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攻城炮售價為520(價格來源于自定義游戲設置),對建筑物造成135點傷害,對人類的傷害無需多言,只要砸中便是致命的。
攻城炮在火炮中射程算是中等,攻擊傷害范圍較長(指的是炮彈從落地后開始跳躍前進到停止的距離),砸中必死,但命中率極低,彈道比較平直,因此不適合在山地和丘陵使用。特技攻擊是發(fā)射燃燒炮彈,落地后不反彈,但由于命中率低,小編強烈推薦使用普通攻擊。
↑攻城炮在平地上的威力(大多數(shù)火炮的普通攻擊效果相似)。
↑攻城炮特技的威力(為了截取命中效果的圖片,我等了很長時間...)。
重型攻城炮售價為730,對建筑物造成220點傷害。
基本上與攻城炮相似,但射程和命中率略有提升,彈道仍較平,特技傷害與攻城炮相同,命中率極低。
加農炮售價為870,對建筑物造成260點傷害。
基本與攻城炮相同,命中率超過重型攻城炮,但射程低于攻城炮(射程的降低換來了不需要的特技攻擊)。唯一的缺點依然是彈道較平,不利于在丘陵使用,無法從城外打到城內。特技傷害看起來效果不錯,但實際上除了幾個被炸彈直接砸死的人(全身是血)和飛起來的樣本,其余的雖然倒地,但過一會兒就陸續(xù)能站起來...同樣,小編強烈推薦使用普通攻擊。
↑加農炮的超長傷害范圍(哪天在橋上截個圖就更爽了)。
迫擊炮的售價為520,對建筑的傷害值為165。
這類型的武器與前面提到的三種不同,其彈道高度最高,近距離射擊時炮彈是往天上發(fā)射的……可惜普通攻擊力太低,除了對紅血和飛行單位有效,其他目標基本無影響……比起加農炮和長管炮的特技攻擊還要弱……它的優(yōu)勢在于射程長,可以越過城墻進行攻擊,并且在山地、丘陵等地形上使用如同在平地一樣……由于威力實在太弱,建議大家忽略它。
↑迫擊炮的威力……確實很弱。
↑迫擊炮向城內進行轟炸。
蛇炮的售價為700,對建筑造成的傷害為45。
普通攻擊與攻城炮類似,但命中率顯著提升,彈道屬于中等水平(至少在丘陵戰(zhàn)中不會無用),能夠越過城墻。要想炮彈擊中敵方,需讓對方距離城墻越遠越好(炮彈落在城內的傷害范圍還是相當可觀的)??偟膩碚f,用來對付人的話性價比極高,而對建筑進行攻擊的火炮中不缺它一個。
長管炮的售價為800,對建筑傷害為240。
普通攻擊與攻城炮類似,命中率優(yōu)于攻城炮,射程較遠,可以越過城墻,和蛇炮一樣,其特技攻擊與加農炮相同。
蜥炮的售價為1080,對建筑的傷害值為350。
普通攻擊與攻城炮相同,射程超過了前面提到的所有火炮,傷害范圍(命中率僅次于蛇炮)也是最大的,雖然價格較高但物有所值,特技傷害與長管炮相同。
管炮售價400,建筑破壞力為5...
大家都知道它是用來攻擊人的,其實威力只是相當于把9枝火槍綁在一起。射程相當短(其實它都不該算作火炮),經(jīng)過一段不長的填彈時間后,會發(fā)射9顆子彈,能穿透1到3人,命中率一般。
怪獸管炮售價910,建筑破壞力為5...
射程類似于管炮,擁有36個炮管,普通攻擊時一次發(fā)射6個炮管,填彈時間短;特技攻擊則是全管齊發(fā),填彈時間長。每發(fā)的穿刺傷害通??捎绊?到2人,齊發(fā)的話,2輪半就耗盡彈藥。
火箭炮車(美其名曰喀秋莎原型)售價1100,建筑破壞力為10。
配備36個炮管,炮管看起來較細。暫停時可以看到其發(fā)射的大型火矢(似乎還綁著炸藥),填彈時間比預期短,齊發(fā)3輪正好耗盡彈藥。這兩款火炮都存在射程短、彈藥少的缺點。通常步兵從進入射程到接近炮車可以發(fā)射2到3輪,然后就基本無用。如果喜歡它,可以欣賞其效果。
怪獸巨炮售價1900,建筑破壞力為1100,名副其實的終極火炮...
普通攻擊方式與攻城炮類似,擁有最遠的射程和攻擊范圍。由于炮彈巨大,擊中后通常能將3到4排同時擊飛(普通炮彈一般擊飛2排)。雖然彈道較蛇炮低,但能打入城墻,至少可以從外圍轟炸到里層的城墻。
1100的建筑傷害究竟能造成多大破壞?在頂級城墻上測試時,城墻一發(fā)損失26%,城門一炮即倒,箭塔也能被一炮摧毀。非數(shù)據(jù)愛好者無需過于關注每種炮的具體耐久損傷,畢竟除了特別指出的,其他火炮均無彈藥限制,攻城輕而易舉。
首先要說明的是,中世紀2中的火炮傷害方式與現(xiàn)代火炮不同?,F(xiàn)代火炮利用炮彈落地爆炸時產(chǎn)生的高溫、沖擊波及碎片來傷害,而中世紀2中的火炮則是利用火藥的力量在炮管內將炮彈發(fā)射出去,炮彈不產(chǎn)生爆炸效果。炮彈落地時因慣性會往前反彈翻滾,簡單來說,是用大鐵球砸人。而在特技攻擊中,所有炮彈均不反彈,因此不推薦使用特技攻擊。
實際上,彈跳的高度并沒有那么夸張。
上圖中的攻擊傷害范圍展示了在中2中炮彈直線攻擊的效果。為了便于計算,中2中即便是高彈道發(fā)射的炮彈,在首次反彈時也不考慮反彈高度,而是直接造成直線傷害,這就增強了中2中火炮的殺傷力。火炮的威力很大程度上取決于攻擊傷害范圍。理論上,彈道越高,反彈的距離越短,攻擊傷害范圍也應該越短,比如迫擊炮(在中2中,迫擊炮造成的是爆炸傷害,而非直線傷害)。然而在實際應用中,高彈道的蛇炮和低彈道的攻城炮幾乎擁有相同的攻擊傷害范圍,因此更高的彈道被認為是有利的,而其附帶的負面影響幾乎可以忽略。
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