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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:59:34

深入探索策略魅力,《三國志12》原版種田心得

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總的來說,312的內(nèi)政系統(tǒng)相當簡潔,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,實際上可以期待后續(xù)對PK的完善。

實際上,很多時候簡單的事物并不簡單。小編就不多說廢話了,直接進入正題。

實際上,312非常適合從事農(nóng)業(yè)活動。因為只有相鄰的城池可以進攻,所以在312中只需守住前線,后方就能專注于內(nèi)政。

在本作中,由于只要有武將,就能獲得豐厚的收入,因此從事農(nóng)業(yè)變得更加容易。

那些武將屬性為5.60的角色也可以用于內(nèi)政,甚至劉禪也能參與生產(chǎn)。實際上,簡單的內(nèi)政帶來的就是簡單的農(nóng)業(yè)發(fā)展。

讓小編來說說從事農(nóng)業(yè)的細節(jié)吧。工欲善其事,必先利其器。對于喜歡農(nóng)業(yè)發(fā)展的玩家來說,開局是不利的(如果選擇強大的角色,如CC大耳,就能直接碾壓,弱小的才從事農(nóng)業(yè))。

因此,開局除了必備的招募武將、建兵舍、發(fā)展計略各一個,如果有監(jiān)視的話可以加個巡查,其余的全都用來建市場,也就是說,至少一半的建筑是市場,之后有錢就將市場升級到三級,這時性價比相對較高。

除了兵舍外,其它的建筑暫時一級就夠,至于農(nóng)園,不打仗的你可以依靠開局的那部分資源用很長時間。然后就是招募賢才和積累財富。全市場的優(yōu)勢在于你可以養(yǎng)更多的人。

在游戲初期,AI不會攻擊你,所以可以專心進行內(nèi)政,不過過段時間后,那些不安分的鄰居就會來騷擾。

不過,作為守城方,有大量的弓箭手在城頭,AI會派遣一支部隊來被射擊幾次,派一隊騎兵和AI玩攻占據(jù)點的游戲,如果有擅長計謀的角色就更好了。

當游戲時間還剩下200時再回家,因為AI在時間快耗盡時會變得激進,進行猛烈的進攻。

對于派兵突襲敵方基地,作為一個種田派玩家,還是采用只需操控一名騎兵的簡單戰(zhàn)術吧。

在游戲初期,派出少量士兵并施加一些削弱技能,在有限的時間內(nèi)要攻破城防幾乎不可能,而撤退的AI通常會留下大量糧食。

運氣好的話,還能俘獲幾名敵人,戰(zhàn)斗后通常會有豐厚的收獲。被攻擊后,巡查設施必須盡快建立??傊?,前期就這樣悠閑地度過。

種田派的策略畢竟不是憑借一座城抵抗整個天下,因此不能總是待在家中。這時需要停戰(zhàn)結盟,并專心對付一個勢力。

然而,種田派唯一需要關注的總體戰(zhàn)略在此時顯得尤為重要,目標只有一個——角落。占據(jù)一個角落即為勝利,擁有一個穩(wěn)定的后方是種田派最大的戰(zhàn)略目標。

至于具體選擇哪個角落,取決于游戲開始時的位置。如果開局不利,可以選擇放棄,去角落建立自己的王國。

除了前線需要派遣巡查使者,后方城市只需建造一種建筑類型。普通和農(nóng)業(yè)型城市只建市場或兵營,商業(yè)城市建全市場,大城市則建全兵營。

總之,前線要專注于防守,而后方則專注于積累資源。

此時,通常會出現(xiàn)一個占領了半個中國的大勢力,請務必與那些有潛力的勢力結盟。

關于防守策略,其實與之前階段相似,使用鬼謀騎兵進行騷擾,然后防住最后一波攻擊即可。此時手頭已經(jīng)積累了一些人才,即便是屬性不高的也可以培養(yǎng)成才。

在城門口放置一個像鐵壁這樣的防御角色,堅持到時間結束就可以。

當一個城市準備進攻外部時,通常選擇在角落的AI相互爭斗之際,特別是在剛剛攻破城池后,趁機插手。

當你認為田地已經(jīng)足夠,準備進攻時,部署絕道和投石機,援軍防守主陣,迎擊敵方出擊部隊,主力用投石機攻打城門,之后利用虛誘掩殺或挑發(fā)拉攏敵人,其他人則進入主陣進行攻擊,過程相當輕松。

通常,只要攻下一個城市,就能俘獲大量傷兵,接下來就是一項統(tǒng)一天下的體力活。

加油喵咪咪,這一作的秘策非常重要,所以我特意單獨拿出來說明。

1. 求賢 這個沒什么特別要說的,是前期必須大量使用的策略。

2. 離間 效果一般,當鄰居有神級人才或你缺少的特技人才時再使用。

3. 求財 這是一直需要用的強大技能,前期提供不錯的收入,中期消滅勢力后增加忠誠度非常有效,后期減少征兵名聲高漲后的收益也很可觀。

4. 收奪 對于專注發(fā)展農(nóng)業(yè)的人來說沒什么作用,對養(yǎng)豬事業(yè)有害,使用計策能削弱30%的防御。

5. 占糧 在糧食短缺時使用,如果你的領地較小,可以放棄農(nóng)田建設市場,通過占糧策略花錢購買糧食。同時,312的工資占了大部分收入,當人口多時,這個策略也能帶來不錯的收益。

6. 折沖 專用于外交,并能夠交換技術、兵力和秘密策略,是個不錯的選擇。

7. 縮地 適合在需要運輸物資時使用,但對于以農(nóng)業(yè)為主的人來說基本沒有用處。

8. 封印 經(jīng)常AI會使用離間策略導致武將的忠誠度下降,因此,當看到鄰居研發(fā)離間時,要及時跟進并屏蔽對方的離間策略。

如果沒有援兵守城會很困難,當看到鄰居研究絕道時也要立即開始研究。由于比絕道快一個月,所以可以先發(fā)制人,獻策還能徹底讓鄰居的研究失敗,是后期的常備策略。

⑨. 用眾 只有在獲得州都后才能開始升官,這時使用用眾來增加帶兵數(shù)量是不錯的選擇,其他時候效果不大。

10. 絕道 這是最強的戰(zhàn)斗策略秘策,堪稱逆天之物。10打6的雙倍采配神器。

11. 遠望 可以丟棄。當熟悉AI的套路后,基本都了然于心。

12. 鼓舞 前期缺少人才和資金時使用,但有了錢和人才后就不再需要。有時在緊急需要戰(zhàn)場策略時可以快速研究使用。

13. 禁出 當對方?jīng)]有弓兵時可以使用,因為只能阻止對方從本陣出戰(zhàn)。AI會出來進行野戰(zhàn),然后被消滅,當他們接近本陣時,禁出才能發(fā)揮效果。禁出后直接攻破城門沖向?qū)Ψ奖娟嚒?/p>

由于弓兵是最大的威脅且不會出城,而遠程攻擊的弓兵數(shù)量眾多,因此這個秘技用處有限。

14.禁歸 當對方不自量力地進攻時,可以利用這個策略消滅敵人并抓捕俘虜。對強大勢力來說很有效,弱小勢力在前期勉強防守的情況下可以忽略。

15.伏兵 是一個非常實用且萬能的好策略,無論采用何種戰(zhàn)術,它都是中前期的最佳選擇。

16.援兵 在后期是一個實用的策略,特別是在面對智力高的隊伍如CC和司馬時,伏兵的效果較差。而且后期官職高、帶兵多,伏兵無法消滅太多敵人,因此陣地戰(zhàn)會持續(xù)較長時間。

此時雙方會遭受大量傷亡,通過援兵可以將本陣的部隊補給到前線,以兵力優(yōu)勢突破陣地。被城門守軍射擊得很慘時,也可以用這個策略保持戰(zhàn)斗力。

觀察AI可以發(fā)現(xiàn),后期AI經(jīng)常使用援兵之策……很多時候城門就是這樣被強行攻破的,接著就是阻擋城門英雄的時刻。

17.歸陣 對AI熟悉后,這個策略的效果就大打折扣。

18.無策 當對方武將非常強大時使用,封印對方策略而己方全力進攻。在后期對付AI的援兵之策也非常有效,否則辛苦作戰(zhàn)后對方一個策略就讓兵力恢復滿員,會讓你非常頭疼。

19.連環(huán) 是非常強大的秘策。因為它對已經(jīng)被消滅的武將也有效,所以其實可以放棄禁歸而使用連環(huán)。

不過,最為強大的還是配合虛誘掩殺和挑發(fā),將AI引出,然后其他部隊攻擊本陣,接著使用連環(huán),這樣AI就無法返回了。對于幾十萬人的城市非常有效,即使再多人也只是本陣的數(shù)字。

20.空城策略有時需要集中力量應對一個方向,而另一個方向就依靠這個策略來抵擋了。

[加油]至于其他方面,由于312是即時的,所以操作非常關鍵,比如數(shù)字123456對應相應的隊伍,用這個來進行微操會更加方便,特別是在網(wǎng)絡對戰(zhàn)中無法暫停,所以這點尤其重要。剩下的就是靠自己多練習了。

以上就是這幾天我在種田方面的一些心得。不論游戲怎么變化,我依然按照自己的節(jié)奏來進行。

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江蘇茅山

江蘇茅山

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游戲特色

接下去的奪寶賽,那才是整個世界學府之爭的關鍵。這個奪寶賽中的寶,就是資源池里的龐大金山寶庫,每個國家能爭奪多少,就看學員們的本事了。

能夠擠進前16強的隊伍都有資格進入獎池,從中獲取自己的獎勵。洛塵與莫凡幾人的實力,已經(jīng)引起了其他國家國府隊的注意。

這次比賽便是導師們擔憂的環(huán)節(jié)。因為很有可能會有一些隊伍在這個環(huán)節(jié)聯(lián)合起來對華夏隊發(fā)難。不過,洛塵對此基本毫不在意,左右都是一招秒的貨色,自然也沒啥需要準備在意的。

在國府隊勝利并且慶祝一番之后。洛塵察覺到了穆寧雪的情緒似乎有些不對,便提前帶著穆寧雪離開了慶祝的宴席。

“你看出來了?”穆寧雪的聲音中似乎帶著幾分疲憊。“嗯,在賽場上就有點察覺,只不過當時我以為你是有些緊張。

現(xiàn)在看來,可能是發(fā)生了什么事,說吧,有事我來幫你兜底!”洛塵認真的開口道?!捌鋵嵰矝]什么事……”穆寧雪搖了搖頭,隨后淡淡的敘述著今天早上所發(fā)生的事,在說完之后,穆寧雪頓時輕松了不少。

“原來是因為這個!穆家那群狗東西還算是有點遠見,沒有為難你,更沒有找死的想要對付你……”洛塵笑著開口道。

他又怎么可能看不出,穆家這一招不過是個陽謀罷了。正所謂兩相權害,則取其輕!比起他因為穆寧雪而打上穆氏,讓穆寧雪自己來,顯然是更符合穆氏利益的打算。

不過,洛塵對此倒也并不驚訝。畢竟是,能成長到現(xiàn)在這個地步的氏族,做出這種棄卒保車的選擇并不令人驚訝,或者說應該是正常的。

無非就是多死點人罷了……面對著穆寧雪迷茫中帶著詢問的目光,洛塵只是搖了搖頭?!叭绻闶且獑栁以撛趺醋龅脑?,那我也沒法回答你,畢竟,這應當是由你自己做出的選擇……”

游戲亮點

世間傳聞,修士進入化神即可飛升。然而這傳聞,多有不實?;窬辰绲拇_可以舉霞飛升,可終究不夠穩(wěn)妥,唯有化神后期方可得到一界靈機最大的支持。

可山海界中,最好的靈脈也不過五階?;裥奘拷璐巳粘P逕挍]問題,可要想更進一步,卻千難萬難。但修士何等聰慧,日積月累之下,漸漸想出了很多辦法。

人族并非此間天地寵兒,山海界最鐘愛的反而是那些愚昧不知的荒獸。是以,便有天元道宗鎮(zhèn)壓大荒蜃龍尸體為宗門底蘊,提升靈脈。更造天地峰,大量吸納老邁元嬰修士,借其突破或者坐化之機牽引天地靈機。

當世,大荒難尋,多已遁入蠻荒之中。蠻荒之地,尋常大能也不敢輕入,所以溟淵派這些化神圣地也很難效仿天元道宗之舉。

游戲玩法

虹山下,卡車嗶嗶嗶的鳴笛,車流中,一個中年司機耐不住煩悶,打開車門,走出駕駛艙,往前看去——起碼有一百多輛車堵在前方,車流從山腳一直延伸到了山腰。

他又往后看去,身后一輛接一輛的車帶著汽油味和煙塵駛來,像在玩貪吃蛇,一節(jié)節(jié)地綴在前車的屁股后面。他搖搖頭,走到后面一輛車的旁邊,喊道:“兄弟,有火么?”

后車跳出個胖子,挺熱情的,還讓了一根煙給他。兩人吸著煙,也沒啥事,就望著熙熙攘攘的虹山閑談:“第幾趟了?”

評測

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