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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:46:41

策略塔防魅力揭示,《Project Gameble》流派指南

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《Project Gameble》是一款精致的像素風格策略塔防游戲。游戲中提供了三個職業(yè)和大約六十種技能,以及極其出色的隨機強化功能,為玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗。加入了自走棋的玩法以應(yīng)對各種戰(zhàn)斗場景。接下來,小編為大家推薦一些《Project Gameble》的流派。

Project Gameble流派推薦

一、火系羈絆:高單點傷害的流派,輸出穩(wěn)定,后期效果非常強勁。

火球:在游戲初期,火球技能的傷害最為顯著,作用超過其他白色技能。

火墻:當壓力過大時可以購買一個火墻,基本可以清理墻前的敵人,即使是其他流派,也可以保留一個?;鹣盗髋珊笃诳梢蕴鎿Q為藍冰錐,以湊齊魔能羈絆。

射線:在獲得火龍卷之前的主要群體攻擊技能,具有高單點傷害,對boss的輸出也很穩(wěn)定,但傷害容易分散。

狙擊:攻擊范圍遠,傷害高,并具有貫穿屬性。

火龍卷:最強的技能,哪怕只有1星也很強大,其他流派也可以優(yōu)先購買一個,用于快速清理敵人。

磁系羈絆:冷卻時間短,傷害雖不高但基本可以一套技能用到結(jié)束,結(jié)合機器人的天賦幾乎沒有敵人能接近。

落雷:在白色技能中攻擊距離最遠,傷害也相當不錯,但隨機目標有時不太理想。

榴彈:榴彈的傷害不錯,能返還冷卻時間,經(jīng)常會看到連續(xù)發(fā)射,但需要達到3星才能發(fā)揮最大效果。

閃電鏈:這是一個群體技能,通常用于補充傷害以壓低對方血量或者擊殺殘血敵人。攻擊范圍較短,如果數(shù)值足夠高,實際上就像一個羈絆掛件。

力場:作為群體控制技能,與閃電鏈類似,基本上是個羈絆掛件。

湮滅:其傷害其實一般,但觸發(fā)速度非常快,有些依賴于星級的提升。如果數(shù)值足夠高,可以替換為其他技能。

二、刺客(物理系羈絆):

暴擊暴傷和騎士道的羈絆屬性稍顯遜色,二者結(jié)合在一起,這個流派相對依賴養(yǎng)成。物理系技能沒有高稀有度的,需要依靠基礎(chǔ)數(shù)值。其優(yōu)點在于無需升級到很高等級的商店去獲取紅卡。

飛鏢:這是操作起來最順手的技能,也是物理系的主要輸出手段。

騎槍:在初期非常好用,結(jié)合貫穿和散射效果,能有效清理怪物潮。

幻影箭:用于湊齊刺客羈絆,在1星時基本無效,但在3星時對抗boss有奇效。

金幣:專用于湊齊刺客羈絆和積累資金。

圣盾:作為騎槍的高級替代,命中穩(wěn)定性更高。

狙擊:用于組合羈絆,但不強求,可以選擇不購買。

裁決:與金幣結(jié)合形成摸金羈絆,資金充裕,通常每局能獲得4個三星角色。

三、魔能羈絆:過于強大,單獨使用會減少40%的攻擊力,但與其收益相比,這不算什么;藍冰錐只是個附加選項,配上火龍卷后,運氣好時能持續(xù)釋放火龍卷;事實上,魔能兩件套可以與任何技能搭配,技能效果都非常強勁。

四、其他羈絆:

回血:有再生和吸血銘文時可以忽略,主要在血量危險時用來恢復,因為可以交換技能反復回血,實際上只需兩個1星就足夠,不需要時可以賣掉。白冰錐:在沒有其他白色技能時的備用選擇,計數(shù)羈絆不是不強,但前期過渡較困難。

白炸彈:在沒有其他白色技能時的備用選擇,傷害輸出較慢,前期過渡僅勉強夠用。

戰(zhàn)斗策略:

開局優(yōu)先提升到2級,兩個技能的攻擊速度比一個技能快,不必強求特定流派技能,可以先購買兩個臨時的白色技能用于初期過渡,之后再出售。

初期過渡后,優(yōu)先升到3級,開始將流派的白色技能提升到3星,因為4級商店刷新后價格會增加。在白色技能升到3星后,再考慮將商店升到5級,以便獲取其他關(guān)鍵卡片,綠藍卡都升到2星后,可以考慮繼續(xù)升級商店,去獲取更高稀有度的卡片。

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游戲特色

“嗞”只見石門緩緩挪開了一條小縫?!靶⌒?!”突然,遠比外圍要強烈十余倍的輻射,猛然從門縫泄露出來,兩人身上古樹之心驅(qū)動的淡綠色防御薄膜,一下子就劇烈震蕩起來,并迅速被壓制到某種極限。

不過,幸好,當綠色防御膜距離體表皮膚僅不到十公分時,算是穩(wěn)定住了。這讓雷恩心中頓時一驚!這么高強度的輻射!

怪不得以瓦爾齊格這種古代大型巫師學派的底蘊,也沒有什么好辦法可以修復,只能放棄這處耗費了大量時間和精力建造的學派駐地。

“幸好,雷恩你拿來了兩枚古樹之心,要不然如果僅僅是一枚的話,這內(nèi)部的高強度輻射,就會浪費我們很大一部分精力?!?/p>

而透過縫隙,門之后的景象,更是讓兩人大吃一驚,久久沒有回神。只見正前方原本應(yīng)該是一片較為空曠的實驗區(qū)域,曾經(jīng)應(yīng)該有著較多的巫師在此忙碌,可眼前的景象,卻是宛如一處被時間所遺忘的廢墟。

從一進門的腳底區(qū)域開始,向內(nèi)延伸,空曠的地底大廳地面上鋪滿了厚厚的灰塵。四周的墻壁上,到處都是某種熾熱的金屬流爆炸和灼燒的放射狀痕跡。

門口附近,還依稀能看到被爆炸所損毀的十余張試驗臺,和一大堆亂七八糟的變形試驗器皿。而更深處,在雷恩目力所及的區(qū)域,大部分都呈現(xiàn)出一種近似碎塊狀或粉末狀的形態(tài),完全無法辨認。

門的左邊和右邊,分別有一處幽深的長廊,通向未知區(qū)域。不過,從一般巫師學派的分區(qū)來看,大概率是倉庫區(qū)、圖書館和生活區(qū)等等。

“爆炸應(yīng)該就在我們正前方的試驗區(qū)發(fā)生的,威力之大超出我的想象,試驗區(qū)這邊,應(yīng)該不會有什么東西能保存下來了。”

“這樣,我們先去左邊的倉庫區(qū)看看?!蹦麃喩砸凰妓?,就有所決定?!班拧!睂Υ耍锥髯匀徊粫惺裁串愖h。

游戲亮點

沒想到,今天來樹洞替人取一份食譜,竟有幸能看到禽刀?!袄项^兒,給我看看嘛,看一下又不會掉塊肉!”門琪瞇起的眼睛,又緩緩撐開,換上撒嬌的語氣。

顯然,兩人是認識的。老人卻軟硬不吃,壓根不搭理門琪的撒嬌,起身將紅玉禽刀封入其中一個柜子,又順勢幫門琪取出一份泛黃的食譜。

“你的東西,拿了趕緊滾蛋。”話里不客氣,然而老人將食譜放到桌上的時候,動作卻是異常的輕柔。這是樹洞組織在交還物品時的一種常態(tài)。

門琪撇了撇嘴,心知老人一向看重規(guī)矩,多少絕了上手摸刀的念頭。何況那把禽刀已經(jīng)被老頭鄭重放進柜子里,就更別想了。

游戲玩法

“請盡管吩咐!”日向日差向著鹿涅微微躬身。身為日向族長的弟弟能夠委派出來,已經(jīng)在某種程度表露了日向一族的態(tài)度。

比起桀驁不馴的宇智波,日向在村子雖然也都是給人以傲慢之感,但他們并不和村民有太多的接觸。除去忍者的身份之外,日向一族從某種程度上來說,也可以說是貴族。

雖然都說木葉是由千手和宇智波攜手建立,但作為被邀請加入,在某些程度上也能和兩族進行一定對抗的日向,也是村子不可忽視且重要的一員。

評測

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