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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:55:57

深入解析,《明日方舟終末地》數(shù)值系統(tǒng)計(jì)算方法

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《明日方舟終末地》中的戰(zhàn)斗數(shù)值系統(tǒng)引起了廣大玩家的關(guān)注,大家都想了解傷害統(tǒng)計(jì)的計(jì)算方式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是基礎(chǔ)攻擊力乘以百分比加成的總和,再加上裝備的攻擊加成。為了幫助大家解答疑惑,小編特別整理了關(guān)于《明日方舟終末地》數(shù)值系統(tǒng)的計(jì)算方法介紹,一起來(lái)看看吧。

明日方舟終末地?cái)?shù)值系統(tǒng)怎么算?

一、傷害計(jì)算公式

1、最終攻擊力:

總攻擊力乘以(1+藥劑攻擊加成+干員技能攻擊加成)。

4. 2、總攻擊力:

(角色基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)乘以(1+裝備1的百分比加成+裝備2的百分比加成+武器百分比加成+武器特效加成+裝備套裝加成)再加上裝備的絕對(duì)值加攻。

5. 3、白字和藍(lán)字:

在屬性列表中,攻擊力的構(gòu)成由白色數(shù)字和藍(lán)色數(shù)字相加而成。白色數(shù)字表示角色的基礎(chǔ)攻擊力,而藍(lán)色數(shù)字則代表各種裝備、武器、藥劑及其他角色技能干預(yù)后的加成。影響基礎(chǔ)攻擊力的只有角色本身的基礎(chǔ)攻擊力和其所裝備武器的基礎(chǔ)攻擊力加成。而藍(lán)色數(shù)字的來(lái)源則非常多,包括所有裝備的加成,無(wú)論是百分比還是絕對(duì)值的加成。此外,藥劑或技能產(chǎn)生的buff加成也被計(jì)算在藍(lán)字中??梢哉f(shuō),除了基礎(chǔ)攻擊力之外的所有額外攻擊力都是藍(lán)色數(shù)字。

6. 4、總攻擊力總結(jié):

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),總攻擊力就是基礎(chǔ)攻擊力乘以總的百分比加成,再加上裝備的攻擊力加成。當(dāng)然,總攻擊力還不是最終的攻擊力數(shù)值,玩家可以通過(guò)飲用藥劑或使用其他干員的技能來(lái)進(jìn)一步增加攻擊力。

二、傷害機(jī)制

1、破防力與防御力之間的關(guān)系:

(破防力-防御力)/(破防力+防御力)。在不同的防御力下,破防力的大小與傷害加成的關(guān)系是,隨著破防力的增加,增傷收益會(huì)逐漸減少。然而,如果玩家完全不提升破防力,會(huì)受到相對(duì)嚴(yán)重的減傷懲罰。

2、敵人的破防:

很多玩家對(duì)此仍有相當(dāng)?shù)牧私?,這實(shí)際上是一樣的,與種類無(wú)關(guān),只與等級(jí)相關(guān)。一級(jí)敵人的破防力和防御力都是21,不論種類;70級(jí)的敵人無(wú)論種類,破防力和防御力都是672。簡(jiǎn)單而言,等級(jí)提升到后期的影響將更加顯著。

3、大部分傷害乘區(qū)是獨(dú)立的:

四件套提升40%的屬性傷害,武器增加80%的屬性傷害,導(dǎo)電效果提升屬性傷害50%,破防機(jī)制的增傷,以及武器特效提升全傷害類型10%,這些都應(yīng)該屬于獨(dú)立乘區(qū)。

4、暴擊與屬性融合機(jī)制:

破碎觸發(fā)的爆炸造成的結(jié)晶傷害是技能傷害的200%,但實(shí)際體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)效果并不是暴擊后的兩倍傷害。實(shí)際上,屬性融合可以暴擊,暴擊傷害倍率取決于觸發(fā)者的倍率。

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再生鋁

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

木葉村是牛逼,火之國(guó)是大國(guó),但又不是一手遮天,在川之國(guó)混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無(wú)一例外都是奔著名和利來(lái)的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說(shuō)話,現(xiàn)在敢嘲諷,說(shuō)白了壓根沒(méi)想過(guò)發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭(zhēng)以外殺戮無(wú)辜,挑釁砂隱村真有可能會(huì)死的。【水月吐槽佐助:不愧是從天真的木葉村出身的】

【注:漫畫里長(zhǎng)門父母的死是個(gè)意外,兩個(gè)木葉忍者三天沒(méi)吃東西以為房間里沒(méi)人翻找食物,長(zhǎng)門的父母以為是敵人主動(dòng)上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺(jué)不是忍者,放過(guò)長(zhǎng)門沒(méi)動(dòng)手還主動(dòng)道歉,結(jié)果被立刻覺(jué)醒輪回眼的長(zhǎng)門殺死】

【長(zhǎng)門父母反應(yīng)過(guò)激的原因是后面長(zhǎng)門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺(jué)得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對(duì)。

簡(jiǎn)而言之,一群臭狗屎主動(dòng)湊過(guò)來(lái),碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識(shí)的將苦無(wú)抽出來(lái)?!皣W啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場(chǎng)情緒瞬間緊張起來(lái),由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來(lái)。

這就是個(gè)威懾問(wèn)題,大忍村出來(lái)的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。

和誰(shuí)挑釁無(wú)關(guān),類似于仇富,或者說(shuō)仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。

動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競(jìng)標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會(huì)損傷木葉村的名聲和信譽(yù)?!咀鳛槟救~村中忍的小鬼,你又會(huì)怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

游戲亮點(diǎn)

醫(yī)生的皮膚開(kāi)始脫落,身上的白大褂被染得血紅一片?!八弧睗?rùn)生松開(kāi)了手,他的左手手掌,已經(jīng)被燒紅?!安弧弧唬。?!”

醫(yī)生跪在地上,抬起頭,發(fā)出咆哮。他的皮肉徹底崩開(kāi),如同一個(gè)血人,他的身體在燃燒,里頭似乎有鎖鏈在快速穿梭,隨之而來(lái)的,是戾氣的急劇上升。

“正道……正道人士……我……我要?dú)⒘四?,殺了你!”血人撲向了?rùn)生,潤(rùn)生雙手伸出,想要將其架住,但對(duì)方身上流動(dòng)的鮮血如同滾燙的巖漿,潑灑在自己身上后,讓他感到疼痛難忍。

不得已之下,潤(rùn)生只能將其踹開(kāi)。再看自己的雙臂,已被燙的血淋淋一片?!鞍。瑲?,殺,殺?。?!”血人手腳并用,再度撲來(lái),每一次甩臂,抽打在潤(rùn)生身上時(shí),都像是巖漿柱的噴發(fā),潤(rùn)生就算擋下來(lái)了,也依舊疼痛難忍。

游戲玩法

安德魯掏出自己的速記羽毛筆讓它抄錄起來(lái),手沒(méi)停下。但哪怕沒(méi)有親手抄錄,哪怕他對(duì)遺忘咒并沒(méi)有什么研究,他也能清楚的識(shí)別出來(lái),研究者對(duì)遺忘咒的造詣不是一般的高。

高到他拿著這份筆記去學(xué)習(xí)都趕不上對(duì)方的水平——不,不止是他,他甚至有懷疑,哪怕是弗立維院長(zhǎng),在遺忘咒上都沒(méi)有如此高超的技巧。

這是天賦、努力、實(shí)踐三者結(jié)合才能有的實(shí)力?!肮膺@個(gè)就夠半定罪了啊,”安德魯認(rèn)真的點(diǎn)頭,“沒(méi)經(jīng)過(guò)實(shí)際使用,他怎么能在這上邊有如此高的造詣的?”

評(píng)測(cè)

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