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三國殺中,界馬超應該如何使用?馬超,年輕時便以勇健聞名,追隨父親割據(jù)一方,參與并州的平叛行動,繼承父親的割據(jù)勢力;在潼關(guān)作戰(zhàn)時大顯身手,渭水之戰(zhàn)大獲全勝,但后來因兵敗而遭到離間,最終在涼州割據(jù)一方;敗于張魯后,輔佐劉備稱王,成為蜀漢的開國功臣,臨終時上疏勸諫。馬超的一生大致如此,從群雄中轉(zhuǎn)投蜀漢,最終被封為“五虎上將”。言歸正傳,界馬超的使用方法是什么呢?讓我們來看看攻略。
【西涼猛獅】兼具文才與武略,單騎可敵千軍——界馬超
與卡牌相關(guān)的信息
PART1·武將信息
武將 | 界馬超 |
編號 | SHU006 |
勢力 | 蜀 |
稱號 | 一騎當千 |
技能 | 馬術(shù)、鐵騎 |
體力 | 4勾玉 |
畫師 | Kayak、木美人、張帥 |
技能設(shè)計 | 官方 |
ol開放 | √ |
發(fā)行 | 界限突破 |
PART2·武將戰(zhàn)功
類型 | 名稱 | 達成條件 |
前置戰(zhàn)功 | 西涼鐵騎 | 使用馬超(界限突破)在一局游戲中對魏勢力角色發(fā)動鐵騎至少4次并獲勝 |
百勝戰(zhàn)功 | 驃騎將軍 | 使用馬超(界限突破)獲得100場身份模式游戲勝利(游戲結(jié)束前離開房間不計) |
技能解析
PART1·技能描述
技能名稱 | 技能描述 |
馬術(shù) | 鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。 |
鐵騎 | 當你使用【殺】指定一個目標后,你可令其本回合內(nèi)非鎖定技失效,然后你進行判定,除非該角色棄置與結(jié)果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】響應此【殺】。 |
PART2·技能解析
馬術(shù):這是西涼男兒的自帶技能,小編常常開玩笑說凡是姓馬的都有這個技能。這個技能可以避免因距離過短而造成的困擾,在集火敵人時不易受到距離的限制。當然,韓當?shù)摹敖鉄笨梢韵R術(shù)的負面效果,荀彧的“驅(qū)虎”也有同樣的效果,這些大家都知道了……
鐵騎:自然來源于西涼騎兵。依舊與判定有關(guān),是一種強制技能,比起標準版馬超的紅黑判定,這個技能精確到花色,對手中手牌較少的敵人有奇效。此外,它還能完美克制賣血流,使得大魏的許多賣血流武將無計可施。
PART3·技能簡要評估
界馬超鐵騎的調(diào)整,使其出場率明顯提高,尤其在常見的曹丕、張角、荀彧、荀攸等主公局中更為顯著。操作簡便,只需要有殺就能出,判定不需思考,是完美的攻擊型武將,堪稱小學生在賣血流中的必備角色。
第一技能馬術(shù),為馬超提供攻擊距離。通常情況下,2/8位置的攻擊型武將較為尷尬,但對于馬超來說,2/3/7/8位都顯得棘手,因為被主公盲目狙擊是常有的事。自帶馬術(shù)意味著通常不會短手,并且在4/6位置時,身份模糊,難以被定義為忠臣或反賊,只要有攻擊距離就能發(fā)起攻擊。而開局時在3/7位置,使得許多主公無法用攻擊距離狙擊他,更好地保護了自己。
第二技能鐵騎,有判定加上強制命中效果,通常與改判武將配合能更好地完成強制命中。原版馬超在意判定顏色,紅色強命黑色失敗,而界馬超則關(guān)注花色,要求對方棄置一張與判定花色相同的牌才能閃避,對于手牌少的武將來說,幾乎無法閃避。即便要閃避,也需要一張閃加一張牌,使得每次閃避都讓對方在牌差上虧損1。在對方血量較低時,可能為了閃避一擊而放棄關(guān)鍵裝備。此外,新版鐵騎最重要的是可以封印非鎖定技,這會讓大魏的賣血流武將極為難受,被攻擊觸發(fā)技能的,如張角、劉協(xié)等被完全克制,而被攻擊后發(fā)動技能的,如法正、步練師,更是無奈。
馬超的兩個技能相輔相成,馬術(shù)提供攻擊距離,鐵騎則參與集火,彼此支撐。操作簡明,容易掌握,無論是忠臣、內(nèi)奸還是反賊,都能有出色表現(xiàn)。
PART4·常見問題解答
1. | 【Q】 | 馬超發(fā)動”鐵騎“,是否可以不進行判定只令該角色的非鎖定技能失效,或是只進行判定,但不令該角色的非鎖定技能失效? |
【A】 | 不可以,只要馬超發(fā)動”鐵騎“,則必然將效果執(zhí)行完整。 | |
2. | 【Q】 | 馬超對小喬發(fā)動”鐵騎“,判定結(jié)果為黑桃,如何結(jié)算? |
【A】 | 小喬無法棄置黑桃牌,且”天香“失效。 | |
3. | 【Q】 | 馬超發(fā)動”鐵騎“,目標角色裝備著【八卦陣】,該角色是否可以進行【八卦陣】的判定? |
【A】 | 該角色需先棄置一張與”鐵騎“判定牌花色相同的牌,才能進行【八卦陣】的判定。 |
武將角色定位
PART1·武將角色定位
從ol武將的五邊形統(tǒng)計圖可以明顯看出,界周瑜的角色定位偏向于“攻擊”。
全新界限突破的馬超,攻擊力相較標準版馬超提高了一個層次,盡管不是一次性造成多點傷害,但在命中率上有所提升。鐵騎封印非鎖定技,閃避自帶拆牌,確實是極大的提升。
界限突破的兩位封印系武將:界馬超和界關(guān)羽,各有其獨特的優(yōu)勢。
界馬超的長處在于保持攻擊距離,不容易遭遇攻擊范圍不足的情況,但可能會缺少殺牌;而界關(guān)羽則在于持續(xù)擁有殺牌,但常常在攻擊距離上受限,即使拼點成功,若沒有攻擊距離也無濟于事。此外,界關(guān)羽的封印技能需要義絕成功,一旦沒有大點就麻煩,而且他的技能對手牌依賴很大,消耗手牌嚴重。
PART2·使用技巧
1.裝備。進攻和防御裝備如馬匹可以隨意裝備,獅子盔、仁王盾、八卦陣都可直接使用,藤甲則需謹慎選擇。此外,丈八蛇矛是解決殺牌不足的最佳選擇,方天畫戟可以進行三殺攻擊。貫石斧則不太重要,因為自身已經(jīng)具備強化攻擊能力。
2.優(yōu)先使用殺牌后再用錦囊。這是為了造成更多傷害或提高錦囊使用成功率。面對賣血流對手時,先利用鐵騎封印再使用決斗、南蠻入侵、萬劍齊發(fā)、火攻等,將對手打得無法還手。提高成功率主要針對像小諸葛這樣的對手,使其無法使用看破。
3.避免對隊友使用鐵騎。當有AOE或AK等情況需要與賣血流隊友配合時,注意不要對隊友使用鐵騎,可以單獨殺敵而不發(fā)動技能,以便于配合。
4.蓄勢待發(fā)。南蠻與萬劍齊發(fā)不必多說,隱藏丈八蛇矛和AK,直接收割隊友的人頭牌,進行一波流的推進。
5.謹慎對獅子盔使用鐵騎。如果對方只有一滴血且明知道沒有閃牌并且裝備了獅子盔,不要使用鐵騎,以免對方因梅花判定回一血,等于攻擊無效。有時就是這一滴血可以改變整場戰(zhàn)斗的局勢。
6.注意集火。盡管鐵騎能有效克制賣血流,但仍需注意配合隊友的集火目標,避免在界馬超貪圖鐵騎封印的收益時,忽略隊友的攻擊目標,從而得不償失。
武將相互制衡
鐵騎封印作為一個非鎖定技,現(xiàn)在已經(jīng)無法想象大魏眾將士們因賣血而淚流滿面的樣子。
第一部分·武將克制
1. 拆遷類型:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:他們可以清除馬超的裝備,掃清他的蓄爆,變成一個手無寸鐵的白板。斷掉他的殺,分分鐘搞定!
2. 回合限制類型:曹丕、大喬、滿寵:界馬超是一個需要在自己回合內(nèi)行動的武將,依賴殺來發(fā)動技能,雖然可以與陳宮、劉協(xié)、法正等人配合,但是沒有足夠的回合還是很麻煩。
3. 徐晃:是摸牌白的終極對手……
4. 拼點類型:荀彧、簡雍、太史慈、SP賈詡、以及在沒有大點時的劉協(xié)……所有需要拼點的武將,界馬超都不太喜歡。
5. 諸葛亮:如果他是你的上家,就能每輪通過觀星為自己準備兩個閃,使你斷殺無望。
第二部分·被界馬超克制的武將
郭嘉、界郭嘉:遺計 司馬、界司馬:反饋 曹操、界曹操:奸雄、護駕 夏侯惇、界夏侯惇:剛烈 甄姬:傾國 荀彧:節(jié)命 鐘會:權(quán)計 曹沖:稱象、仁心 曹丕:放逐、行殤 鄧艾:屯田 張春華:傷逝 荀攸:智愚 王異:貞烈 滿寵:御策 陳群:法恩 曹叡:恢拓 鐘繇:活墨 郭皇后:殫心 李典:忘隙 楊修:雞肋、啖酪 程昱:賁育 曹昂:慷愾 SP蔡文姬:陳情 | 小喬:天香 孫尚香:梟姬 陸遜、界陸遜:連營 張昭張纮:固政 孫策:激昂 凌統(tǒng):旋風 吳國太:補益 步練師:追憶 程普:醇醪 潘璋馬忠:奪刀 虞翻的:縱玄 孫魯班:驕矜 全琮:邀名 諸葛?。喊敛? 諸葛瑾:緩釋、明哲 |
劉備、界劉備、劉禪:激將 趙云、界趙云:龍膽、涯角 臥龍諸葛亮:看破 法正:恩怨 廖化:伏櫪 夏侯氏:樵拾 界徐庶:誅害 張星彩:甚賢 馬良:協(xié)穆 | 華佗、界華佗:急救 張角:雷擊 左慈:新生 蔡文姬:悲歌 郭圖逢紀:飾非 劉協(xié):天命 |
第三部分·武將配合
1. 回合外能幫助出殺的武將。法正、劉協(xié)、陳宮、周倉,能夠在回合外出殺的同時也能觸發(fā)鐵騎。
判定系:包括張角、張魯、司馬懿,他們的作用在于通過改變花色來讓對手無法躲避攻擊。
裝備流:由國太、二張、曹洪、張郃組成。即便對手具備馬術(shù),也可能被打斷距離,并且可以通過給隊友裝備來完美解決問題。
賣血流:包括曹丕、荀彧、郭嘉,雖然容易受到馬超的壓制,但在隊友技能的幫助下仍能實現(xiàn)補牌。
補牌系:與賣血流類似,包括劉備、曹叡、大師等。
常備主公局表現(xiàn)
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魏:曹操、界曹操 | |
能玩,不算特別推薦。作為菜刀當忠臣是可以的,但是本身和曹操沒有特殊配合,因此并非上佳。此外2/3/7/8四個位置忠臣慎選,容易被主開局盲狙,遠置位身份較模糊 |
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魏:曹丕 | |
能選,但比較尷尬。2/3/7/8三個位置就不要選了,前置位有忠臣會被盲狙成doge,4/5/6三個位置就算選了也有被盲狙的危險。通常要選只能遠置位,避免主忠內(nèi)訌,。作為一把菜刀,界馬超的強命還是不錯的,通常反賊都閃不起,并且很克制丕主局許多常見的賣血or控場將。 |
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蜀:劉備、界劉備 | |
不錯的忠臣。蜀將響應激將,使得劉備不那么怕南蠻、決斗,并且一張殺交給馬超則命中率更高。仁德回1血+1殺,or有幸摸到丈八仁德,降低斷殺概率。 |
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蜀:劉禪 | |
不錯的忠臣。蜀醬本身響應激將,放權(quán)2回合摸4牌有更多的可能摸到殺,對于一個靠殺吃飯的菜刀來說無比重要。并且自帶-1馬不缺距離,遠置位開局放權(quán)可以先行盲狙,建立優(yōu)勢。 |
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吳:孫權(quán) | |
能選,但不是特別強。本身蜀將沒有救援,并且容易面臨斷殺以及主公開局的盲狙。3/7位置尤其尷尬,2/8位置就別把這貨拎出來,通常就是被主開局拆順的命。遠置位又身份較明,但通常不會被打,因為拉不住權(quán)主的嘲諷。 |
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吳:孫策 | |
忠臣底線。菜刀,能選,無腦出殺,對付策主常出現(xiàn)的步練師、華佗等不錯。 |
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群:張角 | |
能選,但通常是作為反賊標桿出現(xiàn)。餃子局忠臣界馬超不如群馬超,因為后者不克制主公并且?guī)S天,可以送閃。選界馬超忠臣那么通常“殺我神技”就消失了,直接沖著反賊去,在鐵騎改判上可以與張角形成配合。注意界馬超最好不要殺張角,判鐵騎餃子的鬼道消失,不判鐵騎沒一點兒配合,還不如殺反賊。 |
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群:袁紹 | |
忠臣底線。袁紹主的正確打法之一是射兩輪殘全場忠臣收割局面,選個射不死的,諸如周泰、界趙云等,沒有亂用。由于二者都是清閃的,因此袁紹射完全場后,馬超出殺可以順利收人頭,并且本身四血也有一定的抗性。缺點就是斷殺斷閃并且不帶血裔,自身血線降低后難以拉回。 |
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群:董卓 | |
忠臣底線。董卓本身可以掏出酒殺,馬超也是一把菜刀,兩者疊加不錯,要防止的就是斷殺= = |
身份適應性
主:★★☆☆☆
四血且沒有防御技能,自身容易成為攻擊目標,尤其在主公局中會被集中火力。此外,由于界馬超優(yōu)先被選為角色,反賊就會選擇與之對抗的武將,而不會選擇大魏的賣血流及其他被界馬超克制的武將,反而會選擇拆遷、拼點和暴力輸出的武將,專門針對界馬超。
忠:★★★☆☆
強命系的攻擊角色,封鎖非鎖定技能,而大魏的各種賣血流出現(xiàn)頻率非常高。
總的來說,擔任忠臣的角色還是相當不錯的,通常能夠制衡許多棘手的反賊,關(guān)鍵不在于與主公的配合。此外,在非主公專用的場合,比如荀彧和曹叡等,也能與界馬超形成良好的協(xié)作。
反:★★★☆☆
作為反賊也表現(xiàn)不俗。在3/7位置上是出色的神反,參與集火時效果顯著,常針對曹丕、曹操、張角,同時能夠壓制孫笨的激昂。即使身處遠位,只要距離不長,也能參與集火。轉(zhuǎn)移目標的鐵騎忠臣也難以躲避,是馬超最合適的身份。
內(nèi):★★★☆☆
其單挑能力尚可,對常備主有一定的針對性,嘲諷值也不高。四點體力給予了充足的蓄爆空間。
前期可以安心積攢力量,等待時機;中期迅速出手解決棘手敵人;后期則可以一舉進入單挑階段。需要注意的是,積蓄力量非常重要,否則斷殺的神技名不副實……
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