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伊瑟是一款回合制策略卡牌戰(zhàn)斗游戲,其中策略性戰(zhàn)斗的內(nèi)容尤為重要。本文旨在為不太熟悉此類游戲的玩家介紹伊瑟中的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機制,幫助大家理解游戲中的行動順序和速度值,以便更好地掌握這款游戲。
《伊瑟》行動順序與速度值介紹:
在《伊瑟》的回合制戰(zhàn)斗中,每個角色的行動時機是由“行動進(jìn)度”決定的。角色的“速度”屬性直接影響其行動進(jìn)度的填充速度。速度值越高,角色的行動條填充得越快,這意味著角色能夠更早采取行動,并且可能執(zhí)行更多次操作。角色的行動進(jìn)度表示其在當(dāng)前行動順序中的位置。
一、速度值
每個角色都擁有一個固定的速度值。速度值越高,行動進(jìn)度的填充速度就越快。每個回合中,角色的行動條會根據(jù)其速度值進(jìn)行充能,只有當(dāng)充能滿格時,角色才能進(jìn)入行動狀態(tài)。
如果一個角色速度足夠快,它可以在其他角色僅行動一次的情況下,行動兩次。合理地利用這一點可以確保關(guān)鍵角色能夠迅速且多次地采取行動,從而獲得極大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。例如,當(dāng)高速度角色的行動進(jìn)度達(dá)到100%時,低速度角色可能僅達(dá)到50%,這允許高速度角色在低速度角色行動一次的同時行動兩次。
二、行動進(jìn)度
行動進(jìn)度反映了角色當(dāng)前回合的進(jìn)展情況,當(dāng)角色的行動進(jìn)度達(dá)到100%時,就輪到該角色進(jìn)行行動。在戰(zhàn)斗界面的底部,可以直觀地看到角色當(dāng)前的行動進(jìn)度,而在戰(zhàn)斗界面右上角的BUFF欄中可以查看詳細(xì)的行動進(jìn)度。
三、行動條(進(jìn)度條)的工作機制
在戰(zhàn)斗中,每個角色都有一個行動條,該條形圖代表了角色的進(jìn)度。當(dāng)戰(zhàn)斗開始時,行動條從0%開始,根據(jù)角色的速度值填充至100%。一旦行動條填充完畢,角色便可進(jìn)入行動狀態(tài),執(zhí)行技能或普通攻擊。
速度值較高的角色,其行動條填充速度更快,因此會比速度較低的角色更早開始行動。
速度較慢的角色需要更多時間來填滿他們的行動條,因此在敵人行動之前通常難以作出反應(yīng)。
舉個例子,假設(shè)有兩個角色,A的速度是100,B的速度是200。
每回合,角色A的行動條會填充50%。
而角色B的行動條每回合會填充100%,因此他能夠更早進(jìn)入行動狀態(tài)。A完成兩次行動時,B只需進(jìn)行一次行動。
四、技能對速度和行動進(jìn)度的影響
在游戲中,除了角色的基礎(chǔ)速度,還有一些技能可以影響速度和行動進(jìn)度。加速和減速技能可改變角色的速度值,此外,還有一些技能能夠直接改變行動進(jìn)度,被稱為推條和拉條。推條是指減少敵人的行動進(jìn)度,而拉條是增加隊友的行動進(jìn)度。
如圖所示的技能,不僅能夠降低敵人的速度,還能減少敵人的行動進(jìn)度,從而使敵人出手的時機更晚。
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