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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
這是我觀察到的現(xiàn)象,以及我得出的結(jié)論。由于推導(dǎo)過(guò)程過(guò)于冗長(zhǎng),這里就不詳細(xì)寫(xiě)出來(lái)了。
首先,我統(tǒng)計(jì)了《工人物語(yǔ)7》中所有單位的工作速度和跑步速度(這些是目測(cè)估算值,僅供參考)。
我以一個(gè)倉(cāng)庫(kù)的正面寬度作為距離單位的1格,以一個(gè)倉(cāng)庫(kù)的占地面積作為面積單位的1格。
跑步速度(經(jīng)過(guò)測(cè)試,道路升級(jí)只提高工人的速度,對(duì)軍人等沒(méi)有影響)。
高級(jí)道路:每秒移動(dòng)1格。
普通道路:每秒移動(dòng)0.5格。
工作周期
建材生產(chǎn)線
植樹(shù)人:60秒
伐木工:30秒
鋸木廠 - 用時(shí)30秒
食物生產(chǎn)流水線
養(yǎng)豬場(chǎng) - 用時(shí)60秒
獵人 - 用時(shí)60秒
屠宰場(chǎng) - 用時(shí)30秒
漁夫 - 用時(shí)60秒
麥田 - 用時(shí)30秒
磨坊 - 用時(shí)30秒
面包房 - 用時(shí)30秒
礦產(chǎn)生產(chǎn)線
各類礦物? ?? ???30秒
金屬熔煉? ?? ?? ???30秒
煤炭燃燒? ?? ?? ???30秒
軍事制造流程
馬匹飼養(yǎng)? ?? ?? ?? ?? ? 60秒
商業(yè)制造流程
羊群放牧? ?? ?? ?? ?? ? 30秒
科技制造流程
啤酒釀造? ?? ?? ?? ?? ? 30秒
其他事項(xiàng)
水井的時(shí)間是15秒
所有住宅需要30秒
請(qǐng)注意,這里不包括工人在完成一個(gè)工作周期后前往倉(cāng)庫(kù)存取物資的時(shí)間;請(qǐng)根據(jù)工人的跑步時(shí)間自行估算最終消耗的時(shí)間。
一. 從這張表中可以得出的結(jié)論有:
1. 香腸(高級(jí)食物)的生產(chǎn):
1) "獵人+屠宰場(chǎng)"模式
- 如果不給獵人提供食物,2個(gè)獵人才能支持1個(gè)屠宰場(chǎng),總共只能生產(chǎn)1個(gè)香腸
- 如果給獵人提供高級(jí)食物:
- 1個(gè)獵人在60秒內(nèi)可以為1個(gè)屠宰場(chǎng)提供3個(gè)肉,需要消耗1個(gè)香腸
- 1個(gè)屠宰場(chǎng)在60秒內(nèi)消耗2個(gè)肉,生產(chǎn)2個(gè)香腸(不包括自用的部分)
- 每分鐘生產(chǎn)1根香腸和1份肉。
- 因此,我們可以得出結(jié)論。
- 兩個(gè)獵人都供應(yīng)高級(jí)食物,能夠支持兩個(gè)屠宰場(chǎng),每分鐘生產(chǎn)2根香腸和2份肉。
- 除非一個(gè)獵人負(fù)責(zé)三個(gè)狩獵點(diǎn),否則獵物供應(yīng)將中斷,因此獵場(chǎng)模式屬于一個(gè)中期循環(huán),沒(méi)有長(zhǎng)期效益。
- 當(dāng)獵物耗盡后,應(yīng)拆除屠宰場(chǎng),并取消獵人小屋的食物供應(yīng),僅保留一個(gè)獵人作為備用的肉類產(chǎn)出點(diǎn)。
2) "養(yǎng)豬+屠宰場(chǎng)"模式
- 養(yǎng)豬的產(chǎn)出更加穩(wěn)定。經(jīng)過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證,在最小化運(yùn)輸距離的情況下,一個(gè)用于生產(chǎn)香腸的養(yǎng)豬場(chǎng)可以長(zhǎng)期穩(wěn)定地支持三個(gè)屠宰場(chǎng)的運(yùn)作。
- 每分鐘生產(chǎn)5根香腸,消耗2份小麥和2桶水。
- 需要提供一口水井和至少一片麥田,注意麥田需要約3個(gè)倉(cāng)庫(kù)大小的空間進(jìn)行耕作。
- 實(shí)際操作中,考慮到運(yùn)輸距離,麥田的生產(chǎn)周期可能為35到40秒,因此需要兩個(gè)麥田。
- 請(qǐng)注意,這種模式需要至少儲(chǔ)備8個(gè)香腸,否則會(huì)出現(xiàn)香腸不足的提示;
- 如果建立2個(gè)養(yǎng)豬場(chǎng)來(lái)支持6個(gè)屠宰場(chǎng),由于占地問(wèn)題,供應(yīng)線不可避免地會(huì)延長(zhǎng),最終只能勉強(qiáng)滿足5個(gè)屠宰場(chǎng)的需求。在一個(gè)60秒的循環(huán)中,大約可以產(chǎn)出8個(gè)香腸,這個(gè)產(chǎn)量還是不錯(cuò)的;
養(yǎng)豬模式的主要挑戰(zhàn)在于占地面積過(guò)大,但其產(chǎn)量也相當(dāng)可觀:
每分鐘穩(wěn)定產(chǎn)出8個(gè)香腸所帶來(lái)的好處是:
- 每分鐘可以額外生產(chǎn)2個(gè)武器;
- 同時(shí)可以額外生產(chǎn)2個(gè)金幣;
- 每分鐘能多生產(chǎn)4塊煤;
- 每分鐘可以多生產(chǎn)4塊木材;
- 每分鐘可以多削4個(gè)模板;
- 每分鐘可以多生產(chǎn)4塊鐵。
每分鐘能夠額外生產(chǎn)4個(gè)面包。
經(jīng)過(guò)一輪操作,每分鐘你還可以額外得到1個(gè)香腸。
面包和魚(yú)的生產(chǎn):
1) 如果給漁夫香腸,漁夫在60秒內(nèi)能捕獲3條魚(yú),消耗1個(gè)香腸。
請(qǐng)注意,如果沒(méi)有科技升級(jí),漁點(diǎn)是一次性的資源。
2) 如果給面包房香腸,面包師在60秒內(nèi)能制作6個(gè)面包,消耗1個(gè)香腸。
但面包房需要完整的生產(chǎn)線,包括麥田和磨坊。
總的來(lái)說(shuō),普通食物的生產(chǎn)相較于高級(jí)食物更難加速,因?yàn)椴幌裢涝讏?chǎng)那樣能通過(guò)“自產(chǎn)自用”來(lái)節(jié)約資源。因此,可以考慮在提升科技時(shí),專門(mén)使用一個(gè)香腸的產(chǎn)出轉(zhuǎn)化為面包。
伐木:
1) 理論上,一個(gè)伐木工造成的損失需要2個(gè)植樹(shù)人來(lái)補(bǔ)償。
2)無(wú)法耕種的地方同樣也不適合植樹(shù),在荒地上建一個(gè)植樹(shù)屋只會(huì)不斷地出現(xiàn)感嘆號(hào)。
3)適合種樹(shù)的地方也可以用來(lái)耕種。
4)因此,可以砍掉所有樹(shù)木,或者利用聲望解鎖的技能徹底摧毀樹(shù)木,然后把空出的土地用于耕種。
4. 從原材料到最終產(chǎn)品,盡量在同一領(lǐng)地內(nèi)完成生產(chǎn)。例如,鑄劍場(chǎng)應(yīng)該設(shè)在有鐵礦的地方,而鑄幣廠則應(yīng)設(shè)在有金礦的地方,比如說(shuō):
某個(gè)領(lǐng)地有少量的樹(shù)木和獵物,并擁有一個(gè)金礦,其他區(qū)域都是荒地:
1)建造兩個(gè)森林小屋,第一個(gè)附帶一個(gè)獵場(chǎng)和一個(gè)伐木場(chǎng),以提供香腸,第二個(gè)附帶兩個(gè)植樹(shù)屋;
2)建造一個(gè)山脈小屋,附帶一個(gè)金礦場(chǎng),一個(gè)燒煤廠,并切換為地質(zhì)學(xué)家的金礦;
3)建造一個(gè)貴族民居,附帶三個(gè)屠宰場(chǎng)和一個(gè)鑄幣廠,以提供香腸;
4)一個(gè)獵場(chǎng)無(wú)法使屠宰場(chǎng)的工作效率達(dá)到100%,但每分鐘產(chǎn)出4個(gè)額外的香腸仍然可行,這些香腸用來(lái)增加原木和金幣的產(chǎn)量;
5)整個(gè)循環(huán)可以持續(xù)到獵物耗盡,此時(shí)可以拆除一個(gè)屠宰場(chǎng)和一個(gè)獵人小屋,然后將鑄幣廠、屠宰場(chǎng)和燒煤廠調(diào)整為按需生產(chǎn)。
6) 如果空間足夠,可以再建一個(gè)山脈小屋和一個(gè)森林小屋。山脈小屋可以全部配備地質(zhì)學(xué)家,而森林小屋則可以設(shè)伐木場(chǎng)和鋸木廠。
7) 如果空間不足也不要緊,可以直接在現(xiàn)有建筑上添加附屬建筑。
8) 這樣一來(lái),整個(gè)領(lǐng)地就從金幣產(chǎn)地轉(zhuǎn)變?yōu)榻ú漠a(chǎn)地。
二. 其他心得:
1. 在鼠標(biāo)懸停生產(chǎn)點(diǎn)時(shí),會(huì)顯示“Efficiency”,初始值為50%。這表示在過(guò)去的1000秒中,工人實(shí)際工作的秒數(shù)。90%意味著工人有10%的時(shí)間沒(méi)有工作。我們的目標(biāo)是確保每個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)都能100%運(yùn)作。
2. 搬運(yùn)工每次最多可以搬運(yùn)3件物品。
3. 如果指定一個(gè)頂級(jí)倉(cāng)庫(kù)收集某種物資,倉(cāng)庫(kù)工人會(huì)主動(dòng)外出取回物資,但僅限于附近的倉(cāng)庫(kù)有存貨時(shí)。
4. 如果一個(gè)倉(cāng)庫(kù)僅與一個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)相連,例如一個(gè)磨坊,搬運(yùn)工會(huì)確保倉(cāng)庫(kù)內(nèi)始終有足夠的原料支持生產(chǎn)點(diǎn)運(yùn)作兩次(磨坊則需要2份小麥)。這是搬運(yùn)工的最高優(yōu)先級(jí)任務(wù)之一。
5. 在任何生產(chǎn)線滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)之前,先儲(chǔ)備一些生產(chǎn)所需的物資,這樣可以避免開(kāi)始滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)出現(xiàn)物資短缺的情況。
三. 以下是我從實(shí)踐中得出的結(jié)論,但尚未在實(shí)踐中重新驗(yàn)證,歡迎大家測(cè)試后提供反饋。
推導(dǎo)結(jié)果:
在遠(yuǎn)程運(yùn)輸中,單位時(shí)間內(nèi)運(yùn)送的物資數(shù)量取決于運(yùn)輸線中兩個(gè)相距最遠(yuǎn)的倉(cāng)庫(kù)。
假設(shè)一個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)需要遠(yuǎn)距離供貨,比如為另一塊領(lǐng)地的礦場(chǎng)提供高級(jí)食物:
如果有兩個(gè)搬運(yùn)工(每次搬運(yùn)6個(gè)肉)負(fù)責(zé)向三個(gè)礦場(chǎng)運(yùn)送食物,那么必須確保工人在兩個(gè)倉(cāng)庫(kù)之間往返的總時(shí)間不超過(guò)30秒,即單程時(shí)間不超過(guò)15秒,因此倉(cāng)庫(kù)間的最大距離不能超過(guò)7個(gè)單位。
最終結(jié)論是:
1) 在合理規(guī)劃建筑后,在人口負(fù)擔(dān)得起的范圍內(nèi),盡可能多建倉(cāng)庫(kù),且倉(cāng)庫(kù)之間的距離應(yīng)盡可能短;
2) 如果兩個(gè)倉(cāng)庫(kù)間的距離特別長(zhǎng)且中間沒(méi)有其他倉(cāng)庫(kù),這兩個(gè)倉(cāng)庫(kù)需要升級(jí),同時(shí)還需升級(jí)兩者之間的道路,否則將成為運(yùn)輸線的瓶頸,限制整體運(yùn)輸效率;
3) 只要倉(cāng)庫(kù)間距合理,在連續(xù)運(yùn)送物資的情況下(例如運(yùn)輸60個(gè)物資):
- 第一個(gè)物資的到達(dá)時(shí)間取決于起點(diǎn)倉(cāng)庫(kù)和終點(diǎn)倉(cāng)庫(kù)之間的距離;
- 隨后的物資到達(dá)時(shí)間則取決于物資經(jīng)過(guò)運(yùn)輸線上兩個(gè)最遠(yuǎn)倉(cāng)庫(kù)之間所需的時(shí)間。
- 因此,在占領(lǐng)含有木材和石材的領(lǐng)地后,務(wù)必就地建立生產(chǎn)線,以免從遙遠(yuǎn)的地方運(yùn)輸材料,延誤新領(lǐng)地的開(kāi)發(fā)。
4) 盡量提升主干道的等級(jí),如果缺乏石材,可以派遣6名地質(zhì)學(xué)家去開(kāi)采一個(gè)儲(chǔ)量為40的礦,確保100%獲取石材。
四. 最后想說(shuō)一句:
理論總是美好的,實(shí)踐卻總是讓人疲憊?;艘徽鞂?xiě)這篇文章,希望覺(jué)得有用的朋友能支持一下,非常感謝!
更新1:
- 多次測(cè)試表明,一個(gè)獵人在零距離運(yùn)輸?shù)那闆r下,可以勉強(qiáng)滿足3個(gè)屠宰場(chǎng)的肉類供應(yīng),但不能達(dá)到100%的運(yùn)轉(zhuǎn),運(yùn)轉(zhuǎn)率約為90%。
- 就地解決肉腸供應(yīng)是最理想的方案,但在現(xiàn)實(shí)中,有些領(lǐng)地的空間太小,連房子都無(wú)法建造,在這種情況下,只能將該領(lǐng)地作為原料供應(yīng)點(diǎn),多建倉(cāng)庫(kù)以確保運(yùn)輸。
- 如果無(wú)法實(shí)現(xiàn)就地解決肉腸供應(yīng),長(zhǎng)途運(yùn)輸必然會(huì)導(dǎo)致效率降低。在這種情況下,對(duì)于長(zhǎng)期生產(chǎn)的行業(yè),如制衣業(yè),需要確保屠宰場(chǎng)有充足的肉腸供應(yīng),并在運(yùn)輸途中保障效率,如3個(gè)屠宰場(chǎng)為2個(gè)裁縫鋪提供供應(yīng)。
- 許多領(lǐng)地有大片森林,但擁有大片綠地的卻很少。因此,可以有計(jì)劃地進(jìn)行毀林造田的工作,后期將獵人小屋拆除,轉(zhuǎn)變?yōu)槿饽c生產(chǎn)地。
更新2:
士兵和商人可以穿過(guò)中立區(qū)域,而將軍可以通過(guò)中立地區(qū)撤退,但三者都無(wú)法進(jìn)入敵人控制的區(qū)域。
無(wú)論是手動(dòng)選擇撤退還是在戰(zhàn)斗中被擊敗,將軍都會(huì)回到這次戰(zhàn)斗的出發(fā)地點(diǎn)。
因此,如果你的部隊(duì)向某個(gè)方向過(guò)于深入,而敵人占領(lǐng)了你后方的重要交通樞紐...
那么悲劇就會(huì)發(fā)生……部隊(duì)無(wú)法為將軍提供增援,將軍也無(wú)法撤退到有兵營(yíng)的領(lǐng)土上……最終被困在一個(gè)小區(qū)域內(nèi)……具體策略請(qǐng)繼續(xù)閱讀。
首先,要讓敵人放松警惕,紅圈標(biāo)示的是我軍行動(dòng)的起點(diǎn)。
等待敵軍向偏遠(yuǎn)地區(qū)進(jìn)軍,這些區(qū)域用藍(lán)圈標(biāo)出,如果我軍一直緊貼敵軍領(lǐng)地,注意此時(shí)敵軍不會(huì)轉(zhuǎn)向去攻打其他地方。
然后迅速占領(lǐng)中間地帶,直到黃圈標(biāo)記的位置,這里是交通要道,也是我們選擇的伏擊地點(diǎn)。
被白圈圈出的幾塊領(lǐng)地,右下方的三座城市形成一個(gè)三角形,我們現(xiàn)在已經(jīng)占領(lǐng)了這個(gè)三角形的左下角。
此時(shí)敵軍已從偏遠(yuǎn)地區(qū)回防,擊敗敵軍后,敵將會(huì)沿原路撤退到白圈的右下角。
不要追擊,派另一位將軍占領(lǐng)白圈頂角的領(lǐng)地,這樣就完成了封鎖。
11. 電腦系統(tǒng)被鎖定后,不會(huì)再出現(xiàn)新的將軍,因此在軍事上就相當(dāng)于被削弱了。如果與真人對(duì)戰(zhàn),可以留下一個(gè)將軍和一個(gè)矛兵進(jìn)行封鎖,其余大部隊(duì)迅速進(jìn)攻其他領(lǐng)地。
為什么要這樣復(fù)雜?
1. 我軍在外線作戰(zhàn),補(bǔ)充兵力困難,鞏固新占領(lǐng)的區(qū)域也頗具挑戰(zhàn)。
2. 敵軍在內(nèi)線作戰(zhàn),左上方就是他們的首都,補(bǔ)充兵力很容易。如果在打敗敵軍后讓他們的將軍逃脫,當(dāng)我軍攻城時(shí),敵軍可能會(huì)再次集結(jié)部隊(duì)來(lái)干擾。一旦攻城失敗,陷入持久戰(zhàn),對(duì)我軍非常不利。
更新3:
經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,科技升級(jí)后,一個(gè)伐木工配合一個(gè)植樹(shù)工就能實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,具體細(xì)節(jié)沒(méi)有精力深入研究了。
更新4:
漁點(diǎn)自動(dòng)恢復(fù)的科技作用不大,恢復(fù)速度很慢,大約需要2-3個(gè)漁點(diǎn)才能支持一個(gè)漁夫長(zhǎng)期捕魚(yú)。還不如采取竭澤而漁的策略,畢竟普通食物在提升1級(jí)和2級(jí)科技時(shí)有用,后期只作為高級(jí)食物的補(bǔ)充,1到2個(gè)面包房就足夠了。
但是,如果要封鎖對(duì)手的科研路徑,就必須研發(fā)這個(gè)科技。