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小編我是從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開始接觸這個(gè)系列的新玩家。游戲快速的節(jié)奏和引人入勝的劇情讓我深深沉迷于使命召喚,并深入了解每一代角色的細(xì)節(jié),比如Price是IW社的標(biāo)志性人物之一。
盡管我在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》發(fā)行當(dāng)天就得到了游戲,但并沒有立刻安裝。我先把游戲和年歷一起欣賞并保存了一天,第二天才帶到學(xué)校和同學(xué)們分享,結(jié)果真的有很多同學(xué)對(duì)此感興趣。
雖然《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在畫面上沒有突破性的進(jìn)展,但依然不負(fù)眾望地讓玩家重新找回當(dāng)初接觸現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列時(shí)的感動(dòng),也為這個(gè)故事畫上了一個(gè)句號(hào)。
在音效和音樂方面,盡管有些不足,但優(yōu)點(diǎn)更加明顯。槍聲雖然存在缺陷,但整體音效比前幾代要好很多,比如槍聲在狹小環(huán)境中會(huì)有回音。而背景音樂更是值得稱贊,游戲中的音樂始終是讓玩家融入情境的關(guān)鍵,這次的配樂實(shí)在太成功了?。ㄌ貏e是德國漢堡和迪拜的音樂,非常符合我的喜好。)
這篇心得除了分享感想,還記錄了我對(duì)當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲環(huán)境的感覺和內(nèi)心獨(dú)白。此外,再次提醒,本文包含大量劇透,建議尚未通關(guān)的玩家謹(jǐn)慎閱讀!
第一章
第一關(guān)(序幕):序章
在看完開場動(dòng)畫后,我們正式進(jìn)入現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的最終篇章。做好準(zhǔn)備(調(diào)整鍵盤、鼠標(biāo)和耳機(jī))后,開始游戲!
接下來的情節(jié)讓我感到措手不及,Soap仍然因刀傷而處于失血過多的危險(xiǎn)中,被一群人帶到一個(gè)未知的房間進(jìn)行救治。我看到屏幕右下角的信息顯示我們在印度(Soap真能撐,一般人早就不行了)??吹竭@么多人為Soap這個(gè)好戰(zhàn)友盡心盡力,我作為玩家也深受感動(dòng),然后屏幕就黑掉了。我心想:這是怎么回事?伏筆嗎?
正當(dāng)我還在疑惑時(shí),第二關(guān)的簡報(bào)畫面就出現(xiàn)了......(這是我玩過的使命召喚系列中結(jié)束得最快的一關(guān),幾乎不需要單獨(dú)設(shè)成一關(guān)?。?/p>
第二關(guān):Black Tuesday(黑色星期二)
在Task Force 141流亡期間,美國正面臨著前所未有的危機(jī)。我們將與三角洲部隊(duì)和美國陸軍一起擊退敵人,而這支隊(duì)伍的小隊(duì)長Sandman無疑是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列中的型男隊(duì)長之一。
游戲開始時(shí),我們的主角Forst從被炸翻的悍馬車中醒來,剛爬出車外,就看到俄羅斯的對(duì)地飛彈擊中了華爾街的高樓大廈(看來有高樓不一定是好事呀~)。避開掉落的石塊后,F(xiàn)orst與Sandman一起投入戰(zhàn)斗。玩家會(huì)注意到這一關(guān)的場景設(shè)計(jì)得當(dāng),充滿秩序而不顯混亂。不過,從遠(yuǎn)處看,我軍和俄軍的服裝相似,每次都差點(diǎn)誤傷我軍XD。(順便說一下,XM25高爆榴彈發(fā)射器非常好用?。?/p>
戰(zhàn)斗進(jìn)行到一半時(shí),Sandman大喊:“不要開火!是友軍!”幸好聽到小隊(duì)長的指揮,不然可能又會(huì)誤傷友軍了~(這時(shí)四倍瞄準(zhǔn)鏡就派上了用場!)
后來,我們的小隊(duì)進(jìn)入了資本主義的心臟地帶,華爾街證券交易所,并在里面遭遇敵軍。說實(shí)話,美國的高官和企業(yè)人士看到這種重要的地方被打得這么激烈,想必每一發(fā)子彈都讓他們心驚肉跳!
接著,我們到達(dá)證券交易所的頂樓,這里有敵軍的無線電干擾器。在摧毀它之后,我們必須防守到UH-60直升機(jī)前來接應(yīng)。不過敵人這時(shí)幾乎人人都配備了RPG,還好有UAV的協(xié)助,否則這一關(guān)一定會(huì)讓玩家們苦不堪言(被敵軍打得狼狽不堪)。之后,誤點(diǎn)的黑鷹直升機(jī)終于抵達(dá)了。按照使命召喚的傳統(tǒng),玩家和主角總是要承擔(dān)最吃力不討好的工作(在現(xiàn)實(shí)中一定會(huì)很糟糕),于是主角被要求操作M134機(jī)槍。
正當(dāng)我們以為可以高枕無憂時(shí),敵軍的MI-24D雌鹿直升機(jī)突然出現(xiàn)(OS:哎呀!有個(gè)巨大的蜻蜓!)。我們自然要進(jìn)行反擊,隨著雙方的火力對(duì)抗,我們利用施工中的高樓展開周旋,最終憑借地理優(yōu)勢成功擊毀敵人的直升機(jī)。不過按照使命召喚的慣例(有許多傳統(tǒng)),主角總是要遭遇不幸,因此被擊落的雌鹿直升機(jī)撞上了工地大樓(當(dāng)時(shí)的情況來看,這在現(xiàn)實(shí)中也不算意外),主角差點(diǎn)掉下去,最后看著大樓遠(yuǎn)去(是我眼花還是我電腦性能不好?我怎么覺得最后的火焰效果有點(diǎn)差呢?)
第三關(guān):Hunter Killer
俄羅斯武裝力量在戰(zhàn)爭中逐漸失利(參與作戰(zhàn)的美軍中有多名外掛角色(主角和NPC)也是導(dǎo)致他們失敗的原因之一),并退回至曼哈頓港口。為了盡快結(jié)束戰(zhàn)爭,美國計(jì)劃讓三角洲部隊(duì)利用(挾持)唯一一艘在港口附近游蕩的俄羅斯導(dǎo)彈潛艇,摧毀所有俄軍戰(zhàn)艦。
我想,這一關(guān)大概是讓我最驚訝的一關(guān)。開始時(shí),一名隊(duì)員在水中切斷管道中的障礙,不過誰能想到這里原本是行車隧道呢?(美國的損失不容小覷啊~)
接下來,我們通過輕型潛水載具到達(dá)類似港口的近海區(qū)域。此時(shí),Sandman提醒我們注意某種東西,但我沒聽清楚。當(dāng)聲納有反應(yīng)時(shí),我卻沒有看到任何東西。不久后,我發(fā)現(xiàn)了一條漂浮的鐵鏈(OS:是鐵鏈...),所以我計(jì)劃靠近并提高高度,結(jié)果發(fā)現(xiàn)鐵鏈連接著一個(gè)紅色的球狀物體就在我面前...(= =)
隨后,我和隊(duì)友穿過管道,看到聲納顯示某種紅色、大而粗的棒狀物體通過,那艘潛艇從我們上方經(jīng)過(屁啦!這種地方怎么可能讓大潛艇潛入!)。既然我們找到了目標(biāo),就必須采取行動(dòng)。
發(fā)現(xiàn)潛艇后(這是前蘇聯(lián)時(shí)代的產(chǎn)物嗎?怎么這么大只?),按照計(jì)劃,我們要迫使它浮出水面,并且“熱情招待”潛艇組員(我怎么不記得潛艇組員可以攜帶手槍以外的武器?)。后來,主角Forst和型男隊(duì)長Sandman成功到達(dá)艦橋,并發(fā)射了所有導(dǎo)彈(不用鎖定嗎?)。按照使命召喚的傳統(tǒng),出口要么就在旁邊,要么需要?dú)⒊鲆粭l路來,這次出口就在旁邊(那為什么不一開始就從那邊進(jìn)去呀?)。
就這樣,我們坐上不知道從哪冒出來的橡皮艇,一邊躲避敵方武裝快艇的追擊,一邊欣賞由俄方出資的昂貴煙火表演,然后沖進(jìn)CH-46海騎士直升機(jī)內(nèi),遠(yuǎn)離破敗不堪的大蘋果。
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