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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:48:48

探討戰(zhàn)場策略技巧與優(yōu)化策略,《三國群英傳》深度修改研究-技能篇

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現(xiàn)在讓我來談談武將技及其在戰(zhàn)場上的作用。

武將技分為文官和武將兩大派系。文官主要以沖陣和輔助為主,而武將則專注于近戰(zhàn)和殺敵。此外,還有通過武器熟練度獲得的必殺技。

武將技最大的缺點是雙方不能同時發(fā)動技能,必須等待一個完整的技能結(jié)束后才能發(fā)動下一個。更糟糕的是,如果一方連續(xù)施放2-3個技能,另一方只能干著急,因為這個系統(tǒng)有一個排序功能,即誰先提出誰先發(fā)動。有時,這完全可以用來封鎖對方的技能,令其無力還手。建議修改為允許技能立即發(fā)動,無需等待。我說都做到第七代了,這點還做不到嗎?想象一下火箭連弩對射的場景,那種視覺沖擊是多么強烈!或者我們可以看到輔助技能的對決,那玩起來就更加驚心動魄了,比如:封技-反制,加速-減速,傷害-補血等等。

另一個要指出的是,在武將技發(fā)動的時候可以對部隊進行操作。這帶來的負面效果是,本來命中率就不高的技能現(xiàn)在更難命中了。比如:赤焰、滾石、火箭、龍炮、炬石等,在對方發(fā)動技能時,我方立刻調(diào)動部隊及時移動,可以將損失降到最低甚至完全避免傷害。這樣大大削弱了部分技能的作用,尤其在前期技能少、殺傷范圍小、傷害低的情況下,這種情況更為明顯,實在是讓一些初級技能的實用性降到了最低。建議修改為:一方發(fā)動技能時,另一方不可進行任何操作,以提高技能的準確性和實用性。

以上兩點大家應該看出來了,有矛盾沖突點,這也是無奈之處。其實我更傾向于第二種方案,這樣可以真正體現(xiàn)武將技在游戲中的核心地位?,F(xiàn)在我們看到,早期兵少技能少時,兩個武將對戰(zhàn)就是先拼兵,然后單挑,武力至上,太無聊了。按照我的想法,可以出現(xiàn)弱勢戰(zhàn)勝強勢的情況,武力低沒關系,先用技能消耗你的兵力,再用我的兵力削弱你的體力,還不死?那就上來補你一刀,完美。這是不是太簡單了?難度是用來干什么的?在高難度下,敵人的武將技運用當然要比一般玩家高出一個檔次。

接下來是經(jīng)典的沖陣系統(tǒng),這是一個創(chuàng)新的特色,雖然可玩性很高,但因為屬于單挑,成敗直接決定一支隊伍的勝負,所以成功激發(fā)的幾率并不高,其魅力因此大打折扣。好在沖陣也可以用于一般戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)前安排各種沖陣部隊或防御工事,常常能為戰(zhàn)局帶來重大轉(zhuǎn)機。建議修改為:如果沖陣對決讓PC也能主動提出,那就更有趣了。另外,像關卡這樣的地方,是否可以強制攻城方進行一次沖陣對決呢?這樣能否加強關卡的重要性呢?

接下來是武將的近身技能,也就是重擊系、連斬系、武器幻化系之類的。我們可以把它們看作是單挑技能,也可以視為一騎當千的技能,這也是它的弱點所在。沒有什么是面面俱到的,萬能即是無能。如果真的要將這些技能作為單挑專用,那么就要在個體傷害性上做文章。如果以一騎當千為主,則需考慮如何殺死更多敵兵。我認為側(cè)重點應該放在前者,因為后者已有一個替代品,那就是武器必殺技,其效果就是用來殺傷周圍敵兵的。那么何必再來一個重復的呢?建議修改為:強化重擊系和連斬系技能,針對單體敵武將進行小傷害、中傷害、大傷害,并附帶持續(xù)掉血、無法逃跑、攻擊速度減慢等效果。武器幻化系改為讓武器在短時間內(nèi)持有某種效果,如四周冰凍、雷電、旋風等。因為現(xiàn)在的幻化武器除了這些效果外,并未說明有任何傷害加成,何必浪費資源增加建模呢?而且很多人并不喜歡看到鐘愛的武將突然換了一把武器,關公使長槍,趙云耍大刀,看起來多別扭啊。另外,錘子就改為四周擊暈吧,誰會用一個武將拿著錘子沖進敵陣去拆城墻呢?

最后再報告一個奇怪的現(xiàn)象,就是武將的朝向問題很嚴重,及時轉(zhuǎn)身你不知道,可能前一秒你點技能時他是面向前,后一秒發(fā)動時他卻轉(zhuǎn)向后了...這可讓人郁悶到極點。我們就把它當成一個BUG吧,希望能早日得到修復。另外,敵人的智商有嚴重問題,他們被設定成特別喜愛使用武將技,只要有能量就放。我們經(jīng)??吹綄Ψ揭粋€人對著空氣連續(xù)施放重擊,我說,朋友,打不過也不必用這種方式泄憤吧?

好了,我的《三國群英傳》深度修改研究到此結(jié)束,感謝支持我的朋友們和喜愛這款游戲的玩家們。希望宇峻奧汀在制作第八代時能夠參考一下我的想法和建議(笑)??傊埌选度龂河鳌纷龅酶猛姘?!

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馮凱旋

馮凱旋

大?。?em>96.5mb更新:2025-03-01 19:48:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“乾坤變!”陳實向前一步跨出,楊弼露出驚訝之色,伴隨著陳實這一步跨出,天地時空突然縮短,任由他的速度如何之快,也只能看到自己向陳實飛速靠近!或者說是撞。

他后退之時,卻是迎面撞上陳實!他雖然已經(jīng)料到陳實會施展這一招,但真正的乾坤逆變之時,帶來的沖擊還是令他極為震撼!

他盡管早有準備應對這一招,但依舊有些趕不及。“他的速度太快,讓我只能施展出半招!”楊弼腦后一片金庭浮現(xiàn),如同仙庭,將他罩在一片仙光之中。

“轟!”陳實一拳轟在金庭之上,將這座正在形成的金庭幾乎打碎,楊弼被震得倒飛而去,同一時間,玉皇九天譜的第三招已然侵入陳實的道場之中,近在咫尺!

陳實長嘯一聲,道場猛然收入體內(nèi),元神道場肉身,三者合一,第六新符在體內(nèi)運轉(zhuǎn),肉身充斥著激蕩的神力,身形在小小的空間內(nèi),如同躍動的彈丸,彈來彈去。

他側(cè)身避開一道無形的刃,抬手拍擊另一道無形之刃,將之轟穿,轉(zhuǎn)身踢在第三道無形之刃的側(cè)面,將之踢飛!隨即橫掃,躍起膝擊,轉(zhuǎn)身劈砍,側(cè)身頂肘!他的身形令人眼花繚亂,宛如一分為十,在短短一瞬間,打出不知多少近戰(zhàn)搏殺的手段!玉皇九天譜的第三招攻敵斬敵于無形,讓人防不勝防,然而卻被他以無比強橫的肉身和搏殺手段,生生擋下!陳實翻身而起,如同一縷青煙,咻的一聲破空,直奔還在倒飛而去的楊弼而去,勢如猛虎撲食,兇惡無比!

這一連串的攻擊,幾乎到了他的極限,若是他稍微差一分,只怕便會被無形之刃切成兩半!但同樣這一連串的攻擊,也讓夏天杰馬喆等人看得眼花繚亂,瞠目結(jié)舌。

而在那破碎世界中的十三世家老祖宗,也是目瞪口呆。高玄吃吃道:“你們看到了么?他用近戰(zhàn)法門,破解了仙術!仙術啊——”

他發(fā)出一聲驚嘆,比陳實將太上八卦護身訣提升到仙品還要驚訝。畢竟,太上八卦護身訣并非陳實所開創(chuàng)的功法,有著沙婆婆的底子在,陳實加以演進推導,不是無中生有。

而用純粹的肉身手段破了仙術的攻擊,這就太驚人了!其他幾位老祖宗也是看得心驚肉跳,翟鐘鳴喃喃道:“難怪真神會賜予他先天道胎啊,舍他之外,還有誰配?”

游戲亮點

“我倒要看看你今天究竟耍什么把戲?!绷柘稣婢p笑一聲。知道對方肯定在后面埋伏了對付他的手段,但正所謂藝高人膽大,他幾乎已經(jīng)可以稱得上東極州元嬰初期第一高手,自信不管赤玄真君有任何陰謀詭計,他都能應付得了。

兩位元嬰修士一追一逃,已經(jīng)不能用遁光來形容,簡直就像是在空間穿梭,猶如瞬移。不一會兒的功夫,就已經(jīng)來到了千里之外。

就在此時,本來正在逃的赤玄真君忽然回頭,操縱一柄散發(fā)著炎炎烈火的神鞭,朝著身后追來的凌霄真君猛地抽去!這一抽,威勢比剛才凌霄真君在玄甲城那一掌的威勢更加恐怖,強大的殺傷力和恐怖的火焰,令空間都開始不穩(wěn),出現(xiàn)裂痕。

“三炎鞭?好一件靈寶,你們?nèi)栕诘募业?,挺厚的?!薄翱上Ь褪悄愠嘈佬羞€太淺!”凌霄真君神色微微肅穆,隨著他一揮手,風起云涌,一道冰霜巨龍驟然成型,朝著抽來三炎鞭撞去。

游戲玩法

玉山江和哈里木一起將挖溝的路線確定,接下來就是每個人劃分一截。也不需要用尺子量什么的,大概步量一下,然后挖就行了。誰多個半米少個半米沒人在意。

他們挖的時候也是說說笑笑,但干活是絕對不含糊的。這回塔利哈爾加入到了挖溝的行列,李龍則來到最上面的水源處。

讓李龍有些意外的是,這里的水源,竟然還是一處熱泉。泉眼距離冬窩子大約一百二十米,上下的落差在二十米左右。這里的水是從石縫里出來的,出來后的水溫度李龍摸了摸,大約在四十度左右,手摸著比體溫略高一點兒。

評測

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