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許多朋友在騎砍世界中遭遇過因?yàn)楸Σ蛔愣粩橙藝У睦Ь场=裉?,小編將為大家分享如何以少?shù)兵力戰(zhàn)勝眾多敵人。請注意,這里的“少”指的是非常少,例如1:100的比例。
戰(zhàn)術(shù)加點(diǎn)非常關(guān)鍵,不論在何種場地,這項(xiàng)技能決定了玩家和敵人在戰(zhàn)場上的兵力比例。因此,這一加點(diǎn)必須要選。小編已經(jīng)把戰(zhàn)術(shù)加到8級,用98人對抗435人時,戰(zhàn)場優(yōu)勢為零。
向NPC下達(dá)命令。
選擇兵種是游戲的核心環(huán)節(jié),優(yōu)秀的兵種能夠以一敵百。各國的優(yōu)勢兵種各有不同,比如維基亞的騎兵更具攻擊力,而其他國家相對遜色。值得一提的是薩蘭德蘇丹的騎兵,他們不僅名字獨(dú)特,而且屬性非常特殊。這種騎兵的生存能力最強(qiáng),小編的一個這樣的騎兵曾經(jīng)以一敵三對抗斯迪亞騎士而毫發(fā)無損,還擊敗了兩個。不過,它們的機(jī)動性是個明顯的缺點(diǎn)。至于步兵,諾德的步兵絕對是佼佼者,具體的強(qiáng)大之處可以自行查看屬性。弓箭手方面,小編認(rèn)為除了守城,這些單位并沒有太大用處(如果有不同意見的朋友可以教教小編如何使用......實(shí)在看不出這些脆弱的家伙能做什么)。兵種的選擇與運(yùn)用不能隨意而為,正確的運(yùn)用能產(chǎn)生巨大的效果。接下來,小編就來詳細(xì)講解。
首先是大家最常遇到的野外戰(zhàn)斗,野外戰(zhàn)斗可以分為三大類。第一類是山地,通常位于大地圖中央。第二類是有水的場景,常見于維基亞附近。第三類是開闊地,是最常見的地形。野戰(zhàn)中,全騎兵部隊是最理想的選擇。
關(guān)于山地戰(zhàn),許多人認(rèn)為騎兵不適用,其實(shí)不然。騎兵在任何地方與步兵對戰(zhàn)都具有很大優(yōu)勢(除了在城墻上),因?yàn)轵T兵在游戲中相當(dāng)于有兩條命。電腦AI不夠聰明,通常會先攻擊馬匹。在山地戰(zhàn)中,命令NPC跟隨自己,與他們靠攏,然后前進(jìn)十步,進(jìn)行多次沖鋒。這樣可以在山地中利用小而平坦的區(qū)域發(fā)動騎兵沖鋒。戰(zhàn)斗進(jìn)行一段時間后,需要注意支援孤立的隊友,因?yàn)橐粋€騎兵的造價很高??傊?,山地戰(zhàn)耗時較長,但損失很小,沖鋒的時機(jī)至關(guān)重要,通常第一輪沖鋒就能決定戰(zhàn)斗的走向。
在有水的場地,最好搭配一些步兵,因?yàn)轵T兵在這種地方的沖鋒比較乏力,不易操控。讓步兵在前面,自己帶領(lǐng)騎兵趁機(jī)渡過水域,從敵人后方發(fā)起沖鋒,這樣可以占據(jù)很大優(yōu)勢。當(dāng)然,你也可以讓敵人渡河過來攻擊,但如果對方是騎兵隊伍,會很棘手。在這個場地中使用的命令包括:“跟隨我”、“步兵聽令!沖鋒”、“散開”、“聚攏”、“原地站住”和“堅守這里”。
在廣闊的場景中,也分為兩類,一類是樹木密集,另一類是開闊的空間。對于樹多的地形,騎兵沖鋒會受到樹木的阻礙,建議帶領(lǐng)部隊繞到比較開闊的地方再發(fā)起沖鋒。對于大型開闊地,比如沙漠,騎兵隊形的排列就顯得尤為重要,散開后重組能夠取得最佳效果。
接下來談?wù)劰コ腔蚴爻菓?zhàn)。在這些戰(zhàn)斗中,步兵就要派上用場了。弓箭手最好使用弩,因?yàn)榻嚯x射擊時威力更大。戰(zhàn)斗開始時,讓步兵封鎖敵人上來的入口,使用命令:“堅守這里!”然后將弓箭手部署在敵人攀爬梯子附近的塔樓上。你可以支援前線或進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。只要敵人不是全是頂級兵種,我們一定能取得勝利,無論敵人多少。我曾經(jīng)用89人抵擋住893人的進(jìn)攻,將對方削弱到500多人。
攻城時有個小竅門,開戰(zhàn)前,將設(shè)置中的交戰(zhàn)規(guī)模調(diào)整為30人,這樣可以讓戰(zhàn)斗進(jìn)行得更簡單和順利。
最后需要強(qiáng)調(diào)的是,每次在面對敵人大規(guī)模部隊之前,應(yīng)該先將設(shè)置中的交戰(zhàn)規(guī)模調(diào)整為與己方部隊計劃參與戰(zhàn)斗的人數(shù)相等的數(shù)字,這樣戰(zhàn)斗會更加輕松。
這些就是戰(zhàn)斗的一些技巧了,不過我還有個請求,希望哪位大哥能教我如何在1.124版本中使用火槍……
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