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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 22:54:42

重返經(jīng)典游戲體驗,《實況足球2010》完美BL心得分享

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許久沒在這閑聊了,難得遇到志趣相投的mengkiki,讀了他的文章后,我又燃起了分享趣事的欲望,所以要再次向mengkiki表達(dá)感謝,也算是同道中人惺惺相惜。說實話,這部作品推出后,感覺論壇的熱鬧程度不如2009年時,可能很多人才流到了FIFA10那邊,頗有些惋惜。字?jǐn)?shù)有點多,主要是分享我對前腰位置的體驗以及本賽季在西甲和巴薩的心得??床幌氯ビ窒朐译娔X的可以直接跳到最后的P.S。標(biāo)題只是為了吸引大家的注意。

PES2010的(相對)失敗似乎已成定局,但在BL中踢到28歲再看看FIFA10的截圖,我還是決定重裝游戲并開始ML模式(剛踢了兩個賽季,我都快被搞崩潰了,和2009年的差異怎么這么大啊,起初我甚至連買人都不適應(yīng),還有些俱樂部的標(biāo)志竟然對不上,我湊合著玩。搞了兩個賽季才想起除了在ML里,還可以在外面的編輯模式修改球衣,真是暈頭轉(zhuǎn)向)。動作更加豐富和真實了。但是似乎所有隊伍都成了巴薩(在現(xiàn)實中),甚至超過巴薩,5星的球隊,即便是國足,他們的傳接球小配合和GPS定位長傳都打得有聲有色,最大的差異可能在于速度,感覺K氏基本上把對手的速度和難度成正比了,當(dāng)然球員能力也有差異,但當(dāng)對方球隊中有一兩個速度型選手時,你會感受到倍增的壓力。本作在削弱吊身后球的同時,卻大幅增強(qiáng)了GPS定位式的大長傳,當(dāng)電腦從中場甚至后場大腳傳球時,你會發(fā)現(xiàn)其下一落點已經(jīng)是你禁區(qū)前沿伺機(jī)已久的敵隊前鋒,這時除了祈求守門員早上吃了好的早餐外,基本沒什么能做的。當(dāng)然,絕大多數(shù)大腳傳球你會發(fā)現(xiàn)最終被主動出擊的守門員截獲。

修改器,與mengkiki同志相似,我要感謝nhl_7,是他讓我能在我的虛擬角色頭上頂上中文名字。當(dāng)然,這次我破例了一次,在最后的2、3個賽季里,考慮到一些數(shù)值已經(jīng)提升到95一段時間了,為了順應(yīng)天意,我略微做了些調(diào)整,然后更換了倒霉的如影隨形,為了好看也為了做點測試,貼了兩三張黃卡上去,真的沒做其他什么了,畢竟我這把年紀(jì)的人了,你和我較什么勁呢,我也不是剛出來混就全紅了。

前腰,一直是我的不二選擇。確實起始數(shù)據(jù)沒有邊前衛(wèi)高(我反復(fù)建號測試,不認(rèn)為邊鋒的數(shù)據(jù)比邊前衛(wèi)更高,并且與難度無關(guān),用4星和1星難度測試邊路數(shù)值多為62上下,一場進(jìn)10個球和傳球0失誤似乎對結(jié)果的加分效果不明顯),尤其是70出頭的敏捷實在不忍直視,我一直懷疑這直接影響了我的控球質(zhì)量。

西甲,去年我在英超的曼聯(lián)混了將近二十個賽季,今年打算湊個熱鬧去皇馬,結(jié)果陰差陽錯加入了對頭巴薩。你知道巴薩不太合我胃口,他們的主場隊服怎么看都像個笑話,客場隊服又總讓我想起玉米面做的窩窩頭,但之后卻一發(fā)不可收拾。前幾個賽季不用說,凡是像mengkiki一樣玩過5星難度的都知道,沒有速度為基礎(chǔ)日子還是比較艱難的。幸運的是KONAMI給了我們不算低的速度初始值,提升起來也不算難?;蜀R不是蓋的,本澤馬正值巔峰時期,基本不能讓他拿到球,C羅嘛,我似乎N年后在另一個聯(lián)賽見到了他,其他除了卡卡似乎都是普通強(qiáng)大,但足以壓倒巴薩。塞維利亞,拉科都不是菜鳥。這里特別要表揚(yáng)馬競的阿圭羅,小哥一如2009般狂放,盤帶能力有增無減,頭腳俱佳,相貌與人品都無可挑剔,足球壽命更是比過南山,有其他沒見識過的一定要拜一拜,所謂“平生不見阿圭羅,踢遍實況也枉然”。踢到后面轉(zhuǎn)會亂了也就無所謂現(xiàn)實強(qiáng)弱了,隊隊都不能掉以輕心。

巴薩,最重要的忠告:不要相信雙料先生,那完全是“沒戲”啊!當(dāng)然,我假裝是左腳將,但梅西卻在右路踢,可能我和他不來電,相反我和左路的博揚(yáng),中路的伊布都很有默契。不知道是不是K氏設(shè)計的球隊風(fēng)格,巴薩的前鋒們最喜歡做的事情就是帶球向前,伊布還知道傳球,梅西之所以沒戲完全是因為他過于瘋狂的盤帶,但是5星電腦CB,SB不是吃干飯的,在我所了解的梅西巴薩生涯中,其強(qiáng)行“鉆空”打門的次數(shù)一個手可以數(shù)過來,其無人就加速帶見人就馬賽回旋的丟球又丟人方式實在令我恨鐵不成鋼。相反,博揚(yáng)雖然現(xiàn)實中一般但在游戲中還是很妖的,有時候我自己傳出去的球自己都慚愧的不敢看他都敢打進(jìn)。至于伊布,那是相當(dāng)全面的,唯一的缺點就是速度慢了點,但是一是中鋒二是個子高所以頭球還是有保障的。中場由于本就人才濟(jì)濟(jì),巴薩在我來的時候居然還買了蘭帕德,一下子XAVI就不行了,沒身體沒速度傳球再準(zhǔn)也是電腦也禁不住對方電腦的踩,所以基本中場都是被俺,蘭帕德,伊涅斯塔布斯克茨圖雷等占據(jù)。邊后衛(wèi)阿爾維斯值得信賴,傳球速度防守俱佳,左邊我比較中意卡塞雷斯(未打轉(zhuǎn)會補(bǔ)丁),速度比皮克快,也敏捷些。亨利,游戲里老得比現(xiàn)實中快得多,看他一扭一扭的蹣跚向前我看著也寒心(我2009ML主力啊),但是進(jìn)球還是有保障的,只要位置夠好一般能拿下??傊?,與巴薩前鋒合作的朋友要求要主動一點,否則可能你也就負(fù)責(zé)傳一腳球然后就要回撤防守了。總之巴薩還是很強(qiáng)的,攻防均衡,速度中上,當(dāng)皇馬向我伸出橄欖枝的時候瓜迪奧拉(我知道不是那老頭)把隊長袖標(biāo)交給了我,而且我自覺那么多的歐洲世界足球先生以及等等的榮譽(yù)都是巴薩的隊友們幫助我獲得的,我于是毅然留了下來,直至退役,再次感謝瓜迪奧拉基本沒買賣過球員,保持了巴薩十幾年如一日的優(yōu)良血統(tǒng)。

P.S:

1、如果你喜歡這款游戲,請不要砸電腦,也不要修改數(shù)據(jù)(至少別改那么早那么多)

2、速度對于4星以上難度非常重要,帶球速度同樣重要。如果想要高敏捷性還是選擇邊路吧,但速度并不意味著你需要一直保持加速,24小時的加速狀態(tài)除了讓你精神時刻處于高度緊張之外,還會導(dǎo)致你在高智商電腦的腳下被玩成低能兒。這一點無論是在防守還是進(jìn)攻中都適用,加到位了就要學(xué)會放下。這樣你會感覺腰不酸了腿也不疼了,整個世界都變美好了,你也不想砸電腦了。

3、初學(xué)者不要挑戰(zhàn)4星以上難度,最好從2星開始,有基礎(chǔ)的可以從3星開始。4星在3星的基礎(chǔ)上速度加快,電腦的傳接球配合開始體現(xiàn),頭球爭頂也變得困難。5星在4星的基礎(chǔ)上速度更快,電腦球員的配合和身體對抗能力更趨完美。許多想砸電腦的實際上都是因為選高了難度,我一向反對游戲玩人的做法。

在高難度下爭搶頭球時,應(yīng)盡量向球移動以占據(jù)有利位置,必要時按住強(qiáng)移鍵進(jìn)行卡位,這是需要多次嘗試的。如果你在高難度下無法掌握強(qiáng)移爭搶頭球,可能會讓你對著電腦發(fā)火。

無論電腦跑得多快,只要能趕到他前面就算贏。如果電腦采用單箭頭防守反擊戰(zhàn)術(shù),只要你在他前面,他就會回傳。此外,多插入傳球路線進(jìn)行攔截,這是一種常見的戰(zhàn)術(shù)。

電腦不一定會選擇邊路傳中,但一旦進(jìn)攻從邊路發(fā)起,情況就很危險。最好優(yōu)先防守邊路,否則傳起球來阿圭羅也能輕松頂進(jìn)。

雖然馬賽回旋可以被廢掉,但電腦上很多像阿圭羅這樣的盤帶大師會頻繁使用這一招。他們常常在你以為能成功攔截時,突然完成一個90°轉(zhuǎn)身,讓你措手不及。這種技巧在實際比賽中可能會讓防守隊員的腰吃不消,我自己不是盤帶高手,到現(xiàn)在還沒研究透徹。

進(jìn)攻和防守同樣重要。我習(xí)慣在場上不停奔跑,但并不覺得體力不支?;蛟S25歲后可能會有些吃力,不過只要休息一場就能恢復(fù)。關(guān)鍵在于跑對位置,千萬別僅僅追著電腦傳的球跑,那樣只會讓你筋疲力盡,得不償失。

由于本作中四后衛(wèi)的站位很緊密,除了快速防守反擊外,想要腳下直塞會更加困難(防反時通常只有兩名后衛(wèi)拖在后面,而電腦回防速度不快)。挑高球傳身后等同于放棄,往往直接傳給了守門員。因此,本作推薦的最有效方法是邊路傳中。注意,這并不是指下底傳中,盡管也可以選擇下底。本作的傳中成功率極高,只要把握時機(jī),幾乎十拿九穩(wěn),即便不進(jìn)球也能提升士氣,至少能緩解想砸電腦的沖動。具體操作為在邊路持球加速跑,晃過防守球員并將其甩在身后,此時可以暫時放開加速,如果你的身體對抗能力強(qiáng)且速度不慢,防守球員很難搶到你前面。這樣做的目的是為了提高傳球的精準(zhǔn)度和更好地觀察中路接應(yīng)球員的位置。切記,當(dāng)中路球員突然加速時,你也應(yīng)準(zhǔn)備傳球,即使此時還沒到大禁區(qū)線附近也可以起腳。傳中時應(yīng)根據(jù)中路接應(yīng)球員的位置進(jìn)行調(diào)整,確保傳球精準(zhǔn)。但一定要看到中路球員加速,如果沒有加速,而你接近底線時,可以稍作停頓再傳球。至于選擇高、中、低哪種傳球方式,請根據(jù)實戰(zhàn)體驗,我的感覺是傳球速度遞增,路線更直,距離更短。其他細(xì)節(jié)請各位多多嘗試,我也沒有太多可分享的。

裁判嘛,大家就當(dāng)笑話一樂。這也是K氏為了增加游戲難度而采取的懶人做法,所以還是早些接受吧。據(jù)我觀察,只要你不是從電腦正后方并且電腦已明顯離開時用力犯規(guī),裁判一般不會給紅牌。有時即使你覺得要被罰紅牌了,裁判也可能會視而不見。此外,如果你被鏟倒,先反思一下是否持球過多,或者難度是否調(diào)得太高。和電腦較勁實在不值當(dāng)。

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游戲特色

也就是說,黑暗靈族只是搶一波,而人類是沖著炮火洗地的滅絕去的。特別是那些極端派,聞著異形的味就過去把人家的星球給軌道轟炸了,片甲不留。

狠起來更是連自己人都滅絕。而且,人類對自己人的靈魂也開發(fā)出了多種用法。最典型的就是靈能者、智天使、機(jī)仆、鞭撻者等等。

這些存在往往會被裝進(jìn)各種機(jī)械之中,以信仰的名義承受無盡的痛苦。銀河中的道德標(biāo)兵鈦族人,就曾強(qiáng)烈譴責(zé)過這一行為,宣稱人類是銀河最殘酷、邪惡的種族,沒有之一。

某位血伶人大師在參觀黃金王座之后,稱贊其是有史以來最宏偉、最驚人的精神折磨機(jī)器。自愧不如。假如有人跳出人類的悲情視角去看待問題,就會突然發(fā)現(xiàn),壞蛋竟是我自己?但羅恩不會去譴責(zé),都是為了生存罷了。

以前的人類沒得選?,F(xiàn)在有了機(jī)會,自己希望人類內(nèi)部能夠越來越文明,對于異形也不必太極端,該殺的殺,該利用的利用。

“大賢者,加快實驗的速度吧?!绷_恩催促道。他能夠看得出來,那黑暗靈族刺客由于長期沒有吸食靈魂,即將在肉體上死亡。

自己的實驗室可沒有血伶人那樣的肉體復(fù)活技術(shù)。到時候,自己又得去異形審判庭找一批合適的實驗體。在眾人緊張的情緒之中,機(jī)械臂將一管微綠的藥劑注入奄奄一息的黑暗靈族刺客體內(nèi)。

等待著藥劑發(fā)生作用。數(shù)秒過后,黑暗靈族刺客的哀嚎聲戛然而止。“救世主大人,我們成功了!”大賢者電子音有一絲激動,迅速調(diào)出了多項數(shù)據(jù):“實驗體身體和靈魂上的衰退暫時停止了,痛苦也隨之減輕。

我們的靈魂治愈藥劑證明有效!”“那就投產(chǎn)吧?!绷_恩毫不猶豫地下達(dá)了指令。反正這些藥劑是在黑暗靈族異形的身上使用,只要有效就行了。

以他們的身體素質(zhì)和折磨改造自己的能耐,哪怕有點副作用也沒有關(guān)系。未來還能通過大量的使用樣本收集數(shù)據(jù)并優(yōu)化。

游戲亮點

……{蒼龍戰(zhàn)艦:消耗1000點幽能,在自愿的前提下,將指定不低于自身兩階的戰(zhàn)艦綁定為蒼龍戰(zhàn)艦,當(dāng)前最多可綁定千萬艘。}其那“蒼龍戰(zhàn)艦”特性的綁定數(shù)量雖然暴增到了千萬艘,可是那等階限制卻是僅僅提升了一階,如此一來,頂多也就是能讓四階逐鹿艦進(jìn)行裝載而已,遠(yuǎn)沒有想象中那般驚人的效果。

對此,幾位核心族人皆大感失望。四階逐鹿艦,哪怕可以再分出十支能夠越階作戰(zhàn)的【次級蒼龍艦隊】,也就是十一尊五階戰(zhàn)力而已,根本難以影響戰(zhàn)場大局。

然而他們沒有注意到的是,宋池那投影眼中,某一刻突然浮現(xiàn)出了一抹閃亮精光。他想到了【墟市-奇物本源改良臺】,想到了前不久曾動用過的某條特性。

宋家一行人在聽到十艘星河艦聯(lián)袂而來的消息時,已經(jīng)自空間蟲洞返回赤盤河系后的三個月后。消息是由仙秦神朝薪火祖庭通過最高薪火網(wǎng)絡(luò),直接傳達(dá)給宋無疆和羅熠兩位殲星艦長。

游戲玩法

同樣兩次上七點新聞最大的不同還是上次的新聞里,只是用了喬喻在大會上做報告的視頻,這次喬喻也在新聞里跟田言真一起露了個臉。

而且給了喬喻近四十秒的鏡頭,其中有二十多秒還是近景鏡頭。沒辦法,這次可不止是七點新聞提到了喬喻,甚至連主管外交單位的例行記者發(fā)布會上,都提到了他。

“我們已經(jīng)注意到,華夏年輕數(shù)學(xué)家喬喻同學(xué)在國際數(shù)學(xué)界取得了令人矚目的成就——成功解決了黎曼猜想。這一發(fā)現(xiàn)不僅標(biāo)志著基礎(chǔ)數(shù)學(xué)領(lǐng)域的一個偉大突破,也充分展現(xiàn)了華夏青年在全球科學(xué)研究中的潛力和智慧。

評測

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