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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:14:08

游戲設(shè)計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進(jìn)入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機(jī)器人的多重武器和弱點設(shè)計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風(fēng)格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機(jī)器人族”。我個人認(rèn)為,他們的設(shè)計失誤在于將西方的機(jī)器人外形與日本機(jī)甲戰(zhàn)士“高達(dá)”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細(xì)觀察n族普通機(jī)器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機(jī)器人設(shè)計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機(jī)器人造型設(shè)計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準(zhǔn)確,比如悍馬和救護(hù)車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進(jìn)到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設(shè)計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務(wù)設(shè)計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務(wù)失?。o論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機(jī)器同時進(jìn)攻基地,而飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父稍微強一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當(dāng)n對m時,m總會派出大型機(jī)器人進(jìn)行決斗。只要解決了這個大型機(jī)器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機(jī)器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機(jī)的聚能爆炸效果還不錯,可以進(jìn)行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當(dāng)爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機(jī)制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補丁來進(jìn)行修復(fù)。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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手工魔術(shù)盒

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大?。?em>78mb更新:2025-02-26 03:14:08

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“就是擁有一顆無敵無畏的心,不是說自己現(xiàn)在一定能戰(zhàn)勝對方,而是堅信自己總有一天會戰(zhàn)勝對方。”“有了這種心態(tài),無論遇到誰,我都會覺得,這一戰(zhàn),勝則勝,不勝,積累經(jīng)驗,能讓我下一戰(zhàn)的勝率更大?!?/p>

“哪怕遇到李神空,我也照樣打出氣勢,不像別人畏畏縮縮?!敝芾潼c點頭,回憶黑衣人的戰(zhàn)法。多多少少有無回戰(zhàn)法的影子。

張星烈問:“你的心神分影也很強,只不過這種室內(nèi)戰(zhàn),不適合你。若在復(fù)雜的環(huán)境下,我這種橫沖直撞的打法被限制,很可能栽在你手上?!?/p>

“輸就是輸,不找借口。來,氣斗?!眱扇嗽民R步,兩臂推出,四掌相抵。雙方一交手,心中齊齊一震,目光更加專注。

在周冷的的感應(yīng)中,張星烈的十方風(fēng)暴訣迅疾剛烈,宛如臺風(fēng)過境,摧枯拉朽,自己稍微弱一點,瞬間會被沖得粉身碎骨。

在張星烈的感知中,周冷的真氣廣博無邊,層層疊加,無窮無盡,宛若汪洋大海。周冷心一動,用出之前宋覺思老人的手段,同時結(jié)合疊浪掌和鎮(zhèn)海圖的性質(zhì),變幻真氣。

如漩渦卷動,如大江重疊,如海浪拍案,如暗流襲來,如海水浩蕩,如江水長流……一開始,張星烈還能堅持住,但周冷真氣并不弱于他,真氣操控又遠(yuǎn)在他之上。

不過片刻,張星烈身體開始搖晃。如同驚濤駭浪里的孤舟。不多時,張星烈身體向后一倒,急忙收手撐住地面。“你的真氣,不對勁啊。極境了?”張星烈驚訝地看著周冷。

周冷點點頭。張星烈咧嘴笑道:“厲害!我還以為咱們這些人,就我一個極境。好!我有種感覺,你的真氣質(zhì)量,實際在我之上。只不過你修煉時間不足,未能完全融會貫通?!?/p>

周冷道:“你的眼界,確實不一般?!敝芾洮F(xiàn)在天天觀想鎮(zhèn)海圖,深知自己所學(xué)不及萬一。鎮(zhèn)海圖的強大,遠(yuǎn)超想象。

游戲亮點

但閻富貴不屬于軋鋼廠,肯定不清楚這里面的道道。但他剛才攔著自己跟君姐時卻說得明明白白,這里面要說沒有人給他幫忙,王東打死都不相信。

沒成想背后出謀劃策想要陷害自己的人竟然是易中海。如果自己收了閻富貴的一百塊好處費。等將來把閆解成調(diào)到技術(shù)科當(dāng)實習(xí)生,易中??隙〞赃@件事兒來舉報君姐,讓她丟掉軋鋼廠的干部身份,甚至被軋鋼廠開除,送進(jìn)監(jiān)獄坐牢。

如果自己不收這一百塊錢,不幫閻富貴把閆解成調(diào)到技術(shù)科,閻富貴還能以這個理由打壓自己跟君姐在四合院兒的威望,說自己跟君姐在軋鋼廠當(dāng)了干部就忘了鄰居,連幫閆解成調(diào)動工作這么簡單的事兒都不肯干。

人都是自私的。四合院兒出了干部,肯定都想將來哪一天讓王東跟陳君也能幫一幫自己。再加上易中海的蠱惑,肯定會有不少鄰居站在易中海那一邊,跟著易中海一起來聲討自己跟君姐。

游戲玩法

如此想著。當(dāng)即意念一動:“推演《大衍決》”嗡!面板顫動。大量黃光涌動。緊接著一個個符文涌現(xiàn),過了一會,黃光斂去,腦海中的面板上一行文字呈現(xiàn)而出:【大衍決第四層推演(200/300)】

進(jìn)度達(dá)到了三分之二,換算下來,他只需再消耗近五千家族貢獻(xiàn)值便能將第四層全部推演,這可是上古大能的功法,消耗一萬多貢獻(xiàn)值便能得到,他覺得值得了。

神識一掃手臂內(nèi)側(cè)的五行洞天印記,發(fā)現(xiàn)自己依然未能進(jìn)入。袖子一揮。從秋雅部落得到的赤煉火銅懸浮跟前。右手掐訣。

評測

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