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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:38:19

游戲策略揭秘,《三國(guó)志12》孫權(quán)最高難度統(tǒng)一全國(guó)攻略

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懶得截圖,玩過(guò)的玩家基本上都清楚,這一代的《三國(guó)志12》確實(shí)是最讓人失望的一代。雖然相比于《三國(guó)志11》,畫面的質(zhì)量有所下降,但在內(nèi)容上卻有了顯著的提升。

內(nèi)政和戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比《三國(guó)志11》增加了很多趣味性,也比《三國(guó)志11》更具挑戰(zhàn)性。

先來(lái)談?wù)剝?nèi)政,孫策在開局時(shí)就有一些小優(yōu)勢(shì),有不少人才和許多空白城池,并且與袁術(shù)結(jié)成同盟。在游戲一開始的城市中,建筑數(shù)量有限,如何合理利用空地來(lái)打造初期優(yōu)勢(shì),是一個(gè)不小的學(xué)問(wèn)。在《三國(guó)志12》中,已不能像《三國(guó)志11》那樣在一個(gè)小城市中建各種建筑,實(shí)現(xiàn)均衡發(fā)展。如何取舍,取決于個(gè)人的選擇。舉個(gè)例子,需要合理規(guī)劃土地使用。我在開局時(shí)選擇了多個(gè)市場(chǎng)、三個(gè)兵營(yíng)和兩個(gè)農(nóng)田的配置,并不斷升級(jí)。因?yàn)閷O權(quán)在開始時(shí)兵力較少,比周邊勢(shì)力少1.5到2萬(wàn)兵,所以被攻擊的幾率較大。等穩(wěn)定兵力后,就開始占領(lǐng)空白城市,像柴桑和長(zhǎng)沙這樣的后方根據(jù)地。在游戲的第一回合,通過(guò)求賢策略,周瑜會(huì)告訴你在宛城花3000塊可以得到甘寧。果斷花了這筆錢,真是值得。在《三國(guó)志12》中,秘策非常重要,我常用的有絕路之策,它能阻止其他城市的援救,還有掠奪之策。我不喜歡用求財(cái)。準(zhǔn)備攻擊鄰近的建業(yè)時(shí),使用掠奪之策,甘寧會(huì)告訴你他會(huì)去破壞城池,給他一些錢,再加上原有的策略府效果,可以大幅降低城防。在袁術(shù)稱帝之前,攻下建業(yè)。建業(yè)有猛將太史慈以及另一位一流猛將。如果拿下它,對(duì)統(tǒng)一東南地區(qū)來(lái)說(shuō)將非常有利。建業(yè)很難攻下,弓箭手的進(jìn)攻不是很強(qiáng),但防守非常頑固,尤其是太史慈這樣的猛將。他們好幾個(gè)都窩在城墻上射箭,擁有很高的弓箭加成,如果城防高,就會(huì)被活活射死,而敵人卻絲毫不掉血。因此,降低城防是非常必要的。在初期,由于領(lǐng)土和資金不足,沒有資金建設(shè)研究所和鍛造廠,無(wú)法造出投石車,只能靠人力堆積。我記得出兵時(shí)兵力是對(duì)方的兩倍,但對(duì)方城防有40,還是差點(diǎn)沒打下,因?yàn)榻I(yè)作為大都市有兩個(gè)城門,唉~真是個(gè)大難題。

攻下建業(yè)后,接下來(lái)就輕松多了,可以輕松統(tǒng)一江東。這時(shí)可以回過(guò)頭對(duì)付袁術(shù),他只有一個(gè)城,雖然將領(lǐng)很多,但都是小角色。你們都明白,《三國(guó)志12》的人才非常稀缺,尤其是在剛擴(kuò)張了三個(gè)城市之后。然后,可以考慮對(duì)付劉備,或者與劉表展開行動(dòng)。我玩到這里正好有個(gè)機(jī)會(huì),劉備剛被曹操攻擊沒成功,正好可以趁機(jī)撿漏!因此人才就不再是問(wèn)題了,后面就不用多說(shuō)了,最難的就是開局。這就是統(tǒng)一的契機(jī)啊。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗吧,如前所述,出兵時(shí)機(jī)非常重要。最好是抓住機(jī)會(huì)撿漏。小編的微操不是很好,感覺也沒什么復(fù)雜的微操,頂多在戰(zhàn)斗時(shí)把兵分成幾路,看看有沒有敵人出來(lái)偷襲。如果沒有的話,就慢慢推進(jìn)到城下集中火力攻城。

在大戰(zhàn)略方面,小編還是有些心得的。在《三國(guó)志12》中,如果君主所在的城市被切斷,該勢(shì)力的所有城池士兵都會(huì)減少,雖然我不知道具體比例是多少,但數(shù)量還是挺多的。有時(shí)候一個(gè)城市的逃兵會(huì)達(dá)到十幾萬(wàn)。有時(shí)候故意讓幾個(gè)城市空城,讓敵軍深入占領(lǐng),再用強(qiáng)大兵力包抄回來(lái),切斷領(lǐng)土,以此大幅削弱對(duì)方勢(shì)力的兵力。暫時(shí)能對(duì)電腦采取的策略就這些,還有其他策略的話,大家可以一起分享。

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游戲特色

結(jié)果你們居然跑了?你們都跑了那還演個(gè)deer??!主角不是死翹翹了?在片場(chǎng),導(dǎo)演的權(quán)力是最大的,清水導(dǎo)演也是對(duì)著那群特效演員一通噴,而后者也是嚇傻了,呆愣片刻,這才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的回過(guò)神來(lái)。

“但,但是導(dǎo)演,我們真以為自己會(huì)死啊………”“這是拍戲,又不是真的!”聽到特效演員們的回答,清水導(dǎo)演也是無(wú)奈,不過(guò)他和端木槐合作過(guò)不止一次,也知道端木槐這個(gè)氣勢(shì)的確不是一般人承受的住的。其實(shí)以前拍恐怖片的時(shí)候,有些時(shí)候不是那些主角表演的好,而是他們真的被端木槐嚇的吱哇亂叫。

真情流露了屬于。只不過(guò)恐怖片可以吱哇亂叫,但是科幻片你不能這樣搞??!“再來(lái)一次!”當(dāng)然,這一次不可能再讓端木槐撞墻跳樓了,而是直接從端木槐落地,接著那些特效演員朝他撲過(guò)去開始拍。

其實(shí)這一幕按照道理來(lái)說(shuō)挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)檫@些特效演員根本不需要演出,只要裝個(gè)樣子跑過(guò)去就行了,后期會(huì)用CGI特效把他們修改成怪物。但哪怕是這樣,這些特效演員面對(duì)站在那里呆立不動(dòng)的端木槐,也很難真的放開動(dòng)作跑過(guò)去。

按照他們的說(shuō)法就是,感覺自己沖過(guò)去下一刻就會(huì)被對(duì)方手中的錘子砸成肉醬。嗯,對(duì)此導(dǎo)演深表理解,于是……………

“沒事,習(xí)慣就好了?!本瓦@樣,這一幕重拍了一次又一次,看的其他人都心生恐懼了。“這算不算片場(chǎng)霸凌啊?!?/p>

看著導(dǎo)演第二十七次喊NG,有馬加奈都渾身發(fā)抖了,而黑川赤音的表情也很復(fù)雜?!皯?yīng)該不算吧?因?yàn)槭撬麄冏约号懿贿^(guò)去啊………”

“但是說(shuō)實(shí)話,要我接近這樣的小愛,我也害怕。”看著仿佛冰冷的機(jī)器人一樣站在原地一動(dòng)不動(dòng)的端木槐,有馬加奈也是不由的打了個(gè)冷顫。

“我們沒有和小愛對(duì)戰(zhàn)的戲份吧?!薄暗故怯斜蛔窔⒌膽蚍荩髞?lái)好像是死了,但是沒直接拍出來(lái)?!薄澳蔷秃谩!?/p>

有馬加奈長(zhǎng)出了口氣?!疤用@個(gè)我絕對(duì)能演出來(lái)。”“我覺得這根本不用演?!焙诖ǔ嘁粢材耐虏哿艘痪?。

游戲亮點(diǎn)

那兩件傳奇是兩把武器,效果雖然強(qiáng)大,但都比較平庸,沒什么吸引羅峻的亮點(diǎn)。以現(xiàn)在羅峻的水平,沒有什么特別亮眼的效果,單純的武器裝備,對(duì)他的作用真的不大。

至于這十一件史詩(shī),倒是有一件吸引了羅峻的目光。名稱:踏人靴品級(jí):史詩(shī)介紹:某個(gè)臭名昭著的冷血屠夫穿過(guò)的裝備,原本是一雙厚實(shí)的膠鞋,因?yàn)楦街吮姸鄡挫搴驮鼓?,讓它成為一件擁有非凡功能的防具?/p>

功能一血污:沾滿的全身的血污,附帶著受害者的怨念和戾氣,大幅增加防御力,同時(shí)穿戴時(shí)的腳步聲,會(huì)讓聽到的人受到強(qiáng)烈的恐懼效果。

功能二兇器:穿戴該裝備時(shí),對(duì)于智慧生物,會(huì)有額外的精神威懾效果。功能三踐踏:激活后用力踏地,會(huì)釋放出強(qiáng)烈的麻痹波動(dòng),對(duì)附近十米內(nèi)的敵人造成傷害的同時(shí)產(chǎn)生麻痹效果,讓其難以動(dòng)彈。

游戲玩法

就在這時(shí),右肩受傷的那名木葉忍者,不顧身上的傷勢(shì)立即喊道?!靶⌒?!是島上發(fā)出的攻擊!”只不過(guò)他這話說(shuō)出口,就已經(jīng)為時(shí)已晚。

“嗖~”一聲細(xì)微的破空聲,在前方這名手持苦無(wú)警戒的忍者耳邊劃過(guò),根本就沒給他任何反應(yīng)的機(jī)會(huì)。下一刻。

‘啪’的一聲,宛如熟透的西瓜被淘氣的孩子敲碎般的聲音,從他身后傳出。這名木葉考生心中咯噔一下,驚恐的迅速回過(guò)頭去。

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