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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:01:07

探索難度層級,《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨進行較低難度的游戲。

前三個難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機會。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個例除外),因為與地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會如何變化?開發(fā)團隊表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會更多?傷害更高?AI得到改進?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級。

難度級別

關(guān)于高難度會有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團隊在內(nèi)部討論??雌饋硭麄兩形礈?zhǔn)備好詳細(xì)計劃,因為難度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實際體驗游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時,怪物不會擁有各種全面抗性,也不會造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團隊多次提到這個問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團隊希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會如何,誰也說不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進入噩夢和地獄難度時,多數(shù)玩家會期望游戲的戰(zhàn)斗機制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會有一個更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級,還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗和裝備,否則將很難應(yīng)對煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級將保持不變,玩家將在四個場景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級至少為61級;

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級才可進入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級,仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對此,Bashiok曾多次強調(diào)!

在噩夢難度下,一般角色的等級在30到50級之間,這可以從暴雪對物品等級的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級要求在31到53之間。接下來的等級將進一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢難度在系列游戲中一直處于一個較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費過多時間,玩家通常會選擇快速通過此難度以進入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會改善,沒有新穎的劇情或強力的裝備,噩夢依然是一個雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計出一些特別實用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級區(qū)間為0到30級。在我們對暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時間問題,暴雪回答道:“一個熟練的玩家大約需要20小時即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會提供巨大幫助。

整個游戲共包含四個場景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實際游戲難度體驗。

目前,玩家主要通過Beta測試和幾次重要展會的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋??傮w而言,難度難以評估,因為許多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評價。

經(jīng)驗豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡單,尤其是在單人游戲時。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊,而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(因此新手不會迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到當(dāng)前階段的暗黑3過于簡單,但他們也多次強調(diào),難度會隨著進入噩夢和地獄級而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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游戲特色

星空之下,馬小桃的鳳凰雙翼徹底熄滅,一顆顆星辰明滅閃爍,史萊克眾人只覺得頭皮一陣發(fā)麻,凌落宸和蘇彤再次對視了一眼,二人退后了兩步,其他人也徑直收回了自己的武魂及魂環(huán),今天是許久久的主場,她們更多的只是露個面,屬性壓制之下,對方最強的馬小桃連全盛時期五分戰(zhàn)力都拿不出來,戴鑰衡更不可能面對兩大魂圣中的任何一人,嗯…都不用兩大魂圣出手,帝秋兒的黃金龍以及千古月吟的盤龍棍就足夠他狠狠喝一壺了。

而隨著自己人緩緩?fù)撕螅S久久嘴角勾起了一絲微小的弧度,她緩緩飄起,漫天星力隨之緩緩凝聚,最后,她那猶如星辰般的雙眸掃過幾人,只是輕聲說道:“很可惜,你們都太弱了,沒有資格成為我們的對手,能讓我親手終結(jié)你們,你們也不虛此行了…”

說著,許久久抬手一點,下一刻,一束璀璨至極的星光如同流星般劃過,其速度快到無法想象,只一瞬,便將史萊克學(xué)院所有人都打入了一片類似于虛空的世界中…

天煞斗羅呆呆看著這一幕,隨即又扶著額頭苦笑了一聲。許久久出手速度太快,他甚至都沒來得及反應(yīng),所以現(xiàn)在…他到底還該不該出手呢……

而不等天煞斗羅繼續(xù)思考,一道土黃色的身影突然沖上比賽臺,天煞斗羅一愣,隨即臉色大變,別人可能不認(rèn)識這位是誰,他可認(rèn)識啊!

說起來,二十多年前他還曾和玄子交過手,嗯…最后的結(jié)果不比原著中的巨力斗羅好多少,一戰(zhàn)險些直接給他道心打崩潰,如今這位時隔多年再現(xiàn),嗯…?好吧,貌似星羅現(xiàn)在也不怕這位史萊克學(xué)院的饕餮斗羅。

反正都不是他能管的事,繼續(xù)看戲,等會麻煩解決了他再出現(xiàn)宣布比賽結(jié)果就是??粗闪艘坏氐氖啡R克學(xué)院隊員,玄子的臉色有些陰沉,剛剛那一束星光所蘊含的力量之恐怖足以擊殺魂斗羅,他一時也未曾反應(yīng)過來,等到反應(yīng)過來之后,剛想出手,便被一股強大的氣息徑直鎖定,但如今看馬小桃等人的狀態(tài),雖然受傷嚴(yán)重,但都沒有性命之憂,說起來,這也算是許久久手下留情了,真論起來,他們還得感謝一番許久久……

但玄子此時只覺得無比憋屈,這情承的,讓他大有一種現(xiàn)在就釋放武魂好好彰顯一番史萊克天威的沖動,但理智又告訴他,只要他敢動手,大抵今天晚上星羅戰(zhàn)隊的隊員就都能吃上牛肉了……

許久久緩緩落地,籠罩了整個星羅廣場的星幕慢慢散去,看著倒地失去意識的史萊克眾人,又是一陣直沖云霄般的歡呼聲吶喊聲。

在無數(shù)觀眾激動欽佩愛慕的眼神中,許久久行了一個優(yōu)雅的皇室禮儀,隨后緩緩走下了比賽臺。而這時,天煞斗羅適時的出現(xiàn),宣布星羅國家學(xué)院勝出!又博得了一陣極致熱烈的歡呼慶祝聲。

游戲亮點

洪福齊天卻沒有遲疑,天神降臨只能持續(xù)一段時間,必須速戰(zhàn)速決,迅速掃了一眼技能列表。此時他的技能欄已經(jīng)被開陽星君的技能替換。

烈陽焚炎術(shù)、旭日靈光、開陽金印、撥云見日……就是它了。鼠標(biāo)果斷點了上去。就看屏幕中的自己猛然將雙手伸向天空。

神通——撥云見日!天空中的烏云仿佛被一雙看不見的手從中間撕裂,那厚密的淺灰色的云層瞬間裂開了一道縫隙,陽光從縫隙間照射下來,形成了壯觀的丁達(dá)爾效應(yīng)。

讀條施法——一段蓄力——二段蓄力——三段蓄力——每蓄力一次,屏幕中的洪福齊天都會出現(xiàn)一個張臂的動作,天空中的裂隙也越來越大。

游戲玩法

用偶像的話說就是:“反正人是你想救的,解毒最貴的兩樣藥也都由你出?!苯獗R方春和汪波身上的戕合成毒,需要要用戕蕪草和降戕劑。

戕蕪草在夏青領(lǐng)地內(nèi)山坡上的泉水洞里,降戕劑的主要原料——冬蟲夏草菌,還在夏青和楊晉合伙修建的地下蟲草菌培養(yǎng)室內(nèi)生長著,要到下個月中旬才能采摘、制藥。

這批降戕劑生產(chǎn)出來后,暉一拿走300支,暉三拿走180支,紅十一拿走20支,青龍戰(zhàn)隊5支,剩下的不少于10支是夏青的。她想怎么用,張三不干涉。

評測

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