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在8.8和8.9版本中,瑞茲再次經(jīng)歷了多次重新設(shè)計(jì)。那么,設(shè)計(jì)師究竟希望將瑞茲塑造成什么樣的英雄呢?改動(dòng)后的瑞茲具體有哪些技能和屬性變化?讓我們一同來(lái)了解一下吧!
“大家好,
你們會(huì)在測(cè)試服上發(fā)現(xiàn)瑞茲的一些重大改動(dòng)。這些改動(dòng)是對(duì)其現(xiàn)有技能的調(diào)整,旨在縮小他在排位賽和職業(yè)比賽中的表現(xiàn)差距。雖然沒(méi)有引入全新的技能,但機(jī)制上的變化已經(jīng)足夠明顯,需要我們解釋當(dāng)前的情況。幾周前,Meddler在‘游戲性玩法感想’中提到我們將對(duì)阿茲爾和瑞茲進(jìn)行最終的機(jī)制調(diào)整,然后在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)專注于職業(yè)比賽的平衡,因此,現(xiàn)在你們會(huì)在測(cè)試服上看到這些變化,瑞茲是第一個(gè)。說(shuō)了這么多,以下是瑞茲改動(dòng)的一些目標(biāo)及測(cè)試服上當(dāng)前(可能會(huì)更改)的變動(dòng)列表。
瑞茲的目標(biāo)
*瑞茲在游戲初期應(yīng)該特別脆弱。增加了一種機(jī)制,要求他頻繁在線上使用W技能,這樣你就有更多機(jī)會(huì)在W技能冷卻時(shí)抓住他。
*瑞茲的輸出和單挑能力被推遲到游戲后期。
*整體上降低他的推線能力,特別是在對(duì)線階段。計(jì)劃通過(guò)調(diào)整E→Q的傷害方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),同時(shí)降低中前期的法力值加成,并提高中后期的法強(qiáng)加成?!?/p>
*減少定身效果的可靠性?;A(chǔ)的W效果改為減速而不是定身,而強(qiáng)化后的W仍然是定身,但持續(xù)時(shí)間縮短。
-這意味著,如果瑞茲想要用閃現(xiàn)來(lái)定住你,他首先需要命中一個(gè)E技能,給你0.25秒的額外反應(yīng)時(shí)間。這也是為了稍微降低他與打野一起gank的能力。
*E技能在后期增加了更穩(wěn)定的基礎(chǔ)傷害。
在后期,-E技能的冷卻時(shí)間略有減少,而通過(guò)模型邊緣檢測(cè),E和Q技能的彈射效果更優(yōu)先作用于英雄之間。
*E→Q的傷害將調(diào)整為當(dāng)前魔法傷害的一半作為真實(shí)傷害,并且這一傷害將依據(jù)瑞茲的等級(jí)而非技能等級(jí)成長(zhǎng)。因此,在游戲結(jié)束前,你無(wú)法施展出其全部傷害。
*R技能的施放范圍增加,使得每次使用更加便利,但其冷卻時(shí)間顯著延長(zhǎng)?;A(chǔ)效果變得更容易使用,但使用的機(jī)會(huì)大大減少。
-確實(shí),這使得每次使用R技能時(shí)都更具威力,看似有些不合邏輯。然而,我們的目的是通過(guò)極長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,使得單排玩家不認(rèn)為該技能對(duì)他們的成功與否有重大影響,同時(shí)也讓職業(yè)選手不完全依賴這個(gè)技能來(lái)決定其英雄的表現(xiàn)。如果這一大招冷卻時(shí)間的限制取得成功,我們可能會(huì)考慮將這種方法應(yīng)用于其他在職業(yè)賽場(chǎng)上表現(xiàn)出色的技能的英雄。
-我相信大家會(huì)問(wèn)“為什么不更換大招呢?”答案是,目前的大招可以讓這個(gè)英雄完成一些極為精彩的操作,這是我們樂(lè)于見(jiàn)到的。但這個(gè)英雄的主要吸引力在于他的技能循環(huán),所以我們希望保持不變,同時(shí)降低R技能的重要性。
*額外優(yōu)化——所有技能都將從施法隊(duì)列中受益
-實(shí)際上,這是我們計(jì)劃在8.9版本中對(duì)所有英雄通用的一點(diǎn),但瑞茲值得特別強(qiáng)調(diào),因?yàn)檫@對(duì)快速施法的英雄幫助最大。我們?yōu)榘鹄驄I增加了一些技術(shù)元素,使游戲更好地處理你的施法,因此如果大家注意到她的操作變得更加流暢,那這應(yīng)該是主要原因。
瑞茲的暫定改動(dòng)
總結(jié)
*優(yōu)化了Q,W,E技能的施法順序
Q技能
*技能等級(jí)從原來(lái)的6級(jí)降低到了5級(jí)
*技能傷害調(diào)整為:從60/85/110/135/160/185 (+45%法術(shù)強(qiáng)度) (+3%額外法力值)改為60/90/120/150/180 (+50%法術(shù)強(qiáng)度) (+2%額外法力值)
*新增:對(duì)有E技能效果的敵人會(huì)造成(14+2每級(jí))%的額外真實(shí)傷害(取代E技能的額外傷害效果)
*技能的法力消耗從40變?yōu)?0/50/60/70/80
*護(hù)盾值從60+每級(jí)5變?yōu)?0/75/100/125/150
*移動(dòng)速度從25/28/31/34/37/40%調(diào)整為20/25/30/35/40%
*符文效果的持續(xù)時(shí)間從4秒增加到5秒,受到或造成傷害時(shí)會(huì)刷新
W技能
*技能冷卻時(shí)間從13/12/11/10/9秒改為15/13/11/9/7秒
*技能傷害:80/100/120/140/160 (+60%法強(qiáng)) (+1%額外法力值) → 80/100/120/140/160 (+60%法強(qiáng)) (+4%額外法力值)
*控制類型:由0.75秒的定身變?yōu)樵?.5秒內(nèi)逐漸減弱的50%減速
*移除:不再消耗法力
*新效果:使用W技能會(huì)恢復(fù)瑞茲最大法力值的6/7/8/9/10%
E技能
*技能冷卻時(shí)間:從3.25/3.00/2.75/2.50/2.25秒變?yōu)?.5/3.0/2.5/2.0/1.5秒
*法強(qiáng)加成:由30%提升至40%
*額外法力加成:從2%減少到1%
*移除:取消過(guò)載額外傷害,改為Q的真實(shí)傷害
*W的加成:從延長(zhǎng)定身時(shí)間改為減速效果轉(zhuǎn)變?yōu)槎ㄉ硇Ч?/p>
*擴(kuò)散傷害:從50%提升至100%
*彈射半徑(適用于Q技能):由350縮小至275
*彈射機(jī)制(適用于Q技能):從“中心到中心”改為“邊緣到邊緣”
*小兵間的彈射保持不變,但在英雄間的彈射會(huì)更加輕松
R技能
*等級(jí)上限從2提升至3
*技能影響范圍從1750/3000調(diào)整為所有等級(jí)4000
*技能冷卻時(shí)間從180秒改為300/240/180秒
這就是當(dāng)前關(guān)于瑞茲的計(jì)劃,小編會(huì)在合適的時(shí)機(jī)解答一些問(wèn)題。
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