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每個(gè)人在選擇職業(yè)時(shí),都會(huì)有自己獨(dú)特的偏好,比如蠻子的沖鋒和法師的閃現(xiàn)。
大多數(shù)人選擇巫醫(yī)是因?yàn)樗麄兿矚g其怪異的外觀和奇特的技能。
然而,由于大家現(xiàn)在都在努力通關(guān),許多技能被閑置,甚至有些技能從未被使用過(guò)。實(shí)際上,很多技能都有不同的體驗(yàn)。
接下來(lái),我為大家做個(gè)介紹。
1. 天降尸雨是亡者之握的一個(gè)符文,很多人認(rèn)為這個(gè)技能不夠強(qiáng),因此很少使用。實(shí)際效果是:在地面施放亡者之握時(shí),每隔2-3秒(大概估計(jì))對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行一次尸體攻擊。尸體攻擊是范圍傷害,從施法開(kāi)始,不管敵人是否離開(kāi)綠色圈,都將被鎖定攻擊??傮w而言,這是亡者之握符文中傷害最高的。
2. 憤怒雞是變小雞圖騰的符文,可能是使用人數(shù)最少的技能,許多人甚至都沒(méi)見(jiàn)過(guò)。這個(gè)技能非常有趣,可以讓自己變成一只雞四處奔跑,變成雞后只能使用“爆炸”技能。爆炸后恢復(fù)人形。不過(guò),這個(gè)技能實(shí)在很雞肋……在這個(gè)高效秒殺的世界里,把自己變成炸彈的生活真是悲慘。
3. 幻象巨靈是混亂的符文,會(huì)在混亂敵人時(shí)出現(xiàn)一個(gè)巨大的透明骷髏,看起來(lái)很強(qiáng)壯,不停地踩怪,但傷害卻很低。需要注意的是,混亂不像D2那樣精準(zhǔn),而是類(lèi)似恐懼術(shù),以自身為中心形成一個(gè)圈的攻擊范圍,也比較雞肋。
4. 幽靈魅影是靈魂彈幕的符文,徹底改變了靈魂彈幕的攻擊方式,會(huì)在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置生成一個(gè)藍(lán)色圈,圈內(nèi)的敵人持續(xù)受到DOT傷害。技能效果不錯(cuò),但45%的傷害實(shí)在不夠理想。
5. 凌空幽魂也是靈魂彈幕的符文,會(huì)在頭頂生成一個(gè)藍(lán)色箭頭,走到怪物旁邊就自動(dòng)攻擊。類(lèi)似一個(gè)BUFF功能,不能疊加,攻擊速度很慢,無(wú)法指定目標(biāo),傷害更是只有28%,相當(dāng)?shù)汀?/p>
6. 死亡之吻是毒云的符文,稍微提升了毒云的傷害。然而,毒云是精準(zhǔn)打擊,而這個(gè)符文將其變成了類(lèi)似蟲(chóng)群的大范圍近距離攻擊。攻擊力還不錯(cuò),但范圍實(shí)在太近。
尸體爆彈和毒云的符文功能相似,都可以精確打擊目標(biāo)。但是尸體爆彈沒(méi)有毒云的3秒范圍持續(xù)傷害效果,而其傷害卻大幅增加。遺憾的是,毒云的法力消耗太高,否則它也算是一個(gè)不錯(cuò)的技能。此外,尸體爆彈從尸體出現(xiàn)到爆炸大約有0.5秒的延遲,這個(gè)特性相當(dāng)讓人無(wú)奈。進(jìn)行快速攻擊時(shí),必須要提前預(yù)判敵人的位置。(怎么感覺(jué)像在玩競(jìng)技游戲。。。)
亡者奔竄是亡者之壁的符文。說(shuō)實(shí)話(huà),小編覺(jué)得開(kāi)發(fā)者對(duì)巫醫(yī)這個(gè)職業(yè)有些偏見(jiàn),設(shè)計(jì)了這么多華而不實(shí)的技能。從玩家位置沖出8只僵尸,每只造成445%的傷害,表面上看似比僵尸熊更強(qiáng)大。然而,這些僵尸是隨機(jī)奔跑的!如果運(yùn)氣好,8只僵尸會(huì)同時(shí)撞向一個(gè)敵人,甚至能削減大菠蘿的半條命。不過(guò)更多的時(shí)候,運(yùn)氣不佳,它們會(huì)朝著你身后跑,這讓人無(wú)奈!更何況還有25秒的冷卻時(shí)間,這讓人無(wú)語(yǔ)!
死尸巨塔是亡者之壁的符文之一,僵尸堆成一個(gè)球,再堆一個(gè)球,兩個(gè)球疊在一起,然后上面的球會(huì)朝攻擊方向倒下,擊中敵人時(shí)會(huì)造成擊退效果。這個(gè)技能的傷害很高,達(dá)到765%,可能是整個(gè)技能中加成最高的。然而,它的缺點(diǎn)在于速度慢,僵尸需要慢慢爬上去,且攻擊范圍小,只能覆蓋大約三個(gè)玩家并排站的區(qū)域。
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