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一、運(yùn)動(dòng)中的防守策略
1. 中路防守
在正常的進(jìn)攻過程中,要成功截?cái)鄬?duì)方持球隊(duì)員并不容易,特別是在實(shí)況2012游戲中,幾乎不可能每次都能成功搶斷。通常情況下,一場(chǎng)比賽中能直接成功搶斷2-3次就已經(jīng)很不錯(cuò)了。在這種情況下,唯一能做的就是在不斷按下?lián)寯噫I的同時(shí),正面對(duì)準(zhǔn)持球隊(duì)員。當(dāng)然,這也與搶斷球員的能力相關(guān),比如中場(chǎng)防守球員和后衛(wèi)如RIQUELME(里克爾梅)、AMBROSINI(安布羅西尼)、LUISAO、CHIGRAT的正面搶斷能力都很強(qiáng),成功率相對(duì)較高。
2. 邊路防守
通常情況下,電腦在邊路進(jìn)攻時(shí)是有計(jì)劃的,往往是一個(gè)邊后衛(wèi)在中圈附近持球,反復(fù)倒球,等待邊鋒或邊后衛(wèi)插上,然后進(jìn)行直塞。當(dāng)遇到這種情況時(shí),千萬不要讓自己的邊后衛(wèi)(如果有左右邊后衛(wèi)的話)上前搶斷,可以在持球隊(duì)員面前晃動(dòng),但不要按鍵搶斷,等到己方中場(chǎng)防守球員回來后,切換光標(biāo)到中場(chǎng)球員進(jìn)行搶斷。即使對(duì)方進(jìn)行直塞,也不至于完全追不上。
3. 單刀防守
面對(duì)單刀球時(shí),要分幾種情況處理:
A、如果還有一名后衛(wèi)在場(chǎng),這時(shí)一定不要輕易上搶,不按任何鍵,只需跟隨對(duì)方。通常情況下,電腦不會(huì)強(qiáng)行突破,而是慢慢帶球,拖延2、3秒后,防守球員到位,便可以控制其中一名球員進(jìn)行搶斷。
B、如果后場(chǎng)沒有后衛(wèi),只能依靠回追的后衛(wèi),這時(shí)需要快速回防中路,以最快速度搶在對(duì)方前鋒之前到達(dá)禁區(qū)中路。因?yàn)橹灰蟹朗厍騿T在中路,進(jìn)攻球員就會(huì)減慢速度,這樣才能更快地與其平行或進(jìn)入鏟球范圍。
C、如果追趕不上且無法鏟球時(shí),就需要釋放守門員。釋放守門員時(shí)不要直接按“放守門員鍵”(手柄四個(gè)圓鍵中的上方那個(gè)),而是半按,也就是按住大約1秒,讓守門員跑出2、3步。因?yàn)槿绻苯俞尫攀亻T員,撲球的成功率只有30—50%(與打電腦單刀成功幾率正好相反),半按時(shí),進(jìn)攻球員看到守門員出來,會(huì)放慢進(jìn)攻速度,這時(shí)再控制后衛(wèi)進(jìn)行防守效果會(huì)更好。
二、定位球的防守策略
1、任意球的防守方法
在實(shí)況足球2012中,電腦的任意球幾乎讓大多數(shù)玩家感到無奈!曾經(jīng)在禁區(qū)前沿,幾乎每次都能被對(duì)手得分,守門員和人墻根本無能為力。我曾經(jīng)看到過一個(gè)帖子提到,當(dāng)對(duì)方準(zhǔn)備踢任意球時(shí),按圓圈鍵是讓人墻跳,按方塊鍵是向前沖,而按三角鍵是讓人墻不跳(順序我可能記錯(cuò)了,僅憑記憶),但在實(shí)際操作中,這些方法根本不管用,尤其是面對(duì)那些擅長(zhǎng)任意球的對(duì)手,無論人墻跳與否,球依然精準(zhǔn)入網(wǎng),沖與不沖結(jié)果都一樣。為了改善任意球防守,我嘗試了很多方法,只有一個(gè)略有成效(不能算完全成功)。
在對(duì)方準(zhǔn)備發(fā)任意球之前,可以控制一個(gè)后衛(wèi),將其移動(dòng)到人墻后、門線前的位置(但不能進(jìn)球門),等到對(duì)方任意球發(fā)出時(shí),快速按射門鍵,目的是讓后衛(wèi)將球頂出,就像頂進(jìn)攻的頭球一樣。通常情況下,10個(gè)必進(jìn)的任意球能成功頂出約3個(gè),這總比毫無作為要好。(通常我會(huì)控制本隊(duì)的巴西中后衛(wèi)LUISAO去擋球,不過看到身高188cm、能力值98的守門員RODIGUEZ和身高192cm、能力值109的LUISAO拼命救球卻失敗時(shí),真是讓人心痛?。?/p>
2、角球的防守戰(zhàn)術(shù)
實(shí)際操作表明,角球?qū)е率虻膸茁瘦^低,但防守時(shí)仍需注意。每當(dāng)對(duì)方準(zhǔn)備發(fā)角球時(shí),電腦會(huì)默認(rèn)選擇本方的一名中后衛(wèi)作為可控對(duì)象。如果在禁區(qū)前沿靠近角球位置有對(duì)方球員,本方也會(huì)有一名防守球員跟隨,這種情況下通常無需調(diào)整。重點(diǎn)是關(guān)注球究竟是發(fā)到前點(diǎn)還是中點(diǎn),通常電腦不會(huì)選擇后點(diǎn)。如果電腦將球傳到中點(diǎn),只需快速按射門鍵即可;如果傳到前點(diǎn),則需立即切換控制標(biāo)識(shí),調(diào)整到前點(diǎn)球員身上,并快速按射門鍵。
3、點(diǎn)球的防守技巧
點(diǎn)球防守中,能撲出一個(gè)就算很不錯(cuò)了,撲不到也不必灰心。我看過很多帖子,有的推薦靠猜測(cè),有的建議提前移動(dòng),還有的建議等球射出后再作反應(yīng)。我曾對(duì)等射出后再反應(yīng)不太理解,球都射出來了,再去撲救還有時(shí)間嗎?但在實(shí)際操作中,這確實(shí)有效,但非常考驗(yàn)反應(yīng)速度,也就是在零點(diǎn)幾秒的時(shí)間內(nèi)看準(zhǔn)球的方向再按鍵撲救。另外,有位朋友曾告訴我他的點(diǎn)球撲救方法,就是在點(diǎn)球開始前稍微向一個(gè)方向移動(dòng),然后再撲向反方向,據(jù)說成功率達(dá)到90%!這種方法我沒試過,因?yàn)樵庥鳇c(diǎn)球的機(jī)會(huì)較少,大家可以試試看。
4、球門球的防守策略
這里提到的球門球防守并不是搶守門員的發(fā)球,而是搶占球落點(diǎn)的頭球。之前可能有10次本方的球門球大腳開出,能成功頂?shù)降那蛑挥?-2次,可能是因?yàn)殡娔X太強(qiáng),也可能是中場(chǎng)球員身高不夠,但有時(shí)連KLOSE都無法爭(zhēng)頂成功,這讓我極為憤怒,以至于后來不再開大腳球,而直接進(jìn)行傳球。
后來我發(fā)現(xiàn),由于守門員的大腳球在空中停留的時(shí)間比較長(zhǎng),導(dǎo)致附近的攻防球員默認(rèn)站位由電腦決定,基本上每次這些球員都站在對(duì)方球員的后面,因此對(duì)球的控制力較弱,即使能頂?shù)角颍餐鶗?huì)頂飛,無法將球準(zhǔn)確傳到位。在極度討厭電腦默認(rèn)站位的情況下,我按下R1+R2取消控制鍵,然后再手動(dòng)控制球員移動(dòng),這樣就可以讓球員從對(duì)方身后調(diào)整到對(duì)方面前。隨后,用力按頂球鍵(可以按射門鍵或傳球鍵),這樣一來,頂球的成功率從10%瞬間提高到了90%。這種換位相當(dāng)于微操作,需要在短短1至2秒內(nèi)完成。具體技巧是先取消控制,然后查看雷達(dá),控制己方球員繞到對(duì)方球員前面??赡軙?huì)出現(xiàn)多跑一個(gè)身位或跑遠(yuǎn)的情況,一般來說,只需緊貼對(duì)方球員并密切觀察雷達(dá)上兩個(gè)光標(biāo)的距離即可判斷是否跑遠(yuǎn)。如果判斷不清,就取消控制后繞到對(duì)方球員前方,用力按頂球鍵,球員就會(huì)自動(dòng)靠向?qū)Ψ角騿T。實(shí)際操作中,無論是克洛澤還是梅西,都能成功頂?shù)角颍?/p>
5、線路防守
所謂線路防守,是指在對(duì)方球員進(jìn)行傳球或射門時(shí)進(jìn)行的防守。這種防守的精髓在于預(yù)判!關(guān)鍵在于預(yù)測(cè)對(duì)方球的運(yùn)行路線。雖然成功率通常較低,但一旦成功,將會(huì)十分精彩。
A、傳球線路的防守:
無論是在對(duì)方半場(chǎng)還是中場(chǎng),只要我方球員人數(shù)較多或?qū)Ψ絺髑蛞鈭D明顯,比如對(duì)方中場(chǎng)球員持球時(shí),我方右后衛(wèi)位置空缺,而對(duì)方有前插球員,我方防守球員暫時(shí)無法直接面對(duì)面防守。這時(shí)可以根據(jù)對(duì)方持球隊(duì)員與前插球員的直線路徑,在對(duì)方即將傳球時(shí)果斷進(jìn)行鏟球。另一種情況是當(dāng)對(duì)方后衛(wèi)回傳給守門員時(shí),我方前鋒前去逼搶,在判斷守門員傳球路線后果斷鏟球。
B、射門線路的防守:
當(dāng)對(duì)方在禁區(qū)前沿進(jìn)行圍攻,我方靠近球門的防守球員距離持球隊(duì)員還有一段距離時(shí),在預(yù)感到對(duì)方將要射門的瞬間,果斷在其直線方向鏟球,以阻擋球的前進(jìn)路線。有一次在比賽的精彩回放中,對(duì)方進(jìn)攻時(shí)門前右側(cè)是守門員,左側(cè)有兩個(gè)后衛(wèi),整個(gè)門前地面路線被完全封鎖,只要不進(jìn)行挑射,通常無法進(jìn)球。
這是我在實(shí)況足球2012中的一些小心得,希望能對(duì)大家有所幫助。
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