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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 05:16:18

深入解析游戲設(shè)置影響,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來,有關(guān)ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認識,我想大多數(shù)都是這么認為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認識,我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

其實,那篇文章中對ex_interp的說明基本上是準確的,呵呵。

最后,作者額外解釋了兩句話:

另外,如果你希望你的cs更像“街頭混戰(zhàn)”,也就是說,動作更加流暢而沒有停頓,我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

然而,如果你想提高你的射擊精度(確保子彈打在你實際瞄準的位置),那么就應(yīng)將ex_interp設(shè)定為最低值。

這一句話讓大家誤以為將ex_interp設(shè)為0.01會有優(yōu)勢。沒錯,情況正是如此,服務(wù)器通過插值計算得出的人物動作只是個模擬,也就是說,如果你在模擬誤導(dǎo)你的視覺時開槍,子彈注定打不中目標。

不過,請參考Gotfrag上John Mellin寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需付費查看)。

ex_interp:將這個變量設(shè)置為0,其他不需要更改。Counter-Strike會自動將你的ex_interp調(diào)整為1/cl_updaterate(例如,你的控制臺會顯示:ex_interp強制提升至xx毫秒?)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間正好是1/每秒更新次數(shù),所以這就是你希望客戶端進行插值的時間。當ex_interp設(shè)置為0時,調(diào)整cl_updaterate會自動調(diào)整ex_interp。我建議只改變cl_updaterate,讓Counter-Strike自動設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,而將其設(shè)置得更高則是一種漏洞利用。使用高于1/cl_updaterate的值會導(dǎo)致你在屏幕顯示的實際模型之后開槍,這應(yīng)被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,ex_interp的正確值應(yīng)為1/101 = 0.009(9毫秒),但使用默認的ex_interp 0.1與這個高cl_updaterate,會導(dǎo)致上述漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

當你將這個值設(shè)置為0時,CS會自動將“ex_interp”調(diào)整為“1/cl_updaterate”,同時在控制臺上顯示“ex_interp”被強制設(shè)為XX毫秒。因為兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔恰好是1/每秒更新次數(shù),這就是客戶端需要進行插值計算的時間長度。當“ex_interp”設(shè)置為0時,調(diào)整“cl_updaterate”會自動修改“ex_interp”。我建議你只需更改“cl_updaterate”,讓CS自動調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)置得低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)置得過高會導(dǎo)致在射擊對手時需要瞄準屏幕上顯示人物的后方,這種行為通常被視為漏洞利用。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么合適的“ex_interp”值就是“1/101=0.009”(9毫秒)。使用默認值0.1就會產(chǎn)生之前提到的漏洞利用問題。注意這里提到:設(shè)置過高會導(dǎo)致射擊時需要瞄準屏幕上人物的后方。

這段話看起來是不是很拗口?字面上看還是設(shè)置高了吃虧嘛,呵呵,別著急,這是因為這個外國人解釋得不清楚,一會我會提供一個更適合中國人理解的解釋。現(xiàn)在肯定有人想問,什么是漏洞利用?我是搞計算機的,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,漏洞利用指的是“溢出”或“漏洞”。

再看看CPL的相關(guān)規(guī)則:任何比賽選手或團隊如果無意中利用地圖或游戲中的任何漏洞或Bug,將會失去該回合和該半場剩余的所有回合的勝利資格。選手需要為他們在已知地圖或游戲漏洞方面的行為負責。

大概意思是:

任何人使用任何Bug或漏洞在一張地圖或一場比賽中將被判定該局及該半場內(nèi)所有后續(xù)局數(shù)為負,選手有責任了解地圖和游戲中可能導(dǎo)致Bug和漏洞的行為。

因此,如果我們將Bug翻譯為錯誤,那么可以將漏洞利用看作漏洞。不過,在這篇文章中,仍然沒有詳細解釋為什么ex_interp設(shè)置高了會是一個漏洞利用?而“Using a value above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話真是讓人費解。要怪就怪Valve,從來沒有官方聲明能夠完整解釋這些參數(shù),是否那些程序員自己都不玩CS呢?這雖然可能有人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。甚至在國外,大多數(shù)人的相關(guān)認知也是通過以上兩篇文章及其衍生的其他文章建立的。然而,所有文章都沒有提供一個易于理解的解釋。看完所有這些文章后,我們的疑問反而越來越多,究竟ex_interp的修改對游戲效果有無影響,為什么有人會說,ex_interp高是“真正的作弊”?

現(xiàn)在我來對ex_interp做一個更詳細的解釋,似乎在國內(nèi)外還沒有一篇像我這樣全面解釋ex_interp的文章。希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人,也許他們知道如何修改ex_interp會導(dǎo)致違規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確定的內(nèi)容(請注意,這里只討論1.6版本,1.5版本由于存在Bug,無法用以下說法解釋)。

橫濱水手 vs 上海海港今晚的挑戰(zhàn),橫濱主帥賽前分析亞冠:兩勝海港未達最佳狀態(tài),略顯遺憾(解釋:這個改寫版本保留了原文的核心信息,即橫濱主教練在賽前分析亞冠表現(xiàn),指出取得兩勝但整體未達最佳狀態(tài)。通過簡化語句、調(diào)整語序,并使用同義詞替換,使標題更加簡潔明了,同時保持了原文的原意。) 如何打造防御墻,《星球重啟》造墻方法一覽 意料之外的驚喜數(shù)不勝數(shù) 25歲的新星掀起 fresh wave 紅毯上的創(chuàng)新亮點不斷 奧斯卡頒獎禮的驚喜 Rolodolch,奧斯卡只能嚴肅不好玩?NoNoNo 特斯拉瘋狂奇跡5年100%利潤增長是否可能,"馬斯克雙刃劍:特斯拉銷量大跌,市值跌去3個比亞迪"這個改寫:1. 去掉了"成也"、"敗也",使標題更簡潔2. "市值跌去3個比亞迪"改為"市值跌去3個比亞迪",更直接3. 整體保持了信息的完整性,同時讓標題更簡短4. 通過"雙刃劍"這個比喻更貼切地表達了馬斯克的影響力5. 保持了所有關(guān)鍵要素:特斯拉、銷量、市值、比亞迪6. 語句更加流暢,信息傳達更直接 首映儀式,2023年世俱杯獎杯在重慶進行展示,球迷反應(yīng)超出預(yù)期。 桃源記新手必看給村民送食物的步驟,《桃源記》給村民吃東西方法分享 2023年3月科技股大調(diào)整,特斯拉被看空:一季度交付數(shù)據(jù)可能不佳 被孤立的甜馨被流量工廠孤立的學費與輿論,甜馨蹭流量事件被孤立,網(wǎng)友:孩子才是買單的 業(yè)績預(yù)告燕之屋凈利潤腰斬,燕之屋利潤下滑,營銷失靈,市場信心動搖 2025私募論壇前路可期共待繁花,2025投資策略與資產(chǎn)配置圓桌會議:弱復(fù)蘇時代共謀投資智慧
     
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游戲特色

只要是四階以上的宇宙之主,實力差不多過得去,又能拿出足夠多的族群貢獻值,便可以將至寶拿走。至于契合與否,那是需要兌換者自己去判斷。

一件巔峰至寶的貢獻值,對這些活了漫長歲月的人族高層來說也是價值不菲,如果不是真正需要,也沒人愿意花費這代價去兌換的。

至寶分配的話題告一段落,黑暗真神興致勃勃地問道:“接下來,是否該平定原始宇宙了?”按照最初的計劃,解決掉妖族這個心腹大患之后,自然是要想方設(shè)法,將原始宇宙其他族群、強者都清理掉,讓人族獨霸原始宇宙。

距離這一輪回時代結(jié)束還有數(shù)十萬億紀元,只有將整個原始宇宙的疆域納入掌控之中,人族才有足夠多的資源來培養(yǎng)更多的天才、強者,讓族群愈發(fā)的繁榮、昌盛。

“太早了。”江宸搖頭道:“妖族雖然遭受重創(chuàng),但并未滅族。我覺得,還是先徹底滅掉妖族,再考慮對付其他勢力。”

頓了頓,江宸補充道:“甚至可以在對付妖族的過程中,將其他勢力也拉進來,借此削弱他們的實力。就算不成,等到妖族覆滅,我們背刺起來,也更好下手。”

說起‘背刺盟友’這件事的時候,江宸沒有絲毫的心虛或者不好意思,反而一臉的坦蕩。江宸是人族,在乎的自然也只有人族的利益。

至于其他族群的死活,與江宸何干?“先徹底解決妖族,確實是更穩(wěn)妥一點?!被煦绯侵饕彩钦f道:“不過,我們現(xiàn)在暴露實力之后,其他勢力對我們肯定是充滿忌憚,未必愿意和我們合作?!?/p>

這次滅殺震妖祖,以及毀掉‘重元神’,人類族群暴露出的實力,足以令整個宇宙海都震動起來。事實上,這事已經(jīng)發(fā)生了。

短短幾日功夫,‘死星’的可怕,以及巨斧創(chuàng)始者恐怖的戰(zhàn)力,早已傳遍整個宇宙海。原始宇宙內(nèi)的這些強大勢力,肯定也都早早得到了消息,對人族充滿忌憚。

游戲亮點

余公公此時哪兒還敢圣旨的事?砍頭必然是舍不得的了,但重擬圣旨……恐怕今日也難以被提上日程。話又說回來,陛下兩次冊封竇氏,都被莫名其妙的變故打斷了,若說第一回是少爺?shù)目嗳庥嫞幉铌栧e撞上冊封,這一次總不能也是算計好的吧?

誰能算到一個孩子會吐在圣旨上?梁帝抱著小家伙在御書房踱來踱去,愛不釋手。寶豬豬傍上了西南最勇猛的一棵大樹,神氣得不行。

這副狐假虎威的小樣子,成功取悅了梁帝。梁帝被哄得五迷三道的,連她親爹是誰都忘了問了。“吃點心?!绷旱勰昧艘粔K桌上的玫瑰酥遞給小家伙。

寶豬豬吸了吸口水,強忍著拒絕道:“寶寶吐,寶寶不能吃?!绷旱勖夹囊货荆骸澳阃铝耍俊睂氊i豬難受地說道:“吐……紙上啦。”

游戲玩法

好在母親雖然去了,可還是給她留了些得力的助手,否則她被困在這小小的后院還真什么都做不了。盛夏蟬被婆子救起來后就裝暈,永信侯和侯夫人都被叫去后院回話了,青萍和綠宛守在她身邊。

盛夏蟬如果這個時候還不知道這個妹妹的惡毒用心,她就真的是白在永信候府里混了。之前她在續(xù)弦的侯夫人手底下討生活,所有的磋磨都來自永信候的新婦,所以盛夏鳴用一副不諳世事的模樣迷惑了她,經(jīng)歷了落胎事件后,她也看清了這個妹妹的嘴臉,所以她調(diào)整了對待柳宗承的態(tài)度。

君既無情她便休,既然知道對方不待見自己,那她也沒必要在這個男人身上花費心思,不過盛夏鳴送來的女人倒是讓她好好利用了起來。

評測

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拜仁 vs 勒沃庫森格納布里談健康與德國隊的歐戰(zhàn)之路,格納布里:歐國聯(lián)半決賽目標,專注比賽(說明:這個標題在保持原意的基礎(chǔ)上,簡化了表述,使標題更加簡潔有力。"歐國聯(lián)半決賽"直接指明目標,"專注比賽"則簡潔地表達了日常訓練的細節(jié),整體上達到了用戶要求的縮短內(nèi)容但保持原意的效果。)

愛與希望,理解了!以下是根據(jù)您的要求對標題的改寫:原標題:方大同去世后,薛凱琪首次發(fā)聲:過去八天我感到非常抱歉 改寫標題:方大同去世后,薛凱琪發(fā)聲 eight days of regret 這個改寫版本:1. 保持了原文的核心信息(方大同去世后,薛凱琪發(fā)聲,并表達過去的 eight days of regret)2. 簡化了時間表述,使用更簡潔有力的表達方式(eight days of regret)3. 去除了冗長的句子結(jié)構(gòu),使標題更緊湊4. 使用了更生動的表達方式(regret)來傳達情感這樣的改寫既保持了原文的原意,又使其更簡潔有力,適合用于標題或報道中。

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