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《越來(lái)越黑暗》是一款融合了第一人稱(chēng)視角、奇幻題材和地牢探險(xiǎn)元素的PVPVE冒險(xiǎn)游戲。巫妖的角色定位為團(tuán)隊(duì)輔助以及控場(chǎng)者。當(dāng)前版本中,巫妖的冰雪風(fēng)暴Q技能的控制效果遭到了削弱。相較于法師的高爆發(fā)輸出能力,巫妖在法杖充能耗盡后顯得輸出乏力。
巫妖優(yōu)劣勢(shì)簡(jiǎn)述
巫妖
其定位主要是團(tuán)隊(duì)輔助與控場(chǎng)。
·目前版本中,冰雪風(fēng)暴Q技能的控制效果有所減弱。巫妖并不具備法師那樣的高爆發(fā)能力,在法杖的充能用盡后,輸出方式顯得相對(duì)疲軟。巫妖的傷害需要較長(zhǎng)時(shí)間的積累,并且需要與隊(duì)友密切配合。由于巫妖依賴(lài)靈魂能量進(jìn)行施法,當(dāng)未選擇敏捷技能時(shí),其續(xù)航能力較差。如果未能擊殺敵人,便難以補(bǔ)充施法資源。因此,擁有巫妖的隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中更適合速戰(zhàn)速?zèng)Q。
·巫妖的Q技能具備強(qiáng)力的減速效果,是分割戰(zhàn)場(chǎng)的絕佳手段。全新詛咒技能更加適合單排模式,其輸出雖需要一定時(shí)間,但無(wú)需持續(xù)施法。巫妖在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中表現(xiàn)尤為出色,風(fēng)暴技能成型后,不僅能大范圍減速,還不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成傷害,配合隊(duì)友的火力往往能輕松贏得戰(zhàn)斗。新詛咒技能為單體鎖定技能,無(wú)法被格擋,同時(shí)具有回血效果,并且能忽視煙霧彈和隱身狀態(tài)。
·巫妖的E技能無(wú)論是提供無(wú)敵與回血的“冰箱”效果,還是帶護(hù)盾與高額減速的“冰甲術(shù)”,都能讓巫妖在釋放風(fēng)暴后成功脫身,即便被敵人突襲也無(wú)須過(guò)度擔(dān)憂(yōu)。雖然新增技能在一定程度上改善了巫妖的輸出方式,但由于靈魂能量的限制以及輸出時(shí)間較長(zhǎng),在面對(duì)高血量敵人時(shí)仍顯得力不從心(但新技能的減速與風(fēng)箏能力對(duì)高血量敵人有一定克制效果)。
·根據(jù)技能選擇的不同,巫妖的表現(xiàn)也會(huì)有所變化??傮w來(lái)看,團(tuán)隊(duì)支持能力評(píng)分為4-5分,自保能力評(píng)分為5分,而輸出能力則為3-4分。
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