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首先,必須提到的是森林城堡界面的美麗,在所有建筑完成后,真是一種視覺(jué)享受!接下來(lái)進(jìn)入正題。我從一開(kāi)始就選擇了HARD難度,因此對(duì)NORMAL難度就不做討論了。獵人需要盡早推出,因?yàn)樗麄兊膫敵龇浅?qiáng)大,有了獵人,占領(lǐng)礦藏和清理野兵就會(huì)輕松許多。有些地圖一開(kāi)始城鎮(zhèn)等級(jí)只有1,甚至連要塞都沒(méi)建成,這種情況下獵人要到第六天才能出現(xiàn)。不過(guò),一般情況下,地圖初始城鎮(zhèn)等級(jí)為3,第四天就可以出獵人。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯智皫追N兵種血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級(jí)兵的產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中并沒(méi)有太大作用。因此建議用三組一級(jí)花精圍住獵人,這樣可以有效保護(hù)獵人的傷害輸出,對(duì)于傷亡就無(wú)需過(guò)多關(guān)注了。第二周的第一天建造議會(huì),第二天就可以推出德魯伊,這是非常關(guān)鍵的一步。有了德魯伊后,可以緊接著推出獨(dú)角獸,這兩種兵的建筑都相對(duì)便宜,總共只需3500金幣。而人族一個(gè)獅鷲塔就要6000,想到這里真是感到幸福。之后的發(fā)展大致取決于資源,是優(yōu)先推出樹(shù)妖綠龍,還是先升級(jí)德魯伊和獵人。森林的兵種各有特點(diǎn),因此在戰(zhàn)斗策略上需要進(jìn)行詳細(xì)的分析。
樹(shù)妖占據(jù)四格,要充分發(fā)揮其作為肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣才能布置三排,將獵人和德魯伊放在樹(shù)妖后面,獵人放在最內(nèi)側(cè)的角落。樹(shù)妖可以分成兩組,不要帶花精參加決戰(zhàn),為樹(shù)妖留出位置,這樣樹(shù)妖可以將強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出者——德魯伊和獵人保護(hù)得非常好,這是最理想的布局。如果敵人沖上來(lái)攻擊樹(shù)妖,就讓他們打吧,因?yàn)闃?shù)妖一反擊就會(huì)纏住敵人,而且此時(shí)獵人的傷害也沒(méi)有因距離而減弱,敵人可以說(shuō)是得不償失。如果敵人不全軍壓上,就進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)吧,我相信除了學(xué)院,沒(méi)有哪個(gè)族能與森林比拼射擊。獵人需要盡早升級(jí),初期非常重要,升級(jí)后可以推遲敵人的行動(dòng)條,并且各項(xiàng)屬性有較大提升。德魯伊最好不升級(jí),因?yàn)樯?jí)耗資較大,可能影響綠龍的登場(chǎng)時(shí)間。前期德魯伊應(yīng)盡量分組作戰(zhàn),數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線(xiàn)性關(guān)系,具體傷害數(shù)值為:1個(gè)28,2個(gè)42,3個(gè)56,4個(gè)70,5個(gè)84,6個(gè)98,7個(gè)112,8個(gè)126,9個(gè)140,10個(gè)154,11個(gè)161,12個(gè)168,13個(gè)175......在10個(gè)以?xún)?nèi),每增加一個(gè)傷害增加14,10到20個(gè)之間每增加一個(gè)傷害增加7,之后傷害增加會(huì)越來(lái)越少,最后即使數(shù)量很多,傷害也不再變化。因此,魔法的傷害是有上限的,德魯伊的閃電傷害最多無(wú)限接近294。后期基本等于撓癢,而德魯伊長(zhǎng)老的閃電威力也不比德魯伊大多少,但攻擊力和殺傷力要高得多,所以晚些升級(jí)后不使用魔法攻擊,改用射擊是正確的策略。這一代電腦的智能不錯(cuò),玩起來(lái)很有趣,不像第三代電腦那么差。還需說(shuō)明的是:在NORMAL難度下,我們和電腦的初始資源相同,都是30000金幣,各種資源15,木材和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金幣,各種資源10,木材和礦石20,而電腦有40000金幣,各種資源20,木材和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金幣,各種資源5,木材和礦石10,而電腦有50000金幣,各種資源25,木材和礦石50。因此,抱怨電腦強(qiáng)的玩家不必著急,NORMAL難度的資源相當(dāng)于第三代的130%,HARD為160%,HEROIC則超過(guò)200%。而且電腦的智商更高,這不正是我們所期望的嗎?如果一個(gè)游戲沒(méi)有挑戰(zhàn)性,那玩起來(lái)還有什么樂(lè)趣呢?好了,由于時(shí)間有限,我就說(shuō)到這里,希望能與大家多多交流。
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