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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:53:02

游戲設(shè)計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進(jìn)入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機(jī)器人的多重武器和弱點(diǎn)設(shè)計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨(dú)特風(fēng)格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機(jī)器人族”。我個人認(rèn)為,他們的設(shè)計失誤在于將西方的機(jī)器人外形與日本機(jī)甲戰(zhàn)士“高達(dá)”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細(xì)觀察n族普通機(jī)器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機(jī)器人設(shè)計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機(jī)器人造型設(shè)計。

上述是我的游戲體驗(yàn)感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點(diǎn)就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準(zhǔn)確,比如悍馬和救護(hù)車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進(jìn)到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設(shè)計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強(qiáng)。

2)同樣,因?yàn)槿狈@個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因?yàn)殡S著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務(wù)設(shè)計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務(wù)失敗(無論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機(jī)器同時進(jìn)攻基地,而飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父稍微強(qiáng)一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實(shí)有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當(dāng)n對m時,m總會派出大型機(jī)器人進(jìn)行決斗。只要解決了這個大型機(jī)器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機(jī)器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強(qiáng)大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機(jī)的聚能爆炸效果還不錯,可以進(jìn)行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運(yùn)用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當(dāng)爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機(jī)制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實(shí)差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補(bǔ)丁來進(jìn)行修復(fù)。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“怎么樣?”“憑什么你拿兩個4?”林語的方案剛說出口,德納就立馬反問。雖然sk和lg比不上三星,這兩個公司1%的股份,也是足夠讓普通人享受一輩子的榮華富貴。

沒有人會嫌棄自己的錢多!和他目光對視,林語一臉平靜的回應(yīng):“因?yàn)槲邑澵敚 焙喓唵螁蔚囊痪湓?,簡簡單單的幾個字,理直氣壯的理由,讓德納和漢克斯無言以對。

他們見過理直氣壯的人,但是沒見過這么理直氣壯的人。可是理直氣壯歸理直氣壯!現(xiàn)在退讓一步,那以后分到的錢就會更少!德納沒有選擇退讓,而是繼續(xù)看著林語,就這樣瞪大一雙眼睛,死死盯著林語。

這時,旁邊的漢克斯站了出來,輕聲說道:“這樣吧,分成兩個3.5,然后和一個3?!薄拔液偷录{這邊都出動了人員,還動用了一些中情局的人,這些人都要拿錢打發(fā),我們兩個人各自拿3.5?!?/p>

“至于林語,你出的那些技術(shù)和圖紙,我覺得這4個集團(tuán)各自3%的股份,應(yīng)該夠填補(bǔ)你的損失?!薄霸趺礃??”

他問得很小心,同時心里也在計算第2套方案,那就是大家交叉分3.5,或者說抽簽!可出乎他的預(yù)料,在他說完這個方案之后,林語沒有帶一點(diǎn)點(diǎn)猶豫,直接就同意了這個方案。

“可以!”鏗鏘有力的聲音,讓漢克斯腦子有點(diǎn)發(fā)懵,但是很快,他就從這鏗鏘有力的聲音中清醒過來。對著站在遠(yuǎn)處的下屬招手,讓遠(yuǎn)處的下屬趕緊過來整理文件。

直到漢克斯的人走到旁邊,德納這才如夢初醒,然后毫不猶豫地退后一步,一雙眼睛死死盯著林語,瞇著眼,滿臉懷疑的質(zhì)問道:“你心里又在想什么鬼主意?”

“沒什么鬼主意!賺錢!”林語回答得非常坦蕩,也順手招來了陳峰,讓陳峰和漢克斯,還有德納的人對接,將相關(guān)的股份瓜分。

他自己則坐到旁邊,拿著手機(jī)開始計算這些公司的股份價值。根據(jù)金融市場的反饋,三星公司在當(dāng)前的市值是1700億美元,3%的股份,就是51億美元。

游戲亮點(diǎn)

也是因此,即使一百年過去了,狼人中依舊存在如此多信仰虔誠的朝圣者?!安诲e,信仰虔誠是好事。改日讓烏利塞斯教教你建立神國,這些狂信者的靈魂任由其消散實(shí)在是太可惜了。”

“鴉大人已經(jīng)教過我了。不過他說收集靈魂還需要您收集一個規(guī)則,才能接收全部狂信者的靈魂。”理查一愣,隨即便反應(yīng)過來烏利塞斯說的是什么。

“確實(shí)有個規(guī)則,不過得過些日子?!薄澳奖憔秃茫朗亲匀坏难h(huán),即使靈魂不進(jìn)入神國,也沒有狼人放棄信仰?!?/p>

跟著白狼神,理查一路來到了仙鄉(xiāng)世界的北部的一片名為圣隕山脈的地區(qū)?!爸鞴@便是道學(xué)院了?!卑桌巧裰钢缴夏切┮郎蕉ǖ凝嫶蠼ㄖ赫f道。。

游戲玩法

“馬埃爾的身價,一億三千零五百萬歐,與梅西并列世界第一!”有人朝他們解釋,隨后,整個房間都陷入了歡鬧之中,沒有一處是安靜的,“Aahh!太棒了!下次就要超越梅西了吧?”

“沒大賽超越那個怪物有點(diǎn)難,不過以馬埃爾的水準(zhǔn)保持住應(yīng)該不算困難!”“是的,梅西經(jīng)歷了數(shù)個賽季的沉淀與穩(wěn)定發(fā)揮,這賽季又爆發(fā)數(shù)據(jù),要想跟上他太難了,不過隊(duì)長從今天過后,也是登過世界第一寶座的人了!”

“哈哈哈!”一群人中,吉伯特的情緒顯得格外激動,他不斷拍著手,目光也在門口的一處搜尋起來。很快,他看到了喬爾森最早為馬埃爾做的身價牌,以及他為第一次打歐冠的馬埃爾送的2張身價牌禮物。

評測

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