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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:02:45

游戲體驗(yàn)分享,《怒火橄欖球》新手寫的一點(diǎn)混沌族的心得

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在十一假期期間,我下載了《怒火橄欖球》。由于論壇上相關(guān)資料很少,加上我英語水平有限,游戲過程比較困難。不過,我憑借當(dāng)年玩《霸王大陸》的毅力,堅(jiān)持玩了幾天,現(xiàn)在已經(jīng)基本掌握了?,F(xiàn)在,我想和大家分享一下我在玩混沌族時的一些心得,希望大家也能分享自己的經(jīng)驗(yàn)。

混沌族特點(diǎn):

1. 移動能力一般,混沌戰(zhàn)士的移動值是5,而羊頭人的移動值是6。

2. 力量較為強(qiáng)大,混沌戰(zhàn)士的力量值是4,羊頭人是3,對付大多數(shù)種族的普通隊(duì)員都游刃有余。

3. 敏捷方面,混沌戰(zhàn)士和羊頭人都是3,與大多數(shù)種族相當(dāng)或略強(qiáng),但無法獲得敏捷系和傳球系的技能。

4. 護(hù)甲值也相對較高,混沌戰(zhàn)士為9,羊頭人為8,除了明星球員,沒有見過護(hù)甲值為10的。

從以上信息來看,混沌戰(zhàn)士沒有種族特技,但其高屬性適合擔(dān)任打手和推線隊(duì)員,是主力中的核心。羊頭人因?yàn)閾碛蠬orns天賦,沖鋒時對付小角色非常輕松。但由于其屬性平庸,屬于萬金油類型,需要根據(jù)需求選擇加點(diǎn)。

牛頭人擁有5點(diǎn)力量和2點(diǎn)敏捷,是典型的坦克型隊(duì)員。其Horns加Frenzy技能在沖鋒時如同推土機(jī)一般,配合Mighty Blow技能,經(jīng)常能將小地精、小恐龍撞成重傷。

因?yàn)榛煦缱鍩o法獲得敏捷系和傳球系的技能(除非升級時運(yùn)氣好),他們的戰(zhàn)術(shù)與矮人相似,以推線為主。我習(xí)慣在自己開球時,通過暴力推線進(jìn)入對方半場,搶到球后直接送到對方底線。開場陣型我通常使用wall,中間放置坦克型打手,兩側(cè)盡量安排帶有攔截技能的隊(duì)員,后場留一名隊(duì)員即可。

混沌族在初期與矮人等初始技能較佳的種族對戰(zhàn)時會比較困難,只能忍耐,等到獲得一些關(guān)鍵技能后情況會好轉(zhuǎn)。初期獲取SPP(技能點(diǎn))較難,應(yīng)該盡量培養(yǎng)人才,比如每次達(dá)陣都盡量安排同一名隊(duì)員,傳球也是如此。在局面占優(yōu)時可以嘗試踩踏對手,踩傷對手也能獲取SPP。

實(shí)用技能推薦(混沌族):

Dirty Player,Mighty Blow,Claw:這三項(xiàng)技能是進(jìn)行攻擊和搶劫的必備技能,強(qiáng)烈推薦!自從隊(duì)伍里的打手們裝備了這些技能后,對手的隊(duì)員幾乎無一幸免。通常情況下,到比賽結(jié)束時,對方還能站著的隊(duì)員不會超過五人,小型生物如地精經(jīng)常在一次攻擊中就被重創(chuàng)。最激烈的一次,我在第12回合就讓對手所有隊(duì)員出局,接下來的四個回合成了我獨(dú)自的舞臺!

Block:這是最為實(shí)用的技能,絕對沒有之一。當(dāng)你在骰子運(yùn)氣不佳時,需要在自己倒地和雙雙倒地之間抉擇時,你會非常依賴這個技能。如果你仍然覺得這個技能沒用,請去和矮子隊(duì)來一場比賽。

Grab,Multiple Block:在與電腦對抗時是神級技能,搭配Grab和Multiple Block的坦克型隊(duì)員如同BUG一般!我們都知道電腦喜歡在持球隊(duì)員周圍形成嚴(yán)密防御,當(dāng)你的隊(duì)員靠近時,即便能推倒對手,也只能盡量選擇側(cè)推。如果運(yùn)氣好,連出幾個大暈,一個回合就能接近持球隊(duì)員;運(yùn)氣不好,可能連續(xù)三個回合都無法突破。但如果你有配備Grab和Multiple Block的高力量型隊(duì)員,就可以直接把那些擋路的小兵拉到身后去,無需擔(dān)心是否出大暈。

Extra Arms: 你是否遇到過4AG帶Pro的隊(duì)員連續(xù)兩個回合撿球失敗的情況?如果你的經(jīng)歷比我還糟,請給隊(duì)員配置這個技能。由于混沌沒有敏捷和傳球類技能,因此這個技能提供的接球和攔球+1也非常有用。

Strong Arm: 這是混沌唯一的傳球技能,傳球手必不可少!

Prehensile Tail,Tentacles:混沌的敏捷通常為3,面對靈活的木精靈和地精時顯得力不從心,卡位型隊(duì)員必備(想跑?先試試我的雙鞭?。?。

Tackle:Tackle的實(shí)用性完全是因?yàn)镈odge的強(qiáng)大,Dodge不僅讓隊(duì)員在經(jīng)過對方擒抱區(qū)時有更多判定機(jī)會,還能避免被對手的大暈(頭上冒很多星星)擊中!如果電腦的強(qiáng)力隊(duì)員擁有Dodge,那也是個難以克服的障礙,除非你能讓他重傷,否則每次輪到電腦行動時他總能站起來。

Two Heads,Break Tackle:接球手的必備技能,混沌的穿透能力很差,我通常采用暴力推進(jìn)的策略,如果你需要一個接球手,請確保他擁有這兩個技能。

Disturbing Presence:我稱這個為“黑手光環(huán)”,隊(duì)里只有一個人升級了這個技能,每次與電腦對抗時,就讓他站在人群中,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光環(huán)最實(shí)用的是即便隊(duì)員倒地,黑手光環(huán)仍然有效,如果配上Stand Firm,那就是無法驅(qū)散的黑手光環(huán)!

這些技能我用得不多,但應(yīng)該都還不錯:

Juggermaut:帶有Fend,Stand Firm,Wrestle的電腦角色并不多見,但一旦出現(xiàn)一個就能讓你煩惱一陣子,比如精靈的大樹。其附帶效果是“Block骰子結(jié)果為雙倒時可以替換為推后”,但沒有Block那么實(shí)用。

Guard:在推搡時應(yīng)該也很有效,當(dāng)你的多個隊(duì)員圍攻對方一個人時,它提供力量加成。不過,如果你的一個隊(duì)員站在敵人的擒抱范圍內(nèi),他就無法提供力量加成。通常情況下,混沌族的力量要么高于別人,要么與別人相當(dāng),所以這個技能對混沌不太適用。

Pro:我運(yùn)氣不好,經(jīng)常擲不出那50%,如果你對自己的運(yùn)氣有信心,可以選擇這個技能,尤其是給你的投手。

Dauntless:借助這個技能,小個子也能對抗大塊頭。技能說明可能有些復(fù)雜,但簡單來說,就是給你一個擲骰子的機(jī)會,讓你的隊(duì)員有可能與對手力量相當(dāng)(不考慮隊(duì)友支援的情況下,力量相同意味著雙方都擲一個骰子)。

Shadowing:玩過《魔獸世界》的玩家會知道這類似盜賊的暗影步,這個技能允許你的隊(duì)員在對方回合緊貼對方球員,如果擒抱判定成功(與緊貼對方的判定不同),還可以擊倒對手!當(dāng)然,前提是你的骰子運(yùn)氣不錯……

因?yàn)槲疫\(yùn)氣差,又不愿意使用SL大法,僅擲出過一次雙數(shù)骰子,因此給我的坦克隊(duì)員增加了一個Dodge技能,其他的敏捷系和傳球系技能都沒有體驗(yàn)過……希望大家能補(bǔ)充一些經(jīng)驗(yàn)。

一些小提示:

1. 由于turnover規(guī)則的存在,每個回合開始時,最好先做不需要擲骰子的動作,例如讓倒下的隊(duì)員站起來,或讓隊(duì)員去補(bǔ)位;接著進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)較小的動作,比如多人圍攻電腦的一名隊(duì)員;最后再進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)的動作,如撿球、傳球、穿越敵人擒抱區(qū)、與電腦隊(duì)員單挑等。

2. 對于喜歡犯規(guī)的玩家來說,要珍惜每次付費(fèi)犯規(guī)的機(jī)會,踩那些倒地球員時,人越多越好。此外,裁判是否發(fā)現(xiàn)與你無關(guān),只與踩人時擲的骰子結(jié)果相關(guān)。

3. 當(dāng)你的運(yùn)氣不佳,只是讓大多數(shù)電腦球員頭上冒出鈴鐺而未能送他們進(jìn)醫(yī)院時,請不要急于得分。你應(yīng)該努力將剩余的電腦球員也送進(jìn)醫(yī)院,直到場上沒有他們的存在。因?yàn)轭^上冒鈴鐺的球員在每次開局時都有機(jī)會通過擲骰子重新回到賽場。

4. 電腦的強(qiáng)力隊(duì)員應(yīng)是優(yōu)先犯規(guī)的對象,但請不要將寶貴的犯規(guī)機(jī)會浪費(fèi)在巨魔頭上。這種生物如同小強(qiáng)一般,即使你讓它頭上冒出“DEAD”,它也不會真的死。我曾在一場比賽中使三個電腦巨魔遭受了五次重傷,其中包括一次死亡,但最終場上仍有一個巨魔屹立不倒,而我只能無奈地看著三名被罰下場的隊(duì)員。

5. 和電腦對抗時,要注意你的后場和側(cè)翼是否有電腦的滲透者。如果發(fā)現(xiàn)他們,第一時間將其送進(jìn)醫(yī)院,或者緊緊貼住他們(最好帶上黑手光環(huán))!否則,當(dāng)電腦(尤其是精靈)擲出一個超遠(yuǎn)距離傳球時,你就只能哭了!

6. 盡量避免與電腦球員單挑,尤其是在你的球員力量不如他們的時候。先讓力量較低的球員去貼住你想阻擋的人,再派出打手。(這是我從電腦那學(xué)來的技巧)

7. 如果你在擲骰子時運(yùn)氣好,獲得一次提升屬性的機(jī)會,請務(wù)必優(yōu)先選擇提升屬性!特別是力量和敏捷!增加一點(diǎn)屬性要比學(xué)技能強(qiáng)得多!

8. 盡管你的球隊(duì)價值越高意味著它越強(qiáng)大,但請盡量避免增加球隊(duì)價值(穿戴盔甲、學(xué)習(xí)新技能,以及重新擲骰、急救、拉拉隊(duì)等都會提高價值)。因?yàn)槟愕膬r值比電腦高得越多,電腦在賽前得到的補(bǔ)助也就越多!

9. 在比賽中按下G鍵,可以顯示對手的擒抱區(qū)域,按下+或-號可以調(diào)節(jié)游戲速度!

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胡燁韜

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“葬村的覆滅是那相國動的手,默弟的死也是因那許長天設(shè)計(jì)謀算,相府勢大,你礙于身份無法插手,越兒能夠理解?!?/p>

“那是因?yàn)槿絼﹄x”俊朗老者深吸了一口氣,嘆道:“他一味的對朝廷綏靖,不然當(dāng)年相府意欲覆滅葬村的行徑,是可以被攔下的。”

話語至此,俊朗老者忽然笑了:“不過今時不同往日,朝廷的刀已然徹底出鞘,我們宗盟不可能束手待斃,丫頭你的仇很快便能報(bào)了?!?/p>

“.”金屏越聞言某種眼神略顯復(fù)雜,隨即忽然出聲問道:“劉叔,我來時聽聞你們那劍宗首徒與許長天有染?”

說起這個,俊朗老者眼底立刻閃過一縷陰霾:“這件事情剛剛才在長老會上才討論過,青墨的身份與立場讓我們劍宗變得極為被動?!?/p>

金屏越黛眉微挑:“因?yàn)槟切╇[宗?”俊朗老者抬手指了指上山的階梯,一邊向上走去,一邊說道:“是,劍宗本是宗盟魁首,宗主和這首徒竟搞出這一檔子事情,讓很多的宗門都在質(zhì)詢我等的立場,若是放在以前這些宗門沒得選,只能跟隨我劍宗的步伐,但如今宗盟內(nèi)部多了一個監(jiān)天閣。若非宗主在北狩一事上下落不明,恐怕我們整個劍宗都會跟著被質(zhì)疑。”

金屏越緩步跟上,行于滿山紅葉之間,嘆息著聲音清幽:“許長天的身份太高了,又親自呈遞了稅法,其他宗門會借此發(fā)難并不意外,劉叔你們可有解法?”

這個問題讓俊朗老者安靜了片刻。走出數(shù)十丈,方才慢悠悠吐出一句話:“有兩個?!薄澳苷f說么?”“無外乎主動澄清和潑臟水。”

“什么意思?”“宗主夫人方才在長老會上說,監(jiān)天閣圣女也和許長天有染。”“.”“.”樹林寂靜。半晌,“?。俊?/p>

“你沒聽錯,洛薇已然放出風(fēng)聲,讓我們反客為主,先行在天元大會上發(fā)難?!笨±世险唢@得頗為無奈:“此事的可信還不低,監(jiān)天閣圣女活動的軌跡基本能與許長天吻合,而且西漠事變之上,很多人都看見監(jiān)天閣圣女在護(hù)佑許長天?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的?!敖又覐氖峙铺厥庹賳尽枪〕蟆!庇涡?。滑稽的小丑在場上出現(xiàn),歪著腦袋,看起來不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級召喚時,都只需要兩只祭品。

需要三只祭品的怪獸是非常稀少的,往往只有效果文本里特別標(biāo)注了需要三只祭品的怪獸才有如此待遇。而其中最容易讓人聯(lián)想到的代表性大怪,無疑便是三幻神。

游戲玩法

他腦袋一轉(zhuǎn),將其約到了自己公司后面詳談。本來,他還以為對方是什么強(qiáng)敵,甚至還叫上了自己公司里的小弟在附近埋伏。

可是哪成想,就是個弱雞。心里這樣想著,他揮了揮手,將自己的小弟給散開,緊接著輕嗤道:“前幾天我調(diào)查的時候怎么就沒有調(diào)查出來你,你該不會是那個女人的情人吧?”

“男人剛剛死掉半年就不守婦道的勾搭別的男人!”“跟我居然還玩欲擒故縱!”“真是個賤人!”“混蛋!”聽到了自己少年時的女神被人給辱罵,永井修平立馬怒從心中起抱住竜神的腳,打算將其摔倒在地。

評測

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