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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:43:32

探尋魔法世界的游戲旅程,《哈利波特與死亡圣器》全系列游戲大總結(jié)

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我可以算作半個(gè)哈利迷,雖然對(duì)游戲和電影非常著迷,但從未讀過原著。因此,我無(wú)法斷定這些改編的游戲是否忠實(shí)于書本。不過,這些游戲大多是基于電影情節(jié)進(jìn)行改編的。

《哈利波特》系列游戲由美商藝電(Electronic Arts)旗下的不同工作室制作。從2001年的《哈利波特與魔法石》到最近推出的《哈利波特與死亡圣器(下)》,一共發(fā)布了八部,與電影上映時(shí)間保持一致。

我想為這八年的游戲旅程寫一個(gè)總結(jié),但在考慮是按游戲的發(fā)行順序還是按我玩的順序來(lái)寫。畢竟,我玩的第一部并不是《哈利波特與魔法石》,而是《密室》。后來(lái),我先玩了《混血王子》,再玩了《鳳凰社》。不過,還是決定按照作品推出的順序來(lái)寫,對(duì)大家來(lái)說可能更容易接受。

2001年,《哈利波特與魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》

2001年的電腦游戲還沒有如今這樣精美。玩過《極品飛車5》的人應(yīng)該知道,那時(shí)這款游戲的畫質(zhì)已經(jīng)算是非常優(yōu)秀了,《哈利波特1》的畫質(zhì)和它相差無(wú)幾。作為《哈利波特》系列游戲的首作,《哈利波特與魔法石》奠定了之后游戲發(fā)展的基本框架。這款游戲講述的是哈利在霍格沃茨魔法學(xué)校第一年的故事,情節(jié)基本與電影一致。游戲中,哈利參加魔法課程,收集全口味豆和恢復(fù)體力的巧克力蛙,還有一些卡片可供收集,這些元素一直延續(xù)到第三部。在游戲中,玩家只能扮演哈利波特,整個(gè)游戲也是以他的視角展開。在過程中,哈利的朋友如羅恩和赫敏常常幫助他,而馬爾福這樣的反派角色也時(shí)不時(shí)出現(xiàn)搗亂。

游戲過程是線性的,也就是說有些場(chǎng)景只能經(jīng)歷一次,錯(cuò)過了可能就需要重新開始尋找。

由于游戲容量的限制,開頭和結(jié)尾都是通過漫畫加旁白配音的形式呈現(xiàn),沒有制作動(dòng)畫?,F(xiàn)在回想起來(lái),這種形式也很不錯(cuò)。

游戲的難度較高,因?yàn)橐暯遣惶鲿?,操控性一般,哈利在攀爬跳躍時(shí)只有一個(gè)動(dòng)作,這顯得有些滑稽。所有角色在說話時(shí)都不張嘴,這表明游戲在細(xì)節(jié)上并沒有下太多功夫,但這并不影響我對(duì)它的評(píng)價(jià)——這是所有八部作品中最有趣的一款,情節(jié)豐富且內(nèi)容多樣。最終的BOSS戰(zhàn)是對(duì)抗奇洛教授,因?yàn)樗欠啬ъ`魂的寄宿體。過程是這樣的:在一個(gè)圓形場(chǎng)景中,玩家首先通過摧毀石柱來(lái)減少奇洛教授的生命值,如果操作得當(dāng),6根柱子可以使他損失一半的生命值,然后調(diào)整鏡子的角度,將教授發(fā)出的魔法反彈回去,就能擊敗他,直接攻擊教授是無(wú)效的。

2002年,《哈利波特與密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》

《哈利波特與密室》采用了新的DirectX 8.0技術(shù)和引擎開發(fā),繼承了第一部的特點(diǎn),同時(shí)使游戲更加開放。玩家可以在霍格沃茨魔法學(xué)校的大廳和室外自由移動(dòng),所有主要任務(wù)都在這兩個(gè)場(chǎng)景中展開,何時(shí)進(jìn)行完全取決于玩家。

在這款游戲中,玩家可以收集到101張卡片,其中大部分卡片可以通過反復(fù)進(jìn)入場(chǎng)景來(lái)獲取。然而,有極少數(shù)卡片,例如在游戲開始時(shí)的學(xué)校和游戲末尾的密室,是無(wú)法再次進(jìn)入的。不過,我們可以通過用學(xué)生的全口味豆來(lái)交換這些錯(cuò)過的卡片。此外,魁地奇比賽不再在主菜單中單獨(dú)顯示,比賽方式也變得更加刺激。

最終的BOSS是擊敗密室中的蛇妖。這個(gè)過程與電影中的描述有很大不同,顯得更加溫和。BOSS有兩種形態(tài),第一種形態(tài)需要玩家用魔法攻擊石塊砸向蛇妖的頭部,這個(gè)步驟相對(duì)簡(jiǎn)單。當(dāng)蛇妖的生命值減少到一半時(shí),格蘭芬多的寶劍會(huì)出現(xiàn)。玩家需要拿起寶劍,并蓄力將閃光球射向蛇頭?;氖?,蛇妖并不如想象中那樣巨大,它會(huì)隨機(jī)從四個(gè)下水道口出現(xiàn)。

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魏瓔寧

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游戲特色

……三個(gè)月后,分身塵順利修完三轉(zhuǎn)金元功,凝聚完美金丹,破入金丹期。分身突破金丹后,林塵依舊不打算返回青州。

這片無(wú)盡海域,對(duì)林塵而言是難得的靜修之地。在島嶼鯨的帶領(lǐng)下,林塵偶爾能獵殺到五階海獸,得到大筆的血肉。

雖然五階海獸對(duì)林塵的幫助已經(jīng)不大,但隨便拿出幾十萬(wàn)斤給大夏國(guó)。對(duì)大夏武道都是不小的提升。就比如王叔,林塵每次回去都會(huì)給他帶上幾十斤海獸肉。

這幾年來(lái),王叔的武道進(jìn)展竟然更快,甚至有望一窺武王境界了?!扌袩o(wú)歲月,轉(zhuǎn)眼間渡過三個(gè)春秋?!瓖u嶼鯨背部。

林塵沒有修行,而是在一旁靜靜看著分身修行。當(dāng)分身周圍的靈氣逐漸收斂之后,林塵終于露出了笑容?!罢哪陼r(shí)間,終于破入元嬰期了……”林塵滿意點(diǎn)頭。

分身突破大境界,無(wú)須渡劫。最高能跟上本尊的境界。因此數(shù)載修行,林塵這一具分身終于達(dá)到元嬰期。雖只是元嬰初期,但修行術(shù)法神通皆是上乘,且受林塵資質(zhì)影響。

比之元嬰后期也不遑多讓?!叭绱诵逓閷?shí)力,在青州總算有自保之力了……”“五年時(shí)間,也是時(shí)候回一趟青州了?!?/p>

林塵望向青州方向,心中懷念萬(wàn)分。他心神一動(dòng),分身便化作一道光芒,遁入林塵丹田之中。這便又是分身的一大好處,不需要時(shí),林塵可以隨時(shí)讓其回到丹田內(nèi)靜養(yǎng)。

林塵拍了拍腳下的島嶼鯨,笑道:“大個(gè)子,往西邊游……別?!蹦_下,島嶼鯨似乎感到了什么,它哀鳴兩聲,似乎頗為不舍。

五年來(lái)的相處,早就讓一人一鯨養(yǎng)成了不俗的情誼。但他還是往青州方向游去?!粋€(gè)月后。青州東海沿岸三百里外。

游戲亮點(diǎn)

再加上之前數(shù)萬(wàn)年,都是靈氣枯竭的時(shí)代。寒水宮能搜集到這么多蘊(yùn)含靈韻的寶物,已經(jīng)十分了不得了。面對(duì)滿庫(kù)的寶物,陸青也沒一一細(xì)看,直接放出心神,感應(yīng)整個(gè)寶庫(kù)的物品氣息。

“嗯?”忽然間,他神色一動(dòng),臉上露出一絲訝然。隨即望向?qū)殠?kù)其中一個(gè)方向。就在方才,他感覺到了,自己眉心竅穴中的土靈珠,波動(dòng)了一下。

而引起它波動(dòng)的源頭,就在那個(gè)方向?!吧献??”一旁的寒凌霜注意到這點(diǎn),問道?!鞍l(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的東西,宮主不介意我過去看看吧?”陸青笑道。

“當(dāng)然,若人有上尊看得上眼的東西,是我們的榮幸?!标懬喈?dāng)即就往那邊走去,一路上,忽略了諸多寶物,來(lái)到比較里邊的一個(gè)寶架前。

游戲玩法

他在臺(tái)上穩(wěn)了穩(wěn)心神,干脆直接反問道:“我其實(shí)是想借著BAT面臨挑戰(zhàn)的可能性來(lái)聊移動(dòng)化的商業(yè)模式變化,但馬總既然問了,那我也想知道,阿里有什么迎接移動(dòng)化的入口嗎?”

馬伝壓根不回答問題。俞興等了五秒,不見他有動(dòng)作,只好自問自答:“我好像沒瞧見阿里這方面的太多動(dòng)作,但是,互聯(lián)網(wǎng)的一些變動(dòng)已經(jīng)出現(xiàn)了,像新浪,它去年下半年推出的微博很紅火,這是對(duì)博客長(zhǎng)篇大論的簡(jiǎn)化,也恰恰契合了用戶們的碎片化時(shí)間,這不正是使用習(xí)慣所導(dǎo)致的商業(yè)模式變化嗎?”

“百度的優(yōu)勢(shì)不太一樣,它的搜索不容易有對(duì)手,而企鵝在移動(dòng)化方面,它的QQ就是天然的從PC到移動(dòng)的完美產(chǎn)品,已經(jīng)拿到了半張門票。”

評(píng)測(cè)

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