zhuān)m合各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,戰(zhàn)網(wǎng)高手對(duì)此情有獨(dú)鐘。

狙擊槍、榴彈槍和散彈槍也應(yīng)有盡有。

各種火炮和等離子炮適合用來(lái)對(duì)付超大型敵方機(jī)體,但因?yàn)橹亓窟^(guò)大,攜帶不便。

內(nèi)置武器包括榴彈和空雷等。在與boss戰(zhàn)斗時(shí),可以利用空雷進(jìn)行周旋,這在戰(zhàn)術(shù)上非常有效。

當(dāng)然,Armored Core4中的導(dǎo)彈非??犰?,可以同時(shí)瞄準(zhǔn)多個(gè)目標(biāo),一次發(fā)射幾十枚。我記得有個(gè)任務(wù)是阻止敵人無(wú)人機(jī)群的攻擊,我獨(dú)自一人站在礁石上,同時(shí)鎖定幾十個(gè)目標(biāo),導(dǎo)彈齊發(fā),天空瞬間變紅,場(chǎng)面極其壯觀,效果遠(yuǎn)勝于電影中那種漫天箭雨的場(chǎng)景。

在機(jī)體搭配方面,Armored Core4的自由度實(shí)在是太大了。你可以配置出一臺(tái)小巧且輕盈的機(jī)器,能夠長(zhǎng)時(shí)間在空中飛行,速度超過(guò)千公里每小時(shí),躲避動(dòng)作快如幻影。(當(dāng)然,這樣的機(jī)型不能使用能量武器,因?yàn)槟芰坎蛔?。)加上反鎖定裝置,敵人根本無(wú)法攻擊你。在敵人中間快速穿梭,瞬間到達(dá)下一個(gè)目的地,令人興奮不已!

你還可以組裝出一臺(tái)龐大的機(jī)器,像堡壘一樣。巨型發(fā)動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的防御力場(chǎng)讓敵人的攻擊無(wú)效,肩上裝有兩臺(tái)大型多目標(biāo)導(dǎo)彈,手持兩把等離子炮,堪稱(chēng)無(wú)敵存在。然而,移動(dòng)能力極弱,遇到克制的機(jī)型時(shí),根本無(wú)處可逃。

更為細(xì)致的是,如果機(jī)體左右武器的重量不同,在操作中會(huì)表現(xiàn)出來(lái),轉(zhuǎn)向時(shí)一邊快一邊慢,飛行中會(huì)失去平衡和偏離航線。這時(shí)你可以為任一側(cè)增加配重,使機(jī)體操作更為順暢。此外,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄,以減輕機(jī)體重量,提高機(jī)動(dòng)性??纯催@種物理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

Armored Core4的畫(huà)面堪稱(chēng)無(wú)敵,噴射器的火焰、尾煙、導(dǎo)彈和能量武器的效果比電影中的還要出色,機(jī)體被破壞后的零件散落、煙霧效果,讓前線任務(wù)顯得蒼白無(wú)力。

Armored Core4的操作確實(shí)難以上手,幾乎每個(gè)手柄上的按鍵都必須使用,忙得手指應(yīng)接不暇,幾乎需要用到腳。因?yàn)樵贏rmored Core4中,機(jī)體的動(dòng)作種類(lèi)繁多且需要快速執(zhí)行,遠(yuǎn)非前線任務(wù)中那種簡(jiǎn)單的漂移動(dòng)作可比。同時(shí),你還需操作兩個(gè)手部武器、兩個(gè)肩部武器以及內(nèi)置武器的切換、瞄準(zhǔn)和射擊等操作,還要控制防御設(shè)備,這些裝備都可以單獨(dú)操作。因此,對(duì)于高手而言,這些手指操作都是要同時(shí)進(jìn)行的。

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游戲特色

“肉身硬抗核爆!”“這就是頂格晉升的長(zhǎng)生道人,肉體的強(qiáng)悍程度?”“噗!”李漁一邊嘀咕,一邊吐血。他身處核爆中心點(diǎn),持續(xù)不斷的核輻射正瘋狂消耗他的壽命。

閃爍著琉璃光輝的鮮血星星點(diǎn)點(diǎn)落在地面,李漁不管不顧,直撲向最近的一具焦炭,正是那千手佛母。毫不客氣雙手都摸上去,一手抓下來(lái)一頭小鬼焦炭,一手則生生掰下來(lái)一只肉掌。

一用力,皆成粉末,簌簌落地。顯然,都已死絕。禁詭的規(guī)則之力很強(qiáng)橫,可惜都是血肉之軀,沒(méi)能硬抗住核彈的威力。

確認(rèn)沒(méi)了兇險(xiǎn)和后患,李漁這才又是一陣劇烈咳嗽,頹坐在地。面上并無(wú)后悔之色,反倒很是快意。但嘴上,免不了還是吐槽道:

“這回有點(diǎn)虧?。 薄拔胰诉€沒(méi)出大雪山,先損失一枚核彈大殺器,自己肉身引爆核彈又損失上百年壽元,藥毒侵蝕更深了。”

“也不知道這算不算我完成了任務(wù)?”“佛祖不會(huì)賴(lài)賬吧?”“什么時(shí)候結(jié)算報(bào)酬?”李漁一邊在心底不斷發(fā)問(wèn),一邊則飛快起身要走。

顯而易見(jiàn),核爆之地不能休憩。另外他在這大雪山內(nèi),逗留太久,耽擱過(guò)長(zhǎng)時(shí)間。雖然后續(xù)幾個(gè)地圖,他打算化作劍修強(qiáng)行掠過(guò)去,但時(shí)間依舊有不夠用的危險(xiǎn)。

別他在這里做雇傭兵完成佛祖懸賞,給萬(wàn)變之主搗亂,結(jié)果因此沒(méi)趕上進(jìn)入【萬(wàn)福交界地】,導(dǎo)致躲避注視失敗,那可就是偷雞不成蝕把米了。

不過(guò),也就在李漁起身的一剎那。一道熟悉的真神靈應(yīng)隔空降臨,同時(shí)來(lái)的,還有報(bào)酬。其頭頂虛空,一道裂隙綻放。

億萬(wàn)道佛光中,接連十幾樣讓李漁口水都要流出來(lái)的靈物,緩緩落下。由一枚枚菩提葉托著,葉面上,皆趴伏著一只通體金色,栩栩如生的“金蟬”。

游戲亮點(diǎn)

就連景領(lǐng)導(dǎo)也有些驚嘆:“三七同志,我以為的度假酒店,就是好一些的招待所,想不到是這么漂亮的大酒店啊,太出乎我預(yù)料了。你就這樣準(zhǔn)備充當(dāng)軍營(yíng)了?”

林三七趕緊糾正道:“領(lǐng)導(dǎo),不是軍營(yíng),是藥廠,中藥廠~~~”“好好好,是中藥廠,走,我們?nèi)⒂^參觀中藥廠內(nèi)部?!?/p>

“領(lǐng)導(dǎo),這是一樓大廳,連同二樓我們準(zhǔn)備改造成藥廠……”“這三樓是娛樂(lè)區(qū),我準(zhǔn)備保留,這樣退伍兵們平時(shí)也有休閑頑耍的地方,不會(huì)太無(wú)聊……”

“這四樓我準(zhǔn)備改造成實(shí)驗(yàn)室……”“這是客房,我初步計(jì)劃是四人一間,包括獨(dú)立的衛(wèi)浴,還有電視空調(diào)一應(yīng)俱全,保證不虧待退伍兵?!?/p>

游戲玩法

里面是一條寬度在一米左右的封閉式走廊。在走廊的盡頭處,又是一扇鐵門(mén)??绿貏偟借F門(mén)前。鐵門(mén)就自動(dòng)打開(kāi),露出一條通往下方的階梯。

柯特沿著階梯下行,來(lái)到一間點(diǎn)亮著燭火的地下室。地下室的四面,皆有貼墻擺放的柜子,而中間地方,是一張長(zhǎng)桌。

桌子后,坐著一個(gè)佩戴老花眼鏡的老人。老人也是一個(gè)念能力者,身上念氣如同四周的燭火一般,輕輕搖曳晃動(dòng),看上去十分薄弱。

評(píng)測(cè)

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