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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 03:35:00

新手必備指南,《幽浮:未知敵人》新手入門(mén)攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽?。何粗獢橙恕返幕A(chǔ)攻略,包括基地建設(shè)、實(shí)用技巧、核心戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,尤其是對(duì)國(guó)家恐慌度這一關(guān)鍵要素的詳細(xì)分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級(jí)玩家就當(dāng)來(lái)隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說(shuō)是相當(dāng)令人抓狂。如果你從未接觸過(guò)這個(gè)系列或者類似戰(zhàn)術(shù)類游戲,建議初次體驗(yàn)時(shí)選擇“簡(jiǎn)單”模式,否則很可能會(huì)被虐得體無(wú)完膚。

關(guān)于運(yùn)營(yíng)部分:

**基地建設(shè)**:前期最重要的兩類建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因?yàn)樗苯佑绊懳ㄒ环€(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低??偟膩?lái)說(shuō),游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費(fèi)空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個(gè)就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學(xué)家的加成并不顯著,因此沒(méi)有必要專門(mén)建造。科學(xué)家對(duì)研究進(jìn)度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務(wù)的話,時(shí)間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時(shí)間減半),研究進(jìn)度完全可以滿足需求。

**國(guó)家恐慌度**:國(guó)家恐慌度是游戲中極為重要的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)某國(guó)的恐慌度達(dá)到5時(shí),月底該國(guó)將退出XCOM計(jì)劃。如果有8個(gè)國(guó)家退出,游戲就會(huì)直接結(jié)束。更糟糕的是,退出的國(guó)家無(wú)法再重新加入,這意味著你將永久失去該國(guó)的收入和對(duì)應(yīng)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。忽略任務(wù)、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會(huì)增加所在國(guó)家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來(lái)自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個(gè)國(guó)家,幫助后該國(guó)恐慌度減少2,所在大陸的其他國(guó)家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個(gè)國(guó)家恐慌度增加2,且所在大陸所有國(guó)家恐慌度增加1。在高難度下,這類事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的任務(wù),之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個(gè)大陸的國(guó)家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個(gè)。降低恐慌度的方式包括:隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù)、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務(wù)。議會(huì)任務(wù)觸發(fā)幾率較低,且只能隨機(jī)降低一個(gè)國(guó)家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時(shí)可使所在國(guó)家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(wù)(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達(dá)到滿值,該國(guó)也會(huì)在月底前才退出計(jì)劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務(wù)安排在月底進(jìn)行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國(guó)家,至于獎(jiǎng)勵(lì)和收入則可以放在次要地位。

**開(kāi)局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢(qián)花在裝備和其他物品上。初期的核心目標(biāo)是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項(xiàng)目需要耗時(shí)20天,因此越早開(kāi)始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機(jī)。攔截機(jī)的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會(huì)損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對(duì)戰(zhàn)艦級(jí)別的敵人也不必?fù)?dān)憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進(jìn)攻外星人基地,否則可能導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。即使成功攻下基地,敵人會(huì)變得更強(qiáng),出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的型號(hào)。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因?yàn)樗鼈兪羌磿r(shí)生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時(shí)再進(jìn)行制作。早期推薦的最佳護(hù)甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價(jià)比更高。

**戰(zhàn)術(shù)部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨(dú)特作用,升到滿級(jí)的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關(guān)技能。此外,可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)的技能也非常實(shí)用。不過(guò),狙擊手的使用需要一定技巧,因?yàn)榈匦螌?duì)其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒(méi)有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強(qiáng)化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結(jié)合”+雙連射能夠迅速解決大部分?jǐn)橙?。重裝兵則堪稱“移動(dòng)的炸藥庫(kù)”,其火箭筒在對(duì)付后期高HP的敵人時(shí)非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因?yàn)楹膹椓刻螅?100%對(duì)機(jī)器傷害的技能是必不可少的,后期對(duì)付機(jī)器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會(huì)選擇提升移動(dòng)能力和補(bǔ)血相關(guān)的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過(guò)于分散。行動(dòng)時(shí)應(yīng)緩慢推進(jìn),避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)并沒(méi)有時(shí)間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個(gè)回合來(lái)重整隊(duì)伍、補(bǔ)充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會(huì)太高。同時(shí)可以使用SL大法(存檔再讀?。?,開(kāi)場(chǎng)先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會(huì)進(jìn)行巡邏。狙擊手應(yīng)盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲(chóng)子莫屬。它們的機(jī)動(dòng)性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時(shí),它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲(chóng)子不僅擁有高HP和強(qiáng)大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級(jí)士兵。此外,蟲(chóng)子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過(guò)一段時(shí)間后會(huì)生成新的蟲(chóng)子。最棘手的是恐怖襲擊任務(wù)中需要保護(hù)平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來(lái)是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會(huì)使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無(wú)法躲避。后期還會(huì)出現(xiàn)heavy floater、圓盤(pán)等敵人,這些敵人同樣會(huì)使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對(duì)掩體無(wú)效,其成功率完全取決于意志力……可以說(shuō)這完全看運(yùn)氣。如果有隊(duì)員被控制,最佳的應(yīng)對(duì)方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊(duì)員,因?yàn)榈瓤刂茣r(shí)間自然結(jié)束往往不切實(shí)際。

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游戲特色

元昊眼中流露一抹恰到好處的訝異:“這是想與天下諸宗共品那九鼎羹么?但金姑娘可知,混亂雖是通往天宮的階梯,但亦可是直達(dá)地獄的門(mén)票?!?/p>

“.”苗疆女子聞言笑意吟吟,沒(méi)接話。見(jiàn)狀,元昊也便改口道:“那周某便提前預(yù)祝金姑娘你能拔得頭籌了?!?/p>

“難哦.”苗疆女子也打開(kāi)話匣子,側(cè)眸瞥著窗外,語(yǔ)帶嘆息:“七年前我確實(shí)隨長(zhǎng)輩來(lái)過(guò)這天元山脈一次,光是那劍宗首徒冉青墨,估計(jì)都足夠我喝上一壺了,更別提此番大勢(shì)驟變,這天下說(shuō)不清會(huì)冒出多少其他妖孽?!?/p>

元昊挑了挑眉:“其余妖孽?此話怎講?”苗疆女子瞥了元昊指間的須彌戒一眼:“每逢亂世都有妖孽出世,往遠(yuǎn)了說(shuō),傳聞相國(guó)府那位三公子三年時(shí)間便突破到了蛻凡,只是想來(lái)那位應(yīng)當(dāng)沒(méi)這膽子跑到這天元山脈來(lái),往近了說(shuō),周公子不就是其中之一么?”

元昊不置可否,只是道:“金姑娘,我已說(shuō)過(guò),本人年歲已大,無(wú)法參賽?!薄澳堑故巧倭艘粋€(gè)對(duì)手,不過(guò)我所知曉的,便有不下七八人能與我爭(zhēng)鋒?!?/p>

“如此之多?”“如今的天元山脈可是英杰齊聚之地,周公子怕不是小覷了天下人?”“.”元昊沉默一瞬,低聲道:“金姑娘,受教了?!?/p>

說(shuō)罷,元昊沒(méi)再看她,轉(zhuǎn)而將視線投向了窗外。他怕再說(shuō)下去,自己會(huì)忍不住想笑出聲。修行妖孽這苗疆女子的言語(yǔ)讓他莫名想到了市坊間新興起“江湖論劍”,這本來(lái)是那些泥腿子武徒門(mén)派搞出來(lái)的字眼,但此刻放在這些世家宗門(mén)身上卻絲毫不為過(guò)。

為名逐利參與大比。這很正常??蓡?wèn)題是,你天縱之資能如何,同階無(wú)敵又能如何,等到相府的黑鱗大軍壓境,鐵蹄破城的那一刻,這些舉世矚目的“妖孽”都將會(huì)變成引頸待戮的螻蟻。

思緒至此,元昊仿若已然能看到眼前佳人化作一具枯骨的模樣,有些興奮。不過(guò)轉(zhuǎn)瞬又意識(shí)到不妥。對(duì)方的言語(yǔ)倒也不無(wú)道理。

小覷不可取,戰(zhàn)陣無(wú)小事,面對(duì)這些即將化為敵人的世家宗門(mén),他需要給予足夠的重視。隨著坐下航獸的臨近,遠(yuǎn)處山脈激蕩翻涌著的霧靄于窗欞外快速放大,沖云而起,仿若通天,在日光下散射著五彩虹光。

游戲亮點(diǎn)

“拜托了!”長(zhǎng)兄如父,如果宇智波銀不點(diǎn)頭,泉奈還真不敢隨便給孩子起名。“行吧行吧,但你要答應(yīng)我一件事?!?/p>

面對(duì)向自己土下座的小表弟,宇智波銀最終還是心軟了,“我全都答應(yīng)!”宇智波泉奈激動(dòng)的抬起頭,連問(wèn)都不問(wèn),就頭如搗蒜,“給孫子起名時(shí),必須聽(tīng)我的。”

“哈?”“對(duì)了,銀大哥,我剛剛在商場(chǎng)里碰到了一個(gè)人?!本驮诤腿畏驄D離別時(shí),宇智波美惠子好似想起了什么,一臉神秘的對(duì)宇智波銀說(shuō)道,“額什么人?”

“你回家就知道了。”宇智波美惠子沒(méi)有直接點(diǎn)明,反而面帶局促之色的朝著他擠了擠眼睛,看著宇智波銀一頭霧水,“不是,你倒是給點(diǎn)提示?。 ?/p>

游戲玩法

聽(tīng)著張澤遠(yuǎn)的建議,李毅安點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后說(shuō)道:“嗯,你的這個(gè)建議很好,看看寫(xiě)一份報(bào)告,羅列一下計(jì)劃,不需要多少字,只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的方案就行,就可以了。”

在張澤遠(yuǎn)離開(kāi)了辦公室之后,李毅安第一次看了一遍報(bào)紙上的新聞,看著新聞上提到的世界上第一封電子郵件。李毅安自言自語(yǔ)道:“最關(guān)鍵的還是計(jì)算機(jī),還是要有足夠廉價(jià)的電子計(jì)算機(jī),只有如此才能夠真正的推廣普及互聯(lián)網(wǎng)?!?/p>

在說(shuō)出這番話的時(shí)候,李毅安的語(yǔ)氣中充滿了期待,他所期待的正是那個(gè)充滿無(wú)所機(jī)遇,無(wú)所可能的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,正是互聯(lián)網(wǎng)把地球變成了地球村,也正是互聯(lián)網(wǎng)改變了這個(gè)世界。

評(píng)測(cè)

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