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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 09:34:23

全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手進(jìn)階,《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲

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【新手指南和老玩家的思維更新】

小編認(rèn)為,《帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和《拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的許多戰(zhàn)術(shù)可以在FOS(武士之殤)中參考和使用。盡管數(shù)值、兵種和某些技能有所不同,但總體的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格和節(jié)奏是相似的,個(gè)人覺(jué)得并沒(méi)有什么特別的差異。

關(guān)鍵在于各位來(lái)自古代的“武士們”,你們的思維還停留在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。別忘了,這已經(jīng)是19世紀(jì)的近代戰(zhàn)爭(zhēng)。即使日本還有許多古代傳統(tǒng),不代表你們可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線列作戰(zhàn)的重要性。

【游戲前的準(zhǔn)備工作】

1. 網(wǎng)絡(luò)速度:如果有延遲現(xiàn)象,要學(xué)會(huì)提前操作,不要輕易選擇肉搏戰(zhàn),避免點(diǎn)擊后長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有反應(yīng)。

2. 個(gè)人雜物:喝水、電腦電源、鼠標(biāo)設(shè)置、上廁所、洗澡等,請(qǐng)?jiān)谟螒蚯跋忍幚砗谩?/p>

3. 游戲程序:確保游戲完整性,驅(qū)動(dòng)正常運(yùn)行,使用筆記本的玩家要注意散熱和溫度管理。

【各類(lèi)兵種的基本戰(zhàn)術(shù)】

以下是一些常識(shí)性和基礎(chǔ)的方法,以及個(gè)人的建議,新手可以借鑒,老玩家可以進(jìn)行評(píng)價(jià)。

【線列戰(zhàn)術(shù)】

FOS的主要陣型通常是線列陣,也被稱(chēng)為各種顏色的畜生線列(比如紅毛、白毛、黑毛等)。在布置線列陣時(shí),一般會(huì)排列成2到3排,以確?;鹆涂v深。如果解鎖了“跪射”技能,還能增加射擊排數(shù),不必?fù)?dān)心后排士兵的火力被浪費(fèi)。(友情提示:跪射會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)無(wú)法移動(dòng),所以在需要移動(dòng)時(shí)記得取消該技能。)

有時(shí),為了追求初次火力輸出和足夠的射擊范圍,以及防止被迂回,通常會(huì)拉成細(xì)長(zhǎng)線。這可以參考英國(guó)歷史上的“細(xì)紅線戰(zhàn)術(shù)”:能夠瞬間提供強(qiáng)大火力,并保證足夠的正面寬度以防止迂回。即使遭遇炮擊,損失也相對(duì)較小。但這種戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)也很明顯,容易被突破,轉(zhuǎn)向時(shí)需要的空間大且動(dòng)作緩慢。如果線列的射速和士氣不高,建議不要使用這種戰(zhàn)術(shù),適合高級(jí)兵種和輕步兵。

在長(zhǎng)條狀橫向隊(duì)形中,線列步兵在轉(zhuǎn)向和快速移動(dòng)時(shí),總有幾個(gè)士兵動(dòng)作緩慢,隊(duì)伍常常傻乎乎地等待他們就位,才能開(kāi)火,而此時(shí)敵人可能已經(jīng)先行攻擊。我的解決方法是,當(dāng)線列在轉(zhuǎn)向和移動(dòng)中,大多數(shù)士兵到位后,立即點(diǎn)擊左側(cè)的小手圖標(biāo)停止隊(duì)伍行動(dòng),然后再點(diǎn)擊敵人進(jìn)行射擊。

關(guān)于線列有時(shí)面對(duì)射程內(nèi)敵人卻不開(kāi)火的問(wèn)題,第三點(diǎn)提到的掉隊(duì)士兵導(dǎo)致的不射擊是一種常見(jiàn)情況,另一種是地形起伏造成的。從高處觀察,雙方似乎在平地上可以對(duì)射,但實(shí)際并非如此。目前,F(xiàn)OS的線列對(duì)地形要求較高,所以我的總結(jié)是:“寧高勿低,寧沖勿等。”

也就是說(shuō),盡量讓線列在高處向低處射擊,不要在看似平坦的丘陵對(duì)射,除非你對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地形非常了解,可以利用這一點(diǎn)給對(duì)方制造麻煩。如果因?yàn)榈匦蔚吞幉荒苌鋼舳鴶橙艘呀?jīng)逼近,就直接沖鋒近戰(zhàn),不要浪費(fèi)時(shí)間調(diào)整,以免被敵人先發(fā)制人。

ps:這里的細(xì)紅線并不是指美國(guó)大兵小說(shuō),而是英國(guó)人的The Thin Red Line,體現(xiàn)了英國(guó)軍隊(duì)的高素質(zhì)和鐵一般的紀(jì)律,不會(huì)因?yàn)楸煌黄坪蛿耻姳平p易崩潰。同時(shí),細(xì)紅線戰(zhàn)術(shù)帶來(lái)的瞬間高火力輸出非常可怕。

【騎兵篇】

騎兵永遠(yuǎn)不要與步兵親密接觸,無(wú)論是敵人的還是自己的。騎兵的最大優(yōu)勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和迂回作戰(zhàn),能夠調(diào)動(dòng)對(duì)方和對(duì)抗敵方騎兵。失去速度的騎兵甚至不如步兵,陷入人群的騎兵就如同失去作用。特別是在中世紀(jì)2之后,騎兵相對(duì)脆弱,這一點(diǎn)尤其重要。

在游戲中,敵軍被從背部和側(cè)面攻擊時(shí),士氣會(huì)迅速下降;正面被騎兵沖鋒時(shí),步兵的士氣也會(huì)下降(即便正面被騎兵突破時(shí)也容易受到嚴(yán)重打擊)。在追擊潰敗部隊(duì)時(shí),騎兵的殺敵效率非常高,因此應(yīng)充分利用這一點(diǎn)。

龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是優(yōu)秀的騷擾部隊(duì),適合執(zhí)行放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,升級(jí)了手槍的將衛(wèi)也可以(雖然有些不劃算,因?yàn)槿绻麑㈩I(lǐng)陣亡會(huì)帶來(lái)麻煩,但5000元的將衛(wèi)可以多次使用)。記得善用自動(dòng)撤退功能,也就是士兵與向后箭頭的技能(翻譯為“騷擾”)。請(qǐng)多參考百科中的介紹,很多人沒(méi)有認(rèn)真查看而表示不知道技能的作用。

4. 騎兵繞到敵人背后進(jìn)行“背沖”時(shí),步兵被反制的問(wèn)題...下次能不能在背沖之前,先讓你的步兵上前纏住敵軍步兵,然后再讓那些尊貴但脆弱的騎兵出擊?別說(shuō)你已經(jīng)在糾纏了或者害怕被自己人沖亂,甚至不知道如何讓步兵進(jìn)行線列肉搏...

PS:

1. 進(jìn)行肉搏和纏斗的小竅門(mén):請(qǐng)?zhí)鹗种更c(diǎn)擊位于左下方的近戰(zhàn)鍵,然后沖上去肉搏。與敵人肉搏后,右鍵雙擊敵人后方,讓你的部隊(duì)強(qiáng)制向前推進(jìn),與敵人全面接觸,然后繼續(xù)點(diǎn)擊敵人進(jìn)行肉搏。這樣至少三分之二的士兵都在互相攻擊...此時(shí)當(dāng)騎兵再?zèng)_擊對(duì)方時(shí),敵人就無(wú)計(jì)可施了。

2. 游戲畢竟是游戲,不是現(xiàn)實(shí),擔(dān)心什么呢...自己的騎兵沖擊混戰(zhàn)的敵我,倒霉的可是敵人,不是你。即使有誤傷,那也是你占便宜,就像歷史上的克里米亞戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,無(wú)論是誰(shuí),騎兵總是比步兵命好,先砍再說(shuō)...

【炮兵部分】

先吐槽一下貼吧里的那些人,把阿姆斯托朗后膛鋼炮稱(chēng)為“胳膊強(qiáng)壯”...這是英文直譯過(guò)來(lái)的...真是一群不正經(jīng)的家伙...

此處不介紹機(jī)槍?zhuān)竺嬖僬f(shuō)...現(xiàn)在你們可以把這當(dāng)作參考,記得FOS的機(jī)槍非常厲害,但也很脆弱,士氣低得讓人擔(dān)心,一旦被敵人接觸,就會(huì)毫不猶豫地逃跑...

回到正題:

1. FOS的火炮通常用作曲射武器,只有在極少數(shù)情況下才用作直射武器,所以不要總是把它放在線列前面炫耀。同樣需要注意的是,炮兵前面要留出射擊空隙,否則即使是曲射也可能誤傷自己人。畢竟這不是臼炮(射擊角里的半弧線,這些在帝、拿中都不存在,你們很幸運(yùn),不用憑經(jīng)驗(yàn)判斷距離);

2. 記住,火炮操作永遠(yuǎn)是手動(dòng)比自動(dòng)更可靠和劃算,特別是在使用高爆彈或瞄準(zhǔn)敵軍將領(lǐng)及重要單位時(shí)...機(jī)槍也是...(手殘或動(dòng)作慢的玩家就別勉強(qiáng)手動(dòng)操作了,在大規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí)也是如此,所以還是老實(shí)用自動(dòng)射擊吧)具體可以自己嘗試,或者去隔壁的帝戰(zhàn)問(wèn)問(wèn),優(yōu)先推薦克姐...

3. 炮兵的角色并不是用來(lái)當(dāng)煙花般的展示...它們是真正的戰(zhàn)爭(zhēng)之王,是殺戮的機(jī)器!是能左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵角色...是恐怖的大口徑狙擊槍...是噴射死亡的鐵塊...總之,你需要明白炮兵的重要性,以及它對(duì)敵我雙方的威脅,所以一定要帶上炮兵,摒棄那些古老的說(shuō)辭吧...

4. 在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用精確射擊和特殊炮彈對(duì)于炮兵和戰(zhàn)場(chǎng)的掌控至關(guān)重要...同樣,地形對(duì)炮兵的影響也不可忽視,(雖然不像在帝國(guó)與拿破侖時(shí)代有那么多限制,畢竟已經(jīng)進(jìn)入了19世紀(jì)...)盡量讓你的炮兵占據(jù)高地或反斜面...不要讓炮口朝向下坡,記住炮口應(yīng)該向上朝而不是向下,以擴(kuò)大射程...

5. 火炮部隊(duì)也有步兵人員,但要記住,他們只是些沒(méi)用的工兵,只負(fù)責(zé)推炮、裝彈和開(kāi)火,不要指望他們進(jìn)行近身戰(zhàn)斗...另外,當(dāng)敵人逼近時(shí),如果時(shí)間緊迫,可以先棄炮撤離,待時(shí)機(jī)合適時(shí)再回來(lái)取回大炮繼續(xù)射擊...記住這一點(diǎn)~不要硬撐,這不是逃跑,而是戰(zhàn)略性撤退...

【網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)部分】

【Steam存檔問(wèn)題】

根據(jù)網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)老手們的建議:Steam有一個(gè)云同步功能,會(huì)同步阿凡達(dá)數(shù)據(jù)(原話(huà)如此...),強(qiáng)行退出會(huì)導(dǎo)致云數(shù)據(jù)不同步,不過(guò)在同一臺(tái)電腦上沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)橹匦碌卿洉r(shí)會(huì)進(jìn)行數(shù)據(jù)同步。如果要更換電腦,最好先重新登錄Steam以便同步云數(shù)據(jù)再玩游戲,否則可能會(huì)導(dǎo)致存檔回檔,丟失角色數(shù)據(jù)。

總之,強(qiáng)行退出是不妥的...但本刀子每次網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,游戲就直接退出,有時(shí)連Steam也一起退出,因此本刀子除了與某個(gè)糟糕蘿莉的初次對(duì)戰(zhàn)外,再也沒(méi)見(jiàn)過(guò)那得意或沮喪的將軍...嗯...扯遠(yuǎn)了...

【網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)總體感受】

經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)和朋友的反饋,武士之殤的化身模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)與原版類(lèi)似,模式和結(jié)構(gòu)沒(méi)有太大創(chuàng)新。不過(guò),在海軍相關(guān)的隨從和科技上有所增加,但缺乏海軍老兵的問(wèn)題仍然是個(gè)遺憾(也許這是一種正確的策略...)

當(dāng)然,科技和兵種的差異是必然的...否則就不能稱(chēng)之為資料片,無(wú)法讓黑心CA以DLC形式出售...

(我的錢(qián)嘩啦啦地消失了...連帶著我的狗糧也跟著沒(méi)了...)

由于我長(zhǎng)期使用帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng),在戰(zhàn)斗中相對(duì)容易上手。然而,對(duì)于習(xí)慣了中世紀(jì)2和幕府之前版本的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)不太適應(yīng)。因?yàn)槲涫恐畾懙谋N特色在于從幕府2全面戰(zhàn)爭(zhēng)以冷兵器為主的環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)橐跃€列近代化步兵和熱兵器騎兵為主角,火炮和機(jī)槍也成為主要的戰(zhàn)斗力量之一。

肉搏和弓箭的優(yōu)勢(shì)不再像之前那樣明顯,因此在戰(zhàn)術(shù)上需要轉(zhuǎn)換思路,并理解當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中步兵戰(zhàn)列線的戰(zhàn)術(shù)。此外,武士之殤中的“跪射”技能令人印象深刻。我的朋友在使用后打電話(huà)抱怨說(shuō),使用跪射后部隊(duì)不再移動(dòng),認(rèn)為是個(gè)BUG。當(dāng)然,這是他的誤會(huì),畢竟都跪下了,還想讓他們移動(dòng),真是開(kāi)玩笑。

因此,需要對(duì)技能和兵種的應(yīng)用有一定的了解,特別是對(duì)于那些不擅長(zhǎng)英文和不熟悉軍事、游戲?qū)S眯g(shù)語(yǔ)的人。

(扔掉你的四六級(jí)證書(shū)吧,那沒(méi)什么用,真正重要的是掌握英語(yǔ),我深有體會(huì)~同樣,不要指望能通過(guò)學(xué)習(xí)游戲里的東西來(lái)參加考試,某將星曾經(jīng)說(shuō)過(guò),很多詞在現(xiàn)實(shí)中根本用不到...)

蒼天!?。∈裁磿r(shí)候會(huì)有漢化...我有很多關(guān)于單機(jī)游戲的想法想寫(xiě)下來(lái),但因?yàn)橛⒄Z(yǔ)水平不佳,只能應(yīng)付考試和進(jìn)行口語(yǔ)聊天而已...

平淡中的跌宕,總有一種力量,讓我們抵擋歲月漫長(zhǎng)! 80年代文字找茬攻略,《文字找茬大師》80秧歌通關(guān)攻略 0陪護(hù)照護(hù),專(zhuān)業(yè)護(hù)理員全天候照護(hù) 上海三級(jí)醫(yī)院試點(diǎn)"無(wú)陪護(hù)病房"探秘專(zhuān)業(yè)護(hù)理員全天照護(hù) 上海三級(jí)醫(yī)院零陪護(hù)病房探秘 直接談判歐盟放棄聯(lián)合聲明效仿美國(guó)解決烏克蘭危機(jī),匈牙利總理敦促歐盟與俄羅斯直接談判 俄羅斯供能設(shè)施遭無(wú)人機(jī)襲擊,俄稱(chēng)“土耳其溪”基礎(chǔ)設(shè)施遭烏軍攻擊 點(diǎn)擊音響設(shè)備輕松讓所有人離開(kāi),《文字找茬大師》農(nóng)村吃席通關(guān)攻略 限定高玩,《云頂之弈》S10版本裁決流老鼠陣容解析 白宮激烈談判,特朗普指責(zé)澤連斯基不尊重美國(guó),愿意在條件成熟后再會(huì)面 高薪合同,曼聯(lián)重金 retain 國(guó)家隊(duì)U23中鋒,4年4.8億卻收效甚微,球員不愿離隊(duì)成累贅 13萬(wàn)起 硬核配置,零跑B10直擊13萬(wàn),激光雷達(dá)一應(yīng)俱全,價(jià)格新挑戰(zhàn)出現(xiàn)?
     
達(dá)闥機(jī)器人

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游戲特色

這時(shí)候,雪乃太太正好從外面進(jìn)來(lái)?!鞍?,深冬,我回來(lái)了?!笨椞镄盼崞鹕硎疽?。雪乃太太隨意地?cái)[擺手,然后朝著兩位客人微微致意,就宛如回家似的將外套脫下來(lái)掛在衣架上,徑自去沙發(fā)上坐下來(lái)。

好像她們的商務(wù)洽談完全和她無(wú)關(guān)的態(tài)度。三上三郎見(jiàn)過(guò)她,盡管覺(jué)得漂亮得驚艷也不太留意。高野蘭卻悄然琢磨,這位大美人是誰(shuí)?怎么看著這么眼熟?

按理來(lái)說(shuō),這樣的美女我該過(guò)目不忘才對(duì)。啊,和服美女!高野蘭猛地想了起來(lái)。在一次春天書(shū)店的一次高層會(huì)議上,看到過(guò)這位美女。

好像是春天書(shū)店的高層董事?而且是古早的神秘投資人之一!怎么她在織田信吾這里?而且稱(chēng)呼這么親昵,居然是名字的直接相稱(chēng)……

高野蘭看向織田信吾的目光,又是大有不同了。織田信吾則是只顧自繼續(xù)說(shuō)著自己的想法?!笆堑?,我在考慮新漫畫(huà)。實(shí)不相瞞,這是我的準(zhǔn)岳母對(duì)我提出的要求?!笨椞镄盼峤忉尩溃半m然不是她直接表達(dá)的,但我希望創(chuàng)作出她欣賞的一部作品?!?/p>

三上三郎一愣:“不是直接表達(dá)的?”“哈哈,我剛從準(zhǔn)岳母家回來(lái),自然是因?yàn)檫@個(gè)?!笨椞镄盼嵋膊患?xì)說(shuō)。波風(fēng)幽鶴卻是回頭望過(guò)來(lái),嘴角含笑,目光中帶著額外的意味。幸福,那叫一個(gè)幸福得冒泡,秋水都要蕩漾出來(lái)的感覺(jué)。

藤堂香橙卻是撇嘴。三上悠子狀如常態(tài),根本不在她的考慮范圍內(nèi)了。三上三郎卻是望了一眼自己的妹妹。該不會(huì)我家妹子,已經(jīng)是敗犬了吧……他擔(dān)憂(yōu)地想問(wèn)個(gè)清楚。

但是看看遠(yuǎn)處的和服美女,再看看正回頭的長(zhǎng)腿美女,再看看旁邊的大雷美女……好吧,悠子輸?shù)牟辉H先呻m然心中為妹妹鳴不平,但還是理性地承認(rèn),別人贏的有道理。

不過(guò)我家妹子還是有優(yōu)點(diǎn)的!至少嬌小可愛(ài)也是很討人喜歡的對(duì)不對(duì)?三上三郎考慮找時(shí)間,要好好幫織田信吾開(kāi)發(fā)一下XP愛(ài)好。

三人又商量了一段時(shí)間,織田信吾明確表示只是有個(gè)新漫畫(huà)的企劃?!安贿^(guò),我對(duì)新漫畫(huà)已經(jīng)有個(gè)大致的眉目了?!笨椞镄盼嵛⑿Α?/p>

游戲亮點(diǎn)

我乃東風(fēng)風(fēng)神主,吹得神風(fēng)起蒼梧。風(fēng)雪消散頃刻滅,祭品只需一橙武。第三道虛影卻是一位白衣如雪的赤足女子,眉目如畫(huà),神態(tài)冰冷,凄然做歌道。

我乃風(fēng)雪女神靈,風(fēng)暴霜雪隨手停。若要風(fēng)雪不傷汝,血祭三人我放行。第四道虛影卻是一個(gè)頭發(fā)如同火焰般燃燒的大胡子壯漢,渾身肌肉虬結(jié),滿(mǎn)臉怒容,怒目圓睜做歌道。

我乃人間一火神,熊熊烈火焚肉身一道靈火驅(qū)寒意,為我建廟簡(jiǎn)在心。【系統(tǒng)提示:你成功召喚來(lái)了四位神靈,請(qǐng)選擇一位神靈降臨?!?/p>

洪福齊天看了一遍四個(gè)神靈的臺(tái)詞,立刻就有了判斷。風(fēng)雪女神:祭品,三個(gè)玩家。開(kāi)陽(yáng)星君:99萬(wàn)文錢(qián)。東風(fēng)神君:橙色武器×1。

游戲玩法

勒提聞言眼角微微一抽,這該死的燭靈還真是一點(diǎn)虧都不吃,真是難纏。不過(guò)他既然提出來(lái),那便早有心理準(zhǔn)備。

所以,勒提只是略一斟酌,便告訴了魚(yú)哥一個(gè)還算有價(jià)值的情報(bào)?!啊谶@些薪火火光所映照的區(qū)域內(nèi),曾經(jīng)實(shí)力越強(qiáng)的生命,保存完整智慧的概率也就越大,但他們無(wú)法逃離自己所處的區(qū)域?!?/p>

為了讓魚(yú)哥看到誠(chéng)意,勒提這一次還真沒(méi)有糊弄他?!澳瞧渌膮^(qū)域呢?它們有一些似乎并不存在于薪火區(qū)域內(nèi),但同樣擁有完整的智慧。”

評(píng)測(cè)

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