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「應(yīng)該從哪里開(kāi)始呢?」在觀看完游戲的結(jié)局動(dòng)畫(huà)后,我準(zhǔn)備撰寫(xiě)這篇心得時(shí),這個(gè)問(wèn)題浮現(xiàn)在我心中,因?yàn)椤渡姹?》給我?guī)?lái)了復(fù)雜的情感。在通關(guān)之前,與朋友討論這款游戲時(shí),我是這樣形容的:「《生化奇兵2》就像一個(gè)成年人,多了一份成熟,少了一些意外的驚喜?!购翢o(wú)疑問(wèn),《生化奇兵2》是一款有趣的游戲;然而,對(duì)于已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)一代的我來(lái)說(shuō),它缺少了一代所帶來(lái)的驚喜感。
之前沒(méi)有接觸過(guò)《System Shock》,是《生化奇兵》的試玩版在商店中吸引了我,帶我進(jìn)入了Rapture這座城市。一代從飛機(jī)失事落水的場(chǎng)景開(kāi)始,便帶來(lái)了驚喜。幾乎沒(méi)有可以互動(dòng)的實(shí)體NPC,玩家只是通過(guò)無(wú)線(xiàn)電的指引前往下一個(gè)任務(wù),并通過(guò)錄音日志了解Rapture的背景和魅力。雖然Rapture是一個(gè)充滿(mǎn)怪異、緊張和危險(xiǎn)的環(huán)境,但每次激烈戰(zhàn)斗后,想到神秘的亞特蘭蒂斯,總能靜下心來(lái)探索這個(gè)虛構(gòu)的城市。一代在Rapture的每一次探險(xiǎn),都充滿(mǎn)了驚喜,就像最初的居民對(duì)這座城市的感受一樣。
二代幾乎繼承了一代的所有元素,包括讓玩家融入Rapture的方式,依然是通過(guò)無(wú)線(xiàn)電和錄音日志。這些繼承的部分讓二代保持了一代的熟悉感,但也因此減少了驚喜感。盡管二代的故事背景設(shè)定在與一代相隔九年之后,除了因?yàn)锳DAM稀缺導(dǎo)致的Splicer更加兇殘之外,Rapture城市的變化卻不明顯。盡管地圖有所不同,但它仍然是原來(lái)的Rapture。再加上依舊通過(guò)錄音日志來(lái)體驗(yàn)Rapture,使得二代缺乏新鮮感,這也要?dú)w咎于一代的高完成度設(shè)立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
兩代《生化奇兵》的故事起因都源于Rapture的締造者Andrew Ryan的反對(duì)勢(shì)力。一代是由經(jīng)營(yíng)ADAM企業(yè)的Frank Fontaine引發(fā),而二代則講述了另一股反Andrew Ryan的信仰團(tuán)體。二代的起因雖然與信仰有關(guān),但故事的重點(diǎn)在于小妹妹和大老爹的背景,包括一些錄音日志中描述了父親尋找女兒的心境變化。二代讓玩家扮演大老爹,尤其是阿爾發(fā)系列的第一款大老爹,具有高度的自由意識(shí),可以使用plasmid,但由于某些致命缺陷,最終發(fā)展出現(xiàn)今的大老爹。
在游戲過(guò)程中,通過(guò)Eleaner的聲音,玩家會(huì)感覺(jué)自己仿佛真的是小女孩的父親;但作為玩家,知道自己只是被設(shè)計(jì)來(lái)保護(hù)小女孩的人工父親。扮演第一款大老爹,并擁有其他大老爹所沒(méi)有的能力和特性,這種影響下,心中始終懷有「我是她父親」的浪漫幻想。因此,在游戲過(guò)程中,總是希望找到相關(guān)的錄音日志來(lái)證明自己就是Eleaner的親生父親,盡管被改造成大老爹,但仍擁有高度的自由意識(shí)。只可惜,故事結(jié)束后,未能找到這樣的證據(jù),我想Subject Delta可能也有同樣的感覺(jué)。盡管我認(rèn)為《生化奇兵2》的故事張力不如一代,但在情感層面上卻比一代更為豐富。玩一代時(shí),感覺(jué)像是在觀看一個(gè)設(shè)計(jì)精巧、結(jié)構(gòu)嚴(yán)密的故事,而二代則讓我扮演了一個(gè)出色的主角,尤其在后半段情緒起伏很大,這部分劇情至關(guān)重要,這里就不詳細(xì)透露了。
在游戲性和可玩性方面,《生化奇兵2》的完成度相當(dāng)高,這讓我甚至懷疑是否會(huì)購(gòu)買(mǎi)三代。二代提升了戰(zhàn)斗流暢性并增加了多人模式,這就是我提到的「多了一份成熟」。在戰(zhàn)斗中,二代允許玩家同時(shí)使用plasmid和武器,且在plasmid和gene tonics的設(shè)計(jì)上更加多樣化。尤其是plasmid的等級(jí)不再僅僅是傷害和持續(xù)時(shí)間的區(qū)別,而增加了蓄力設(shè)計(jì),且高等級(jí)的plasmid會(huì)有額外效果。例如,decoy不再只是吸引攻擊,等級(jí)2時(shí)可以將傷害反彈回攻擊者,等級(jí)3時(shí)還能將攻擊轉(zhuǎn)化為生命值。武器方面我很喜歡新加入的陷阱彈藥和小抱塔,增加了戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。相比一代,《生化奇兵2》讓玩家更輕松自在,有時(shí)甚至可以躲在一旁結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗。特別是擁有decoy level 2和insect swarm level 3后,經(jīng)??梢赃h(yuǎn)距離結(jié)束戰(zhàn)斗。二代的戰(zhàn)斗非常有趣,但相對(duì)簡(jiǎn)單許多,導(dǎo)致游戲整體難度不如一代,可能因此恐怖程度也較低。
《生化奇兵2》和一代最大的區(qū)別在于加入了多人模式,并且這種加入方式相當(dāng)巧妙。因?yàn)橥婕抑荒軘y帶兩把武器、兩個(gè)plasmid和三個(gè)gene tonic參戰(zhàn)。這意味著玩家多了搭配plasmid和gene tonic的組合樂(lè)趣,可以選擇適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和任務(wù)所需的gene tonic。例如,在搶小妹妹的多人模式中,可以裝備Houdini Plasmid,使自己隱身潛入敵陣營(yíng),奪取小妹妹,再結(jié)合aero dash提升成功率。然而,由于只能裝備兩個(gè)plasmid,戰(zhàn)斗力上可能稍顯不足。而且,令人驚訝的是,線(xiàn)上多人模式?jīng)]有單機(jī)模式那么緊張,我非常喜歡這種感覺(jué),認(rèn)為線(xiàn)上應(yīng)該是為了同樂(lè),而不是讓玩家更加緊張。
只是遺憾的是,多人模式采用了我最不喜歡的經(jīng)驗(yàn)值設(shè)計(jì)。雖然經(jīng)驗(yàn)值可能是一種讓人上癮的機(jī)制,但對(duì)偶爾玩一下的人來(lái)說(shuō),這成為一種障礙。尤其是當(dāng)朋友邀請(qǐng)我加入游戲,卻發(fā)現(xiàn)他們的等級(jí)遠(yuǎn)高于我,擁有我沒(méi)有的強(qiáng)大武器和能力時(shí),就會(huì)失去樂(lè)趣,那種陪玩的感覺(jué)就更加強(qiáng)烈。
如果對(duì)劇情不太在意的玩家,我非常推薦《生化奇兵2》,因?yàn)槠鋯螜C(jī)和多人游戲都已非常成熟。而對(duì)于玩過(guò)一代的玩家,也很推薦,因?yàn)椴粌H可以享受一代沒(méi)有的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,還能對(duì)大老爹和小妹妹之間的關(guān)系有更深刻的理解。
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