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理想與現(xiàn)實之間有差距,先別急著批評,先看看再說。
游戲中的AI是最初的設(shè)定,玩家可以根據(jù)個人喜好選擇身份加入游戲,比如農(nóng)民、市民、貴族后代(貴族身份似乎在追求女性方面有優(yōu)勢),商人(交易能力強,其他方面較弱,職業(yè)轉(zhuǎn)換升級較慢,但可以增加多種任務(wù))。隨著不同階段和等級的變化,玩家會逐漸取代相應的AI,由指定的AI和所有在線玩家共同掌控游戲進程。
在替代過程中,每位玩家進入游戲時可以選擇不同國家和行業(yè)。每個行業(yè)的指定AI會被達到特定階段的玩家取代。隨著玩家數(shù)量的增加,AI會相應減少,但由于游戲的特殊性,AI的替換需要不同玩家通過不同等級、身份、隨機事件、特定條件或玩家自行調(diào)整等條件來進行。
不同的場所:村莊
農(nóng)民屬于村莊的部落,初始等級較低,但升級速度較快。村莊里有農(nóng)教場,村民可以在這里提升等級(但沒有收入,還有一定的支出)。村莊內(nèi)設(shè)有招募處,有領(lǐng)主(AI或具備一定資格的玩家獨立NPC),商隊可以招募商隊護衛(wèi)(需要玩家達到一定等級),村長可以在招募村民進行其他相關(guān)任務(wù)如跑商、送信或其他有趣的任務(wù)時提供選擇(比如增加一個打獵任務(wù)?那一定很有趣)。
農(nóng)民的收入來源于農(nóng)產(chǎn)品和土特產(chǎn)的買賣(有沒有種菜偷菜的感覺?其實只是隨著村莊的發(fā)展而定義的農(nóng)產(chǎn)品收成),完成護商任務(wù)的酬勞,參軍的收入,以及其他來源!
農(nóng)護隊在村莊遭受襲擊時,有保護村莊的責任,否則初級玩家如何生存呢?
農(nóng)民可以加入農(nóng)護隊、應招入伍或進入城鎮(zhèn)城堡當保安。閑暇時可以到處聊聊。
當村莊遭襲時,農(nóng)護隊成員被俘后,還可以應強盜的招降加入強盜團伙,體驗殺人放火的生活。
有人認為村莊不如自立或城鎮(zhèn)好生存,其實只要游戲設(shè)定初級玩家死亡幾率非常高就可以了,這樣會讓一些玩家現(xiàn)實地意識到不能一開始就四處征戰(zhàn)。低級兵種死亡后無法復生,高級兵種死亡可以通過系統(tǒng)安排的方式復活,但需要扣除大量金錢。游戲中你肯定沒有什么大病保險吧,只能認栽。還有可能因為頭部受傷導致智力下降,腿腳受傷導致敏捷下降,失血過多導致體力下降。
場所分類:城堡
城堡的機制比較簡便,通過應招成為士兵即可,而高級兵種則有機會被領(lǐng)主招募。
場所分類:城鎮(zhèn)
城鎮(zhèn)的系統(tǒng)稍微復雜一些,玩家可以以市民身份進入,并能夠在應招處選擇相應的兵種和接受各種任務(wù)(任務(wù)的種類與玩家的等級、聲望等因素有關(guān))。
競技場的任務(wù)應增加如賽馬、射箭等項目(擅長飛靶的玩家會很高興),獲得前幾名的選手將獲得一定金額的獎金。
城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng):可以增設(shè)校兵場,能夠定期或根據(jù)實際情況安排城內(nèi)士兵的訓練,從而提升他們的等級。招募點不應只設(shè)在酒館,可以設(shè)立一個招募處,允許市民、游民,甚至海盜加入,不過他們的士氣可能會有所不同。
新增場所:當玩家達到一定的工程學水準并滿足某些條件后,系統(tǒng)可以在每個國家的偏遠地區(qū)設(shè)立一些廢墟村莊和城市(當?shù)燃壿^低時無法在大地圖上看到)。不過,建立這些場所需要不少資金,而且可能還需要派遣重兵把守,因為總是有人想占便宜。
新增場所之一:中立銀行或各國銀行。把你的資金存起來吧,支付一些費用可以讓銀行在每周發(fā)工資時直接向你的軍隊支付。否則,一旦戰(zhàn)敗,錢可能會全部丟失。
升級系統(tǒng):玩家隨著經(jīng)驗值的積累達到標準后,可以自主調(diào)整個人屬性以實現(xiàn)個人目標的發(fā)展。然而,加入軍隊后,雖然可能會有屬性升級的機會,但由于領(lǐng)主和玩家基于成本的考慮,可能不會進行升級。這時,個人等級處會用不同標識顯示玩家在軍中無法升級的狀態(tài)。如果玩家對領(lǐng)主或獨立NPC玩家的做法不滿意,可以在系統(tǒng)設(shè)定值(如欠三級)后選擇背棄該領(lǐng)主而不受到聲望或榮譽的懲罰,不過在正常情況下,背棄領(lǐng)主是會受到懲罰的。
升級有快速升級,即直接提升到本國兵種的更高一級,以及自行調(diào)整屬性升級兩種方式。自行調(diào)整屬性升級可能由于某些屬性不達標而無法進行。在這方面,玩家可以自主決定自己的成長路線。
升級所需的武器、盔甲、兵器和馬匹的費用部分由領(lǐng)主承擔,部分由個人負責。如果選擇不升級,會影響經(jīng)驗的增長,但其他方面影響不大(同時盔甲、兵器和馬匹也無法升級,以保持游戲中戰(zhàn)場兵員的統(tǒng)一性)。
兵種需要根據(jù)所屬國家進行選擇。例如,如果加入諾德全步兵,即便個人調(diào)整了騎術(shù),也會在效力本國期間受到騎馬限制。
AI的升級比玩家要簡單一些,但隨著玩家的參與,AI會被玩家取代。
關(guān)于AI與玩家:玩家可以通過不同的升級等級逐步替代相應的AI,最終可能替代領(lǐng)主甚至國王。AI會在戰(zhàn)爭中陣亡,玩家也一樣。不過,為了保持游戲的樂趣,低級玩家的死亡率較高,中級玩家被擊昏和被俘的概率較高而死亡率較低(在鈍傷擊昏狀態(tài)下逃跑的幾率較高),高級玩家的死亡率極低,但如果連續(xù)作戰(zhàn)被擊倒,仍有一定死亡可能(如果實在不行就逃跑或投降,別逞英雄,網(wǎng)絡(luò)游戲是無法保存進度的),死亡的玩家仍然可以繼續(xù)游戲。
各級玩家在連續(xù)作戰(zhàn)或獨立作戰(zhàn)中都有可能因嚴重受傷而損失屬性和經(jīng)驗值(力量、敏捷、智力和魅力都可能會受到影響,因此像單機游戲那樣只顧殺戮的玩家要小心)。
玩家和英雄NPC在效忠某國期滿后,可以獲得一筆遣散費。這時玩家可以選擇獨立,但由于聲望不足無法招募士兵,后期可以通過護送商隊或打擊海盜等方式增加聲望。聲望達到一定條件后,玩家可以在酒館或城堡中自薦加入某位領(lǐng)主(玩家領(lǐng)主或AI領(lǐng)主可以通過其他方式加入,但每位領(lǐng)主所能招募的英雄數(shù)量有限)。
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