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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 08:20:56

游戲戰(zhàn)斗技巧揭秘,[翡翠帝國(guó)]招式解說(shuō)闖關(guān)心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

游俠會(huì)員:Sean_CGOL <原創(chuàng)>

招式解說(shuō):

在評(píng)價(jià)翡翠帝國(guó)的招式之前,必須先介紹一個(gè)戰(zhàn)斗技巧??赡芎芏嗳艘呀?jīng)注意到,在進(jìn)行連續(xù)攻擊時(shí),可以通過(guò)切換其他武功來(lái)取消當(dāng)前武功的收招動(dòng)作。實(shí)際應(yīng)用中,比如長(zhǎng)劍,在連續(xù)進(jìn)行四次前刺攻擊后,會(huì)有一個(gè)明顯的后退動(dòng)作,占整個(gè)攻擊過(guò)程的四分之一。通過(guò)切換武功,可以取消這個(gè)收劍動(dòng)作,從而獲得寶貴的時(shí)間和攻擊機(jī)會(huì)。

這個(gè)技巧在許多格斗游戲中都存在,被稱為“CANCEL”。利用這個(gè)技巧,可以實(shí)現(xiàn)真正的連續(xù)技,比如長(zhǎng)劍攻擊接雙斧攻擊再接長(zhǎng)劍攻擊再接雙斧攻擊……幾乎沒(méi)有停頓和破綻,可以迅速擊敗像死神掌靈(Death's Hand)這樣的對(duì)手。一些武功需要通過(guò)招式切換來(lái)取消動(dòng)作,而有些則可以通過(guò)閃避來(lái)取消。在接下來(lái)的招式評(píng)價(jià)和闖關(guān)心得中,也會(huì)介紹各種實(shí)用的連續(xù)技。

所有的招式都在最強(qiáng)狀態(tài)下進(jìn)行評(píng)估(擁有升級(jí)的武器,武術(shù)/法術(shù)+25%攻擊的技能),并根據(jù)攻擊速度、突進(jìn)距離、招式威力等方面進(jìn)行分類,在翡翠大師難度下對(duì)其實(shí)用性和戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行評(píng)價(jià)。

攻擊速度:A表示連續(xù)攻擊破綻極小,可以應(yīng)對(duì)動(dòng)作最快的敵人;B表示連續(xù)攻擊基本上能夠應(yīng)對(duì)普通敵人;C表示連續(xù)攻擊只能應(yīng)對(duì)動(dòng)作較慢的敵人。

突進(jìn)距離:A表示可以持續(xù)追擊敵人;B表示在完成連續(xù)攻擊后可以追擊敵人,但容易拉開距離或攻擊落空;C表示在完成連續(xù)攻擊后無(wú)法再攻擊到敵人。遠(yuǎn)程攻擊不作評(píng)價(jià)。

招式威力:根據(jù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果分為A/B/C/D四個(gè)等級(jí),集氣模式(招式氣攻5級(jí))增加的攻擊力約等于普通武術(shù)招式第一擊的威力。此外,集中模式似乎是根據(jù)百分比消耗集中力的(在翡翠大師模式下,我的集中力只夠砍兩個(gè)半的石像魔獸),集中模式同時(shí)也會(huì)增加攻擊力。

武術(shù)(Martial Styles)

最基礎(chǔ)的招式,不消耗氣力和集中力,連續(xù)按鍵可以形成連續(xù)攻擊套路。武術(shù)的最大用途是用來(lái)執(zhí)行必殺技(諧波連擊)和對(duì)抗鬼魂。

在攻擊力方面,太極式的威力明顯高于其他武功一個(gè)級(jí)別。除了太極式,所有武術(shù)的首擊威力都是相同的,包括千刃式(實(shí)際測(cè)試結(jié)果與XBOX版攻略有所不同)。太極式的首擊威力是其他武術(shù)的兩倍。鐵掌式的連續(xù)攻擊加成最高,而虎躍式和千刃式的最后一擊有攻擊加成,神擊式和蝰蛇式則沒(méi)有連續(xù)攻擊加成。由于醉拳的破綻和使用限制太大,未進(jìn)行測(cè)試。

連續(xù)攻擊的殺傷力排序?yàn)椋禾珮O式>鐵掌式>虎躍式/千刃式>神擊式/蝰蛇式

鐵掌式(Iron Palm)

攻擊速度:B

突進(jìn)距離:A

招式威力:C

特點(diǎn)說(shuō)明:威力相對(duì)較大,連續(xù)攻擊的最后兩招威力加倍,但整套動(dòng)作偏慢,收招也很緩慢,不太適合對(duì)付鬼魂或進(jìn)行連續(xù)攻擊。埋頭沖刺的重?fù)魟?dòng)作相當(dāng)有趣。

虎躍式(Leaping Tiger)

攻擊速度:A

招式威力:D

特點(diǎn)描述:這是我個(gè)人最看好的武術(shù)之一,以其無(wú)與倫比的攻擊速度和突進(jìn)距離著稱。通過(guò)連續(xù)的攻擊,能夠輕松阻止任何敵人的反擊。在集氣加集中模式下,并消耗相同的集中力時(shí),這種武術(shù)的攻擊力最為強(qiáng)大。唯一的缺點(diǎn)是重?fù)舻墓舴秶^短。

神擊式(Legendary Strike)

突進(jìn)距離:B

特點(diǎn)描述:雖然攻擊速度非???,但攻擊力是最弱的,且突進(jìn)距離不足,不適合作為主要戰(zhàn)斗技能。然而,其重?fù)舻墓艟嚯x較長(zhǎng)。

千刃式(Thousand Cuts)

特點(diǎn)描述:以快速的攻擊速度聞名,攻擊力與虎躍式相當(dāng)。盡管重?fù)敉?qiáng)大,但動(dòng)作較慢,實(shí)用性不高。最大的問(wèn)題在于突進(jìn)距離不足,連續(xù)攻擊幾次后就無(wú)法擊中目標(biāo)。

蝰蛇式(Viper)

特點(diǎn)描述:此武術(shù)的攻擊速度和突進(jìn)距離都不甚理想。若不考慮中毒效果,其攻擊力在所有武術(shù)中最弱,但重?fù)魠s異常迅速,能夠輕松施展必殺技。最大缺點(diǎn)是中毒效果會(huì)取代風(fēng)嘯龍吟的眩暈效果,使敵人有機(jī)會(huì)反擊。

太極式(又譯白魔,White Demon)

攻擊速度:C

技能威力:B

特性描述:這是攻擊力最強(qiáng)的武術(shù),不過(guò)其動(dòng)作速度也是最慢的,重?fù)舻木嚯x較短。在集氣加集中模式下,對(duì)敵人造成的傷害不如虎躍式。

技能推薦:

虎躍式,一旦掌握,別無(wú)所求。適合對(duì)抗除少數(shù)魔怪外的所有敵人,能夠輕松讓對(duì)手無(wú)法還擊。

武器風(fēng)格

使用武器需要消耗集中力,武器技能的攻擊力普遍較高,可以對(duì)抗除了鬼魂外的所有敵人,尤其適合在集氣加集中模式下作戰(zhàn),能夠快速對(duì)敵人造成重大傷害。此外,角色達(dá)到19級(jí)以上時(shí),甚至可以將敵人的頭顱砍飛。

在攻擊力方面,顯然火槍是最高的,但在翡翠大師難度下,其實(shí)用性卻最差,因?yàn)樗俣葘?shí)在太慢。雙斧升級(jí)到最高級(jí)后攻擊力稍遜于火槍,接下來(lái)是雙刀和長(zhǎng)劍,而杖的攻擊力最低。

連續(xù)攻擊傷害:火槍 >雙斧 >雙刀 >長(zhǎng)劍 >杖

雙刀(Crimson Tears)

特性描述:這是出招和收招最快的武器技能,重?fù)糨^慢,攻擊力僅次于雙斧??上У氖牵舴秶?,最致命的是突進(jìn)距離非常短,基本上兩套連續(xù)攻擊過(guò)后就無(wú)法觸及對(duì)手,在集中模式下顯得很無(wú)奈。這是一種華而不實(shí)的技能。

杖(Demon Staff)

特點(diǎn)說(shuō)明:擁有最長(zhǎng)的攻擊距離,攻擊速度也不算慢,但遺憾的是威力不足,沒(méi)有達(dá)到使用武器時(shí)所追求的在單位時(shí)間內(nèi)最大的攻擊力輸出。

長(zhǎng)劍(Demon Sword)

特點(diǎn)說(shuō)明:普通攻擊和重?fù)舻乃俣茸羁?,突進(jìn)的距離也最遠(yuǎn)。第一擊和最后一擊有加成,但中間兩擊的攻擊力較低。最大的缺點(diǎn)是收招時(shí)會(huì)有明顯的后退動(dòng)作,不過(guò)可以通過(guò)切換武功或閃躲動(dòng)作來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。

火槍(Mirabelle)

攻擊速度:非常慢,無(wú)法進(jìn)行連續(xù)攻擊

招式威力:B,重?fù)魹锳

特點(diǎn)說(shuō)明:重?fù)舻耐O強(qiáng),但可以通過(guò)切換武功來(lái)彌補(bǔ)漫長(zhǎng)的收招動(dòng)作。然而總體而言,火槍的速度太慢,在翡翠大師難度下,幾乎是不建議使用的絕招。

雙斧(Tang's Vengeance)

特點(diǎn)說(shuō)明:在相同時(shí)間內(nèi),這種武器的攻擊力最高。重?fù)舻木嚯x較遠(yuǎn),且攻擊范圍廣泛。其最大的優(yōu)點(diǎn)是滿級(jí)后不消耗集中力,常??梢蕴娲④S式成為主要戰(zhàn)斗技能。攻擊動(dòng)作比其他武器稍慢,因此不適合在緊貼敵人時(shí)使用,收招動(dòng)作也比較緩慢,但可以通過(guò)切換武功或閃躲動(dòng)作來(lái)補(bǔ)足。

雙斧與長(zhǎng)劍的招式可以相互補(bǔ)充,形成強(qiáng)大的連續(xù)攻擊。起始攻擊用長(zhǎng)劍,在最后一擊前切換至雙斧,避免了長(zhǎng)劍結(jié)束時(shí)的停頓,直接使用雙斧進(jìn)行連續(xù)打擊。在雙斧的最后一擊之前,再切回長(zhǎng)劍,這樣連雙斧的結(jié)束動(dòng)作也省去了。通過(guò)這種循環(huán),可以持續(xù)不斷地進(jìn)行攻擊。在集氣+集中模式下,這套連招可以迅速擊敗大多數(shù)BOSS。

雙斧尤其適合用來(lái)對(duì)付攻擊范圍短或速度較慢的敵人,如食人怪和僵尸等。其攻擊范圍能夠輕松應(yīng)對(duì)成群的敵人。當(dāng)然,選擇雙斧的主要原因是不需要耗費(fèi)集中力。

法術(shù)(Magic Styles)

法術(shù)需要消耗氣力,攻擊速度較慢且僵直時(shí)間較長(zhǎng)(盡管可以通過(guò)切換招式取消),通常只用于對(duì)付鬼魂。

在攻擊力方面,石劫的威力大于大風(fēng)暴,而大風(fēng)暴又強(qiáng)于悲慘烈焰和寒冰塵,后兩者相等。

悲慘烈焰(Dire Flame)

招式威力:D,群體攻擊效果:A

特點(diǎn)說(shuō)明:群體攻擊效果華麗且殺傷力強(qiáng),但動(dòng)作速度極慢,建議忽略此技能。

寒冰塵(Ice Shard)

特點(diǎn)說(shuō)明:重?fù)艨梢詢鼋Y(jié)敵人,群體攻擊威力大,但速度太慢。除了在重?fù)魰r(shí)啟動(dòng)必殺技,這個(gè)技能基本上沒(méi)什么用。

石劫(Stone Immortal)

技能威力:B~A

特性描述:當(dāng)開掌數(shù)值超過(guò)75%時(shí),攻擊力提升60%。重?fù)裟軌蚴瘮橙耍€可以觸發(fā)必殺技。

大風(fēng)暴(Tempest)

技能威力:C~B

特性描述:當(dāng)握拳數(shù)值達(dá)到75%以上時(shí),攻擊力增加60%。重?fù)舻墓袅κ瞧綍r(shí)的兩倍,并且能夠啟動(dòng)必殺技。群攻可以限制周圍所有敵人的行動(dòng)。

石劫/大風(fēng)暴,開掌/握拳路線在對(duì)付紅衣魔時(shí)非常有效。在集氣+集中模式下,與虎躍式結(jié)合形成強(qiáng)力連擊:虎躍式+石劫/大風(fēng)暴+虎躍式+石劫/大風(fēng)暴……可以通過(guò)切換招式的方法來(lái)取消法術(shù)連擊后的收招動(dòng)作。

寒冰塵,一般用于集中模式下施展必殺技(不使用集中模式的話容易被反擊……)。通過(guò)切換招式取消重?fù)艉蟮氖照袆?dòng)作。有可能獲得增加氣力的能量球,但后期通常會(huì)裝備提高對(duì)鬼魂經(jīng)驗(yàn)的寶石,那時(shí)候使用石劫的重?fù)舾鼮橛行?,速度也略快?/p>

變身(Transformation Styles)

變身會(huì)持續(xù)消耗氣力,不過(guò)要注意的是,變身完成后的第一秒不會(huì)消耗氣力,可以利用這一點(diǎn)反復(fù)變身。但不建議這樣做,因?yàn)槠聊活l繁閃爍白光對(duì)眼睛的疲勞影響不小。

變身之后,攻擊力大幅提升,并且對(duì)法術(shù)和輔助技能具有免疫能力,然而無(wú)法進(jìn)行閃避。因此,務(wù)必要與敵人保持距離或不斷攻擊以進(jìn)行壓制。變身后,不太適合使用集中模式,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致氣力迅速消耗。

在攻擊力方面,翡翠魔像的攻擊力最高,其次是馬魔怪,然后是蛤蟆怪、紅衣魔和犀牛怪。

馬魔怪(Horse Demon)

突進(jìn)能力:C

技能威力:A

特點(diǎn)描述:外表平平無(wú)奇,但實(shí)力出人意料,僅次于翡翠魔像,強(qiáng)力攻擊能夠使對(duì)手陷入燃燒狀態(tài),無(wú)法行動(dòng),并且是唯一能對(duì)魔獸類敵人產(chǎn)生附加效果的變身。

翡翠魔像(Jade Golem)

特點(diǎn)描述:擁有最強(qiáng)的攻擊力,并能免疫武術(shù)技能,重?fù)艉腿后w攻擊都非常強(qiáng)大,在面對(duì)沒(méi)有武器的敵人時(shí)可輕松取勝。遺憾的是,一些新出現(xiàn)的鬼魂類敵人現(xiàn)在能夠?qū)︳浯淠裨斐蓚Α?/p>

紅衣魔(Red Minister)

特點(diǎn)描述:各方面能力相對(duì)均衡的變身,普通攻擊能吸取敵人的體力和氣力,重?fù)魟t可以遠(yuǎn)程吸收。缺點(diǎn)是攻擊速度較慢,面對(duì)多名敵人時(shí)容易被攻擊,體力恢復(fù)速度難以跟上消耗速度。

犀牛怪(Rhino Demon)

特點(diǎn)說(shuō)明:這種限量版附帶的變身技能讓人失望,與同類敵人相比,它的強(qiáng)度完全不在一個(gè)層次上,攻擊力實(shí)在太低。

蛤蟆怪(Toad Demon)

特點(diǎn)說(shuō)明:攻擊力勉強(qiáng)可以接受,并且附帶中毒效果,然而它的攻擊速度和突進(jìn)距離都不盡如人意,基本上如果敵人不主動(dòng)靠近,很難打中對(duì)方。實(shí)用性很差。

馬魔怪,通常在變身后直接使用重?fù)魜?lái)限制魔獸的行動(dòng),然后切換回雙斧進(jìn)行攻擊。如果周圍沒(méi)有其他敵人,可以不必切換武器。

翡翠魔像,適合對(duì)付手無(wú)寸鐵的敵人,只需變身并發(fā)動(dòng)攻擊便能輕松解決。

輔助(Support Styles)

輔助派技能會(huì)讓敵人進(jìn)入某種被動(dòng)狀態(tài),從而支援其他攻擊方式。

天浪式(Heavenly Wave)

特點(diǎn)說(shuō)明:能減緩敵人的動(dòng)作速度。在擁有風(fēng)嘯龍吟的情況下,這個(gè)技能顯得多余。

迷宗拳(Hidden Fist)

特點(diǎn)說(shuō)明:能夠使對(duì)手陷入迷惑狀態(tài),還會(huì)抽取少量體力。普通與重?fù)舻乃俣韧ǔ?,但群體攻擊速度極快且范圍極大,非常適合對(duì)付一群普通敵人。遺憾的是,該技能對(duì)BOSS級(jí)敵人的影響時(shí)間很短。

迷魂掌(Paralyzing Palm)

特點(diǎn)說(shuō)明:能夠使對(duì)手癱瘓,其狀態(tài)持續(xù)時(shí)間是迷宗拳/風(fēng)嘯龍吟的三分之二??上Ч魟?dòng)作較慢,重?fù)羰且粋€(gè)獨(dú)特的二連擊,先是一次快速的普通攻擊,然后接一個(gè)破防重?fù)?。群攻時(shí)能封鎖周圍所有敵人??傮w評(píng)價(jià)是速度太慢,是一個(gè)比較雞肋的技能。

吸星大法(Spirit Thief)

特點(diǎn)說(shuō)明:可以從敵人身上無(wú)限地吸取氣力。攻擊速度和突進(jìn)距離都不錯(cuò),不同于其他輔助技能,幾乎沒(méi)有敵人能免疫吸星大法,理論上是個(gè)不錯(cuò)的技能,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)氣力是最不容易耗盡的……因此在翡翠大師難度下實(shí)用性不高。

風(fēng)嘯龍吟(Storm Dragon)

特點(diǎn)說(shuō)明:能使對(duì)手進(jìn)入休克狀態(tài)。普通攻擊速度極快,群攻可以啟動(dòng)必殺技,攻擊速度和范圍也很優(yōu)秀,更難能可貴的是,對(duì)BOSS級(jí)敵人的持續(xù)時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng)(雖然有所減少,但不如迷宗拳那樣顯著)。

迷宗拳,專門用來(lái)對(duì)付成群的敵人,如人類、食人怪、木乃伊等,其群攻能力極為強(qiáng)大……但不適合與蝰蛇式重?fù)襞浜鲜褂茫驗(yàn)槊宰谌瓡?huì)使敵人亂轉(zhuǎn),蝰蛇式若打錯(cuò)目標(biāo)會(huì)讓敵人脫離迷惑狀態(tài)。

風(fēng)嘯龍吟,本作中最強(qiáng)的輔助技能,能夠?qū)λ腥祟?、食人怪、木乃伊敵人,包括BOSS級(jí)的都有效??梢酝ㄟ^(guò)切換武術(shù)來(lái)取消群攻的收招動(dòng)作并施展必殺技,或者反復(fù)使用普通攻擊(打一下即可定?。┡c其他招式的連續(xù)攻擊。

必殺技解析

必殺技是一種能夠無(wú)視敵人生命值并實(shí)現(xiàn)一擊必殺效果的攻擊方法,是玩家在翡翠大師難度下的重要生存技巧。它主要用于對(duì)付普通敵人和部分蓮華刺客的小頭目。使用必殺技時(shí),有一定幾率產(chǎn)生恢復(fù)體力、氣力或集中力的能量球。

觸發(fā)招式列表:

迷魂掌-重?fù)簦瓱o(wú)

石劫-重?fù)簦瓱o(wú)

天浪式-重?fù)簦w力球

悲慘烈焰-群攻-體力球

迷宗拳-群攻-氣力球

寒冰塵-重?fù)簦瓪饬η?/p>

風(fēng)嘯龍吟-群攻-集中力球

大風(fēng)暴-重?fù)簦辛η?/p>

基本闖關(guān)技巧:

1,翡翠大師難度下的敵人具有極高的生命值和強(qiáng)大的攻擊力??梢允褂蔑L(fēng)嘯龍吟等輔助技能控制人類敵人,然后通過(guò)虎躍式和雙斧攻擊輕松獲勝。對(duì)于紅衣魔和鬼魂,可以用石劫的重?fù)羰蛊涫?。面?duì)強(qiáng)大的魔獸類敵人,建議開啟集氣和集中模式,使用雙斧加長(zhǎng)劍的連招,或者變身為馬魔怪用重?fù)艄潭〝橙恕2灰噲D在正常速度下用武器擊敗魔獸,那將非常困難。

2,面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),優(yōu)先攻擊威脅最大的敵人,例如紅衣魔和使用冰攻擊的鬼魂;當(dāng)只剩下一個(gè)敵人或者其他敵人沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊能力時(shí),可以用虎躍式輕松解決。在BOSS戰(zhàn)中,通常先消滅雜魚會(huì)讓戰(zhàn)斗輕松一些。

3,利用閃避和走位來(lái)獲得先手優(yōu)勢(shì),雙擊方向鍵可以進(jìn)行閃避,其中向前背翻(距離敵人較近)和前滾翻(距離敵人較遠(yuǎn))能在接觸敵人的瞬間造成攻擊判定,使敵人短時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng)(對(duì)魔怪無(wú)效);走位技巧分為兩種:一是與敵人保持一定距離左右移動(dòng),耐心等待對(duì)手出招,避開后從側(cè)面攻擊;二是配合風(fēng)嘯龍吟等輔助技能,通過(guò)適當(dāng)移動(dòng),把已被定住的敵人作為屏障,始終保持角色與其他敵人之間,然后用風(fēng)嘯龍吟或迷宗拳的群攻也將其他敵人定住。

4,充分利用同伴的能力,在翡翠大師難度下,NPC的作用被進(jìn)一步削弱?;旧现皇O?擋槍眼"和輔助類有些實(shí)用性。"擋槍眼"首選柴凱,特別適合對(duì)抗鬼魂,尤其是使用冰攻擊的鬼魂。輔助類推薦晨星(恢復(fù)氣力)和蒼穹(恢復(fù)集中力),我個(gè)人更傾向于晨星,因?yàn)榧辛κ前窗俜直认牡模謴?fù)時(shí)間長(zhǎng)但用得快;恢復(fù)氣力不僅支持持續(xù)使用集氣模式,還能延長(zhǎng)變身時(shí)間,并且恢復(fù)氣力實(shí)際上就是恢復(fù)體力,因?yàn)闅饬謴?fù)體力的比例大約是10:9。注意,這并不是說(shuō)其他數(shù)值不重要,我個(gè)人更傾向于選擇三項(xiàng)數(shù)值平衡加點(diǎn)。當(dāng)利用輔助系伙伴的力量時(shí),可以開啟自由模式(按T),然后圍著敵人繞圈,等待氣力和集中力的恢復(fù),或者利用輔助技能暈眩對(duì)手,然后采用防御姿態(tài),可以大幅增加氣力和集中力的恢復(fù)速度。

5,在游戲過(guò)程中,會(huì)遇到不少BOSS,后面會(huì)介紹具體戰(zhàn)術(shù)。需要注意的是,BOSS級(jí)敵人通常對(duì)各種異常狀態(tài)有抵抗力。例如,普通人類敵人被風(fēng)嘯龍吟擊中后會(huì)休克很長(zhǎng)時(shí)間,而在神廟遭遇的主角三化身的休克時(shí)間只有約20%;蓮華刺客被迷宗拳擊中后會(huì)被迷惑很久,BOSS級(jí)敵人通常只有短暫的一、兩秒鐘。BOSS級(jí)敵人對(duì)普通攻擊還有防御效果,這時(shí)用威力小、動(dòng)作快的武功并不合適,最好在集氣模式下用雙斧代替虎躍式進(jìn)行攻擊,效果差異十分明顯。

6,始終保持一點(diǎn)點(diǎn)剩余的集中力,在集中模式即將耗盡前取消,因?yàn)榧辛?時(shí)無(wú)法使用雙斧,盡管雙斧升級(jí)到頂級(jí)不消耗集中力。不過(guò),如果選擇的同伴是蒼穹(輔助模式),那么可以長(zhǎng)期使用長(zhǎng)劍,因?yàn)橹灰幸稽c(diǎn)點(diǎn)集中力,就可以使用所有武器。長(zhǎng)劍的攻擊距離、速度和連續(xù)性比雙斧要好得多。

7,多多恢復(fù),在藍(lán)色或黃色祭壇前冥想可以恢復(fù)體力和氣力或集中力?;氐匠擎?zhèn)地圖會(huì)恢復(fù)全部的體力、氣力和集中力。在翡翠大師難度下,經(jīng)?;謴?fù)是非常必要的,可以顯著降低游戲的難度。有人認(rèn)為來(lái)回走浪費(fèi)時(shí)間,其實(shí)不然,開啟集中模式快速奔跑,就像在玩音速刺猬一般。在翡翠大師難度下,角色的各項(xiàng)數(shù)值都有數(shù)千之多,如果利用吸星大法吸收氣力或依靠伙伴的輔助技能慢慢恢復(fù),不僅麻煩,還會(huì)浪費(fèi)更多時(shí)間。

8,小心陷阱。在翡翠大師模式中,唯一能瞬間擊殺主角的手段就是陷阱。尤其在游戲后期,這一點(diǎn)特別明顯,進(jìn)入靈界后,任何一個(gè)陷阱都能炸掉半條生命值,即使體力上限已超過(guò)三千。

對(duì)于9,我通常會(huì)選擇以下幾種寶石:

1)傷害護(hù)盾:如果是開掌路線,可以在黑豹學(xué)堂協(xié)助雷電師傅,或者按照兔的結(jié)構(gòu)進(jìn)行合成;如果是握拳路線,則需在蓮花堡擊敗紀(jì)雅后獲取。

2)增加讀書經(jīng)驗(yàn):可在海盜島工坊內(nèi)找到。

3)增加打倒幽靈經(jīng)驗(yàn):位于帝都墓園區(qū)。

4)增加打倒人類經(jīng)驗(yàn):可在凱藍(lán)的書房中找到。

5)增加打倒人類金錢:需在帝都完成奴隸販子任務(wù)(無(wú)論開掌或握拳),然后在蕭學(xué)士或林販子處購(gòu)買。

6)增加所有能力6點(diǎn),并有機(jī)會(huì)反彈攻擊:在靈界主線任務(wù)中獲得。

7)閃避陷阱:這些寶石有幾種,Gem of Foresight以100%閃避陷阱且不消耗集中力的效果最佳,然而在游戲中隨機(jī)出現(xiàn),我在第四次通關(guān)時(shí)未能收集到;而Lightning Gem則是100%閃避陷阱,可以在進(jìn)入帝都后從神算子處購(gòu)買。

事實(shí)上,當(dāng)能力點(diǎn)數(shù)已達(dá)幾百時(shí),裝備那些增加能力數(shù)值的寶石并非十分必要。接下來(lái),我將列出所有增加能力點(diǎn)值超過(guò)12的寶石分布位置:

1)Brilliant Gem of Balance:可增加所有能力4點(diǎn),完成開掌路線的狐仙任務(wù)后獲得,或在靈界中找到。

2)Ultimate Scholar Gem,智力+12。返回天庭后,可在天嶺鎮(zhèn)森林北面的客棧中找到。

3)Ultimate Monk Gem,靈力+12。在幫助小女孩金靈盜墓時(shí),于大門外發(fā)現(xiàn)。

4)Ultimate Warrior Gem,體力+12。擊敗紀(jì)雅從蓮花堡逃脫后,在堡壘下層的一間小房間內(nèi)找到。

5)The Open Palm,靈力+10,智力+5。在開掌路線中解救水龍神后獲得。

6)The Closed Fist,體力+10,靈力+5。通過(guò)握拳路線壓制水龍神后獲得。

7)Scintillating Gem of Power,所有能力+5。可在水龍神被囚禁的地點(diǎn)找到。

8)The Eye of the Dragon/Demon,所有能力+6。在靈界主線任務(wù)中,通過(guò)開掌或握拳路線獲得。

暫時(shí)不需要使用的寶石可以出售,但誰(shuí)出價(jià)最高呢?事實(shí)上,整個(gè)游戲中只有三種收購(gòu)價(jià)格,大多數(shù)商人的價(jià)格相同。跟隨主角的神算子只提供一半的價(jià)格,而蓮花堡的賈莊可以給出110%的價(jià)格。前提是要用真正的草藥治愈賈敏,并且明確指出她扎著蝴蝶結(jié)的特征。因此,即使走握拳路線的主角,也可以考慮救治賈敏。此外,劇情分支僅在于是否控制水龍神,在此之前的選擇完全取決于玩家的個(gè)人喜好,開掌和握拳并無(wú)實(shí)際影響,只影響石劫和大風(fēng)暴的攻擊力。握拳路線有時(shí)可以獲得更多技能,例如在天嶺鎮(zhèn)森林的劇情任務(wù)中,按照握拳路線可以連續(xù)三次獲得SNAKE MANTRA技能。經(jīng)驗(yàn)方面,開掌和握拳路線差別不大。

飛機(jī)迷你游戲的難度其實(shí)不高,關(guān)鍵在于玩家選擇的特技。每一關(guān)都有一個(gè)位置可以規(guī)避大多數(shù)敵人,無(wú)需硬拼,也不必打下所有敵機(jī)。個(gè)人推薦組合是升級(jí)后的保護(hù)罩+隱形+跟蹤導(dǎo)彈。在大多數(shù)情況下,保護(hù)罩和跟蹤導(dǎo)彈可以提供足夠的火力來(lái)消滅敵人,而在敵人眾多或遇到BOSS時(shí),隱形特技會(huì)派上用場(chǎng)。如果玩家在游戲中往返于城鎮(zhèn)之間,會(huì)隨機(jī)遇到敵機(jī)群,每次都能獲得一些經(jīng)驗(yàn),但重復(fù)十次后就無(wú)法再獲得經(jīng)驗(yàn)。另外,我至今未找到解鎖最后一個(gè)迷你游戲的方法,若有成功的朋友,希望能分享心得。

游戲流程中的戰(zhàn)斗要點(diǎn):

武術(shù)連招推薦:在集氣模式下,反復(fù)施展風(fēng)嘯龍吟 1 次攻擊+虎躍式 3 次攻擊。

雙斧連招推薦:在集氣模式下,反復(fù)施展風(fēng)嘯龍吟 1 次攻擊+雙斧 3 次攻擊。

法術(shù)連招推薦:在集氣+集中模式下,反復(fù)施展虎躍式 3 次攻擊+石劫/大風(fēng)暴 3 次攻擊。

武器連招推薦:在集氣+集中模式下,反復(fù)使用長(zhǎng)劍 4 次攻擊+雙斧 3 次攻擊。

第一章:雙川鎮(zhèn)

這里遇到的敵人都是人類,迷宗拳的群體攻擊在此十分有效。在海邊會(huì)遇到三個(gè)鬼魂,可以開啟集氣+集中模式輕松解決。注意,當(dāng)晨星提醒主角注意炮彈時(shí),迅速按兩次左或右方向鍵以躲避攻擊。

在山洞中會(huì)遇到低等獸人和魔獸。低等獸人與人類敵人相似,可以用輔助技解決,或者直接用斧頭攻擊;而魔獸則不同,無(wú)法通過(guò)快速攻擊打斷它們的動(dòng)作,因此最好使用武器連招直接擊破。

這一章中將與小高戰(zhàn)斗兩次。作為游戲中首次出現(xiàn)的BOSS級(jí)敵人,小高戰(zhàn)斗力不算強(qiáng),只是體力較為充沛,可以利用武器連招解決。

第二章:天嶺鎮(zhèn)

在這里會(huì)遭遇大量鬼魂類敵人,極為棘手,尤其是透明的鬼魂、黑衣白面具的幽靈和紅衣魔,這三種敵人對(duì)輔助技和必殺技均免疫,而且它們的攻擊能夠傷害翡翠魔像。其中白面具幽靈發(fā)射的綠色靈彈還具有跟蹤能力,非常難以對(duì)付,建議直接用法術(shù)連招擊破,集中力耗盡后用虎躍式進(jìn)行近身戰(zhàn)斗,然后返回最近的補(bǔ)充點(diǎn)恢復(fù)狀態(tài)。

在水壩附近會(huì)遇到鼠怪,使用雙斧會(huì)更加有效,務(wù)必保持攻擊距離。在礦場(chǎng)的最深處會(huì)遇到BOSS吉祖,先用石劫發(fā)動(dòng)必殺技清理小怪,然后利用虎躍式對(duì)抗吉祖。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,選擇柴凱作為牽制者比較適合,因?yàn)榧娴膹?qiáng)力攻擊主要是法術(shù)。擊敗吉祖后,若再次返回礦場(chǎng),會(huì)遇到一些鼠怪(離開后再進(jìn)入會(huì)重復(fù)出現(xiàn))。

在海盜島上會(huì)遭遇一些魔獸,變身為馬魔怪是最有效的方法。在工坊的最高層會(huì)遇到BOSS高老板,使用雙斧連續(xù)技可以輕松擊敗他。

在森林中會(huì)碰到許多鬼魂類敵人,接近客棧入口的空地上還會(huì)連續(xù)遇到幾批敵人。需要注意的是,經(jīng)?;氐匠擎?zhèn)或西北角的神廟進(jìn)行補(bǔ)充。這張地圖上有三個(gè)空地(森林入口附近,神廟左側(cè),客棧入口附近)會(huì)不斷出現(xiàn)鬼魂類敵人,但同一地點(diǎn)不會(huì)連續(xù)刷新,即擊敗一批敵人后,不去其他空地就不會(huì)再遇到敵人。由于劇情需要,需頻繁往返于神廟和客棧,因此應(yīng)避免走入其他岔路,以免引發(fā)不必要的戰(zhàn)斗。

在天庭遇到的敵人全是魔獸,不過(guò)狐仙NPC本身實(shí)力很強(qiáng),即使主角不太給力也能贏得勝利。回到客棧后的隱藏洞穴中,雙斧在這里十分有效。在洞穴的盡頭遇到巨大的BOSS,可以先清理周圍的小怪,然后砍斷三根石柱。

第三章:帝都

墓園區(qū)到處都是鬼魂,在古墳場(chǎng)墓穴中幫助小女孩金靈盜墓時(shí),會(huì)遇到紅衣魔、透明的鬼魂和兩只黑衣白面具的幽靈。建議先用法術(shù)連續(xù)技擊倒紅衣魔,而透明的鬼魂留到最后用虎躍式解決。

黑豹學(xué)堂里的敵人全是人類,取勝不難。如果選擇開掌路線,可以用法術(shù)連續(xù)技打敗雷電師傅;如果選擇握拳路線,可以用雙斧連續(xù)技擊敗劉師傅(需要打兩次)。

擂臺(tái)賽中的敵人大多是人類和魔獸,用武器連續(xù)技可以輕松解決。閃避冰和火那場(chǎng)可以利用集中模式過(guò)關(guān),遇到六分身時(shí)可以用輔助技的群攻加虎躍式。一直打到金級(jí)賽事的倒數(shù)第二場(chǎng),會(huì)遇到較有難度的車輪戰(zhàn),關(guān)鍵是要合理利用時(shí)間和分配集中力。我采取的策略是先變身馬魔怪,用重?fù)艨刈〔舻沟谝粋€(gè)出場(chǎng)的獸人,然后等第二個(gè)出場(chǎng)的小韓,用雙斧連續(xù)技解決,必要時(shí)可使用集中模式,確保在第三個(gè)出場(chǎng)的蛤蟆怪之前清場(chǎng),否則會(huì)很不利。變身馬魔怪,重?fù)艨刈「蝮」郑缓笾苯庸艋蛴酶涌扯夹?。第四個(gè)出場(chǎng)的是鐵胄兵,他移動(dòng)緩慢,可以無(wú)視,偶爾用迷宗拳招呼他一下即可,主要集中攻擊蛤蟆怪。第五個(gè)出場(chǎng)的是大象,注意如果此時(shí)蛤蟆怪未解決,立即開啟集氣加集中模式擊倒蛤蟆怪,然后將集中力耗費(fèi)在大象身上,使用武器連續(xù)技。如果集中力快耗盡了,就變身馬魔怪控住大象然后猛攻。最后三個(gè)出場(chǎng)的是三兄弟,用雙斧連續(xù)技即可。

金級(jí)賽事的最后一場(chǎng)要對(duì)抗毀滅者,接著是凱藍(lán)。注意,此時(shí)千萬(wàn)不能讓黑旋風(fēng)出場(chǎng),在翡翠大師難度下黑旋風(fēng)毫無(wú)勝算,凱藍(lán)的一套長(zhǎng)劍攻擊就能令黑旋風(fēng)瀕死,更不用說(shuō)那兩匹火馬了。因此,主角必須親自上陣,使用雙斧連續(xù)技和武術(shù)連續(xù)技對(duì)付人,再用武器連續(xù)技對(duì)付馬魔怪。

到達(dá)蓮花堡后,又是一堆鬼 @_@。幸好這里的鬼魂都能用必殺技解決,問(wèn)題不算太大。用迷宗拳對(duì)付蓮華刺客,大大小小的翡翠魔像則用武器連續(xù)技搞定。最終BOSS紀(jì)雅需要小心應(yīng)對(duì),因?yàn)樗龝?huì)進(jìn)入一種反彈物理攻擊的狀態(tài),如果不加以區(qū)分地連續(xù)攻擊,可能會(huì)反而傷到自己。

第四章:皇宮

皇宮中的敵人全是人類,繼續(xù)展現(xiàn)迷宗拳的威力吧!最終的BOSS是皇帝孫海,他在切換招式時(shí)會(huì)對(duì)同類招式產(chǎn)生免疫,建議使用風(fēng)嘯龍吟 1次命中+雙斧 3次命中+虎躍式 3次命中來(lái)解決。

第五章:靈界

又是一群鬼魂,為什么我會(huì)說(shuō)“又”呢?@_@ 而且很多無(wú)法使用必殺技,只能依靠法術(shù)連續(xù)技。在這里還能遇到一些魔獸,記得多回到祭壇補(bǔ)充。最終的BOSS是主角的三個(gè)化身,這一戰(zhàn)頗具挑戰(zhàn)性。我采取的方法是,先在集中模式下用武器連續(xù)技擊敗使用冰的化身,然后將兩個(gè)化身引到水池邊或某個(gè)角落,用風(fēng)嘯龍吟的群體攻擊同時(shí)定住兩個(gè)化身,然后反復(fù)使用虎躍式的三連擊和風(fēng)嘯龍吟來(lái)獲勝。

第六章:回到挽歌寺

擊敗在生死門前出現(xiàn)的馬魔怪沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),建議直接在集中模式下?lián)羝崎W光球。

根據(jù)劇情發(fā)展,晨星和絲狐將保護(hù)阿康炸橋,記得一定要獲取新武器,這會(huì)讓過(guò)程稍微容易一些。

在黑旋風(fēng)對(duì)抗魔像和蓮華刺客時(shí),最好速戰(zhàn)速?zèng)Q。充分利用雙斧的攻擊距離,在離魔像一定距離時(shí)就開始攻擊,只需最后一擊命中即可,隨后通過(guò)雙擊后退鍵的方式取消雙斧的收招動(dòng)作。如果受到傷害,可以直接去老何打坐的地方喝酒恢復(fù)體力/氣力。另外,不要忘記獲取新武器。

控制孫金與死神掌靈戰(zhàn)斗時(shí),也可以使用雙擊后退鍵的辦法取消長(zhǎng)劍的收招動(dòng)作,結(jié)合左右移動(dòng)來(lái)躲避對(duì)手的攻擊,就能輕松獲勝。

第七章:命運(yùn)

這次的對(duì)手也是蓮華刺客,只需使用迷宗拳就能輕松應(yīng)對(duì)。

在王座前會(huì)遇到四只石像魔獸。首先,用武器連續(xù)技擊敗兩個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的牛頭怪,然后拉開距離,用馬魔怪的遠(yuǎn)程重?fù)艚鉀Q剩下的兩個(gè)。如果有蒼穹作為伙伴,可以在打敗兩個(gè)牛頭怪后,圍繞大殿奔跑恢復(fù)體力,積累了一定集中力后,再繼續(xù)攻擊其他魔獸。

對(duì)最終BOSS的策略是:先用雙斧連續(xù)技削減其一半的血量,然后開啟集中模式,用武器連續(xù)技完成擊敗。如果不在最后使用集中模式,可能會(huì)出現(xiàn)意外。

游戲中的小秘密:

1,在帝國(guó)擂臺(tái)可以與道宣進(jìn)行賭博,如果贏得了他5000錢,他會(huì)拒絕再繼續(xù)賭博。如果連續(xù)贏他20場(chǎng),他會(huì)自爆!

2,在寮王的熔爐中,不放任何材料進(jìn)行以下步驟:水車、汽鍋、煙囪。主角會(huì)突然變化為另一種性別……

3,反復(fù)詢問(wèn)阿祖,最終會(huì)揭露晨星是孫立女兒的秘密,不知道大家是否都發(fā)現(xiàn)了。

4,在游戲中,可以與不同角色發(fā)展感情戲,所有組合如下:

男主角+晨星

男主角+絲狐

小編提到的角色組合包括男主角、晨星和絲狐。

在小編的描述中,男主角與蒼穹組成了一個(gè)搭配。

小編提到的角色組合中有女主角和晨星。

在小編的描述中,女主角與絲狐形成了一個(gè)組合。

小編提到的搭配中,女主角和蒼穹是其中一對(duì)。

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木子魚

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游戲特色

真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無(wú)縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒(méi)有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。

查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來(lái)還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事???!

故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過(guò)程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。

而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。

而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒(méi)毛?。∧X海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫像了。

哦,不對(duì),案子還沒(méi)破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。

很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對(duì)不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來(lái),心道:“這樣才對(duì),大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開始就浮出水面,但經(jīng)過(guò)一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的。”

視頻中,是個(gè)穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個(gè)木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問(wèn)道:“哪里有問(wèn)題?”

劉易輕點(diǎn)鼠標(biāo),來(lái)回拖動(dòng)了下進(jìn)度條,解釋道:“太快了,他進(jìn)出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來(lái)不及給里面的囚犯喂完飯。”

游戲亮點(diǎn)

蘭德爾沒(méi)有被幸運(yùn)沖昏了頭腦。他看著女妖:“讓駕駛員再查探一遍周圍的空域,然后組織掠奪隊(duì)從運(yùn)輸船側(cè)面進(jìn)去,搶奪艦船的控制權(quán)?!?/p>

不久之后,蘭德爾確認(rèn)了空域的安全。荊棘陰謀團(tuán)出擊了。他親自率領(lǐng)著陰謀團(tuán)武士、蛇人、利爪恐魔等戰(zhàn)士登上了蹂躪者太空突擊帆船,向羔羊般的運(yùn)輸船撲去……

“咦,那不是徐前輩?”卡特琳娜和徐老頭也是挺熟的,獅心家那枚【命運(yùn)金幣】就是徐老頭給的。所以甚至可以說(shuō)她能一步步走到這里,就是受到那位指引。

秦如是也認(rèn)識(shí),上次魔獸森林螢火蟲營(yíng)地已經(jīng)見識(shí)過(guò)這位神秘前輩那恐怖的“死亡光環(huán)”。所以兩女看到這位出現(xiàn),表情齊齊都變得嚴(yán)肅了起來(lái)。

游戲玩法

轉(zhuǎn)眼之間,兩人的雙臂便已經(jīng)爆出重重殘影,激烈拼殺到了一塊。……練功房外。楚秋河正聚精會(huì)神地看著張羽和玉星寒的戰(zhàn)斗。

突然他感覺(jué)到身旁多了兩人,竟然是35號(hào)熊人和36號(hào)狼人。看到楚秋河掃來(lái)的目光,兩人大著膽子說(shuō)道:“我們也想看看星寒大哥和張羽大哥的交手?!?/p>

楚秋河哼了一聲,剛剛既然已經(jīng)懲戒了兩人,此刻卻是沒(méi)有阻止這兩人的好學(xué)。與此同時(shí),場(chǎng)中的玉星寒出手越來(lái)越兇猛,特別是他的身形開始圍繞著張羽高速移動(dòng),就像是狂風(fēng)暴雨一般,從四面八方轟向張羽。

評(píng)測(cè)

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