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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 21:42:38

游戲節(jié)奏背后的技術演變,《古劍奇譚》劇情和對話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點擊鼠標或按空格鍵來迅速跳過對話,這讓許多人感到不滿,認為節(jié)奏過于緩慢,并批評其情節(jié)拖沓。

我認為,這不能歸咎于編劇的失誤;實際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對話,豐富的對話有助于展現(xiàn)人物的個性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關。事實上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動作和表情,所以仙劍1、2代通過對話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動作則只看到Q版的小人在屏幕上移動。玩家無法看到主角的詳細動作,因此習慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對話頭像表現(xiàn),而動作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設計了高擬真度的游戲引擎,此時人物不再是Q版,而是真人比例,動作明顯細膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時演算出來的。請問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動作完成后才能進行下一個動作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個動作的完成;對話也必須隨著動作進行,做某個動作時才出現(xiàn)相應對話,不可能動作沒做完對話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對話而忽略動作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動作表現(xiàn)相對完善,但神情細膩度不足。因此,對話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時候,看不到古典畫風的人物頭像,我還有些不習慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對話時,每句話都有相應的動作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對話,或者3D模型不做動作,那么這個游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會批評燭龍缺乏進取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個性。想象一下,如果你在電視機前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實,這種對話與動作的轉(zhuǎn)換還有一個好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進行截圖的^_^。

實際上,燭龍應該更加細心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動畫后,進入戰(zhàn)斗前應該提供一次存盤機會。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費大量時間觀看動畫再進行戰(zhàn)斗,這確實有些浪費時間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動畫進入戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)都會自動存盤到一個特殊的存盤點。如果角色陣亡,可以直接讀取這個存盤點,省去了重看動畫的麻煩,這個設計相當人性化。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

別到時候弄巧成拙,讓對方成為人類的“走狗”?!斑@人身上的確有神祇的氣息?!钡厶禳c了點頭,一臉凝重的說道。

這段時間,為何會有這么多神祇傳承者,神界是發(fā)生了什么大事嗎?有那么一瞬間,帝天都想回神界瞅一眼,看看到底發(fā)生了什么。

好在他忍住了,下意識的看了看寧風致,等這位成神,神界的消息他自然也就知道了。“什么?”熊君,碧姬等獸驚呆了,雙眼瞪得老大,欲言又止。

最壞的時代啊,這么多神祇……對于人類來說,這是最好的時代,可對于魂獸來說,這卻是最壞的時代。人類成為神祇,總是需要突破的,在這個過程中不知道會有多少魂獸高手喪命。

戰(zhàn)場愈發(fā)焦灼,九寶琉璃宗這邊,也因為強者不夠,一直處于下風,寧風致這位九十八級的超級斗羅,也只能干瞪眼。

在他的輔助下,塵心等人雖然爆發(fā)出超越一個小等級的威勢,但終究是雙拳難敵四手,陷入了苦戰(zhàn)之中。武魂殿長老,更是不講武德收割著低級弟子們的性命,在這么拖下去,九寶琉璃宗將會完蛋!“還請獸神現(xiàn)身,相助九寶琉璃宗??!”

寧風致也不裝了,攤牌了,帝天算是九寶琉璃宗最后的底牌。但他和對方畢竟只是合作關系,關系并不是很牢固,可他現(xiàn)在還有其他選擇嗎?寧風致作為九十八級超級斗羅,他的聲音雖然平和,卻是讓整個戰(zhàn)場為之一頓,所有人下意識的看向聲音來源處。

獸神?如今的魂師可不是憨憨,他們知道寧風致乃是神祇傳承者,這獸神莫非是傳承神位給他的那位恐怖存在?下一刻,眾人心有所悟,繼續(xù)動起了刀兵。

尤其是“低階”魂師這邊,妖魅可不管什么神不神,鬼不鬼,“祂”只想報仇,眼里也只有一個殺!殺,殺,殺!

因為殺戮之都巨變,胡列娜并沒有去殺戮之都,自然不曾獲得殺神領域。如今這些殺氣,更多的是變異而來。妖魅在戰(zhàn)場中的表現(xiàn),引起了九寶琉璃宗高層的注意,但他們也是分身乏術,無力回天。

游戲亮點

山丘起伏不是很大,隨著兩邊魔法開始涌動,那些沉淀在丘上沙子也慢慢的飛揚了起來。在德國那邊,最先涌動的魔法之息便是呼嘯凜冽的山巔之風,山巔之風不斷的回旋,將沙子給吸了起來……

沙子越來越多,漸漸的在德國隊伍的上方組成了一片片沙云!沙云顯然也是受到某位法師在控制的,與風之力相輔相成,讓德國隊伍擁有了一個巨大的保護!

“他們倒是挺會利用環(huán)境的,看我的沙堡!”趙滿延倒是不甘示弱,他腳重重的跺著沙丘,以自己掌控力讓腳下的金黃色沙子塑造成了一堵堵堅固高墻,最終勾出了沙之碉堡的形狀。

中國隊五人站在沙之碉堡上,也一樣如立于防御要塞里,那些毀滅魔法要想傷到他們,必須先摧毀這座沙碉!“土之印記!”

游戲玩法

不,那不僅僅是壓迫感,他嗅到的,還有其他的氣息,那種氣息的名字——叫做死亡?!疤?!”黑胡子向前撲的瞬間,大手張開抓住了范奧卡和毒Q,拉斐特則是手抱在毒Q的馬腿上。

范奧卡不敢遲疑,直接發(fā)動了瞬移果實的能力,將自己一行人進行遠程傳送,轉(zhuǎn)移到了安全的地方。陸離看著眼前空蕩蕩的第六層,解除了修羅訣的狀態(tài)。

有了上個世界的經(jīng)驗,陸離發(fā)現(xiàn)有時候比起直接殺掉獵物,讓其稍微活蹦亂跳一會兒,或許會創(chuàng)造更大的收益。所以他在拍黑胡子的肩膀的時候,使用了他用先驅(qū)者勛章兌換的道具“追獵印記.傳播”,被追獵印記鎖定的目標將會顯示在他的雷達上,并且還可以時刻監(jiān)視目標的行為和對話。

評測

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