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《Outlander》官方攻略書中提到了三種主要玩法流派,分別是召喚流、輔助流和遠(yuǎn)程武器攻擊流。
以下技能的“15/15”表示玩家可以根據(jù)需求將該技能點(diǎn)滿。此外,攻略中還提到了一些關(guān)于裝備物品以及卷軸魔法學(xué)習(xí)的注意事項(xiàng)。裝備方面主要關(guān)注的是+%傷害、+%毒素傷害、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、投擲速度以及+魔法值等屬性。具體內(nèi)容可以參考原版英文,小編在這里就不逐一翻譯了。
遠(yuǎn)程武器流——核心在于提升遠(yuǎn)程輸出能力(DPS)。
技能部分:
被動(dòng)技能:
**Long Range Mastery**(遠(yuǎn)程精通):15/15。該技能是遠(yuǎn)程輸出(DPS)流派的核心。如果你選擇使用弓或步槍,這個(gè)技能將助你成為精準(zhǔn)的狙擊手。
**Master of the Elements**(元素掌控):15/15。當(dāng)你運(yùn)用毒素技能或提升毒素幾率時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們能夠附加元素傷害。與其他元素相比,該技能可以將毒素傷害提升至兩倍,因此建議專注于堆疊毒素屬性。
**Poison Burst**(毒爆):15/15。該技能有幾率讓敵人爆炸并生成一片毒云。
**Akimbo**(雙槍精通)或 **Shotgonne Mastery**(霰彈槍精通):當(dāng)你選擇雙槍或霰彈槍時(shí),可將該技能點(diǎn)滿(15/15)。若你傾向于使用弓或步槍,則無需加點(diǎn)。
**Shadowling Ammo**(影靈彈藥):如果你在戰(zhàn)斗中承受的傷害過高,可以考慮啟用該技能來召喚影靈,從而幫助降低你所受到的傷害。
**Dodge Mastery**:若你在戰(zhàn)斗中被擊中次數(shù)過多,可以通過堆疊此技能來提升你的閃避能力。
**主動(dòng)技能**
**Blade Pact**:15/15,這個(gè)技能極其強(qiáng)大,絕不能舍棄。在之前的文章中小編已經(jīng)提到過它的價(jià)值(個(gè)人非常喜歡這個(gè)技能,在最高難度下表現(xiàn)尤為出色,核心特點(diǎn)是能夠減緩敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度,同時(shí)削弱防御)。
**Glaive Throw**:15/15,這是你賴以生存的關(guān)鍵技能。它自帶毒素傷害,可打斷投擲者,并且能夠反彈回?cái)橙?,同時(shí)減緩敵人的移動(dòng)速度。每投入一個(gè)技能點(diǎn)都會(huì)增加額外的蓄氣量。
**Bramble Wall**:15/15,此技能會(huì)阻止敵人移動(dòng)并穿越障礙,但你仍然可以攻擊其后方的敵人。在15級時(shí),它還能通過你的被動(dòng)技能強(qiáng)化毒氣傷害。
**Venemous Hail**:15/15,此技能基于武器DPS對敵人造成傷害,在15級時(shí)還能粉碎敵方的盾牌。面對一群持盾敵人時(shí),這個(gè)技能極為有效。
**Shadow Shot**:15/15,這是可能成為全新混亂爆炸的技能之一。它發(fā)射的彈藥可以分裂成多個(gè)擁有自動(dòng)追蹤能力的子彈。在15級時(shí),分裂數(shù)量可達(dá)到6枚,并能從武器附加的傷害效果中獲益,非常優(yōu)秀。
**Stone Pact**:此技能無需點(diǎn)滿。它的主要作用是讓你不必時(shí)刻保持移動(dòng)狀態(tài),并逐步減少對血瓶的依賴。
**Chaos Burst**:或許可以點(diǎn)滿15/15,作為**Shadow Shot**的替代選項(xiàng)。在測試版本中表現(xiàn)出色,小編相信它在15級時(shí)會(huì)非常強(qiáng)大。在10級時(shí)便能讓敵人中毒,而15級時(shí)發(fā)射物數(shù)量會(huì)從3個(gè)增加到5個(gè)。
**Rapid Fire**:或許也可以點(diǎn)滿15/15。當(dāng)你的武器傷害不足時(shí),該技能可以有效削弱敵人的護(hù)甲。
Rune Vault: 至少加到1/15,這個(gè)技能相對比較省魔法值。
Cursed Daggers: 至少點(diǎn)到1/15。能夠減少敵方的傷害,尤其是在對抗令人頭疼的Boss和精英怪時(shí)表現(xiàn)優(yōu)異。
Tangling Shot: 在最高難度下,建議至少加到1/15。這個(gè)技能能夠很好地控制敵人,使其無法移動(dòng),效果穩(wěn)定。
Shadowling Brute: 這個(gè)技能值得你認(rèn)真考慮。如果你是單人模式玩家,它可以讓你成為一名優(yōu)秀的坦克;但如果你經(jīng)常與朋友組隊(duì),就不推薦使用了。
加點(diǎn)核心部分。
主要提升敏捷和強(qiáng)壯屬性,這是你的核心需求。每升兩級建議分配5點(diǎn)到敏捷和5點(diǎn)到強(qiáng)壯,同時(shí)適當(dāng)關(guān)注focus屬性。當(dāng)你選擇雙槍時(shí),focus尤為重要,因?yàn)樗绊懩Х▊Α⒛Хɑ謴?fù)以及元素傷害。一般情況下,可以按4點(diǎn)敏捷、4點(diǎn)強(qiáng)壯、2點(diǎn)focus的比例分配。在等級更高時(shí),可以稍微多加一些到focus屬性。由于蓄氣條能為你帶來更多的暴擊幾率和攻擊速度,你可能需要更關(guān)注強(qiáng)壯屬性,而不是敏捷。
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