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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 21:07:41

探秘玩法秘訣,古墓麗影9 多人對戰(zhàn)基本介紹

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Tomb Raider Multiplayer | 古墓麗影多人模式

基本信息與說明

小編建議大家在游戲設(shè)置中將“音樂音量”調(diào)為0,這樣在多人模式中就不會受到嘈雜音樂的干擾,從而影響判斷力。

◆多人模式無需聯(lián)機(jī)碼即可進(jìn)入。

◆支持最多4對4的在線對戰(zhàn),最少為2對2。如果游戲中有玩家中途退出,其余玩家需要等到本局比賽結(jié)束后才能加入。

◆多人模式的相關(guān)數(shù)據(jù)保存在主機(jī)本地,而非服務(wù)器中,存檔文件名為PROFILE,且每24小時(shí)僅允許復(fù)制一次。

◆多人模式分為四種玩法,并分為排位賽和訓(xùn)練賽兩種類型。排位賽可獲得經(jīng)驗(yàn)值和殘料獎(jiǎng)勵(lì),而訓(xùn)練賽則無法獲得這些。

◆游戲的出生點(diǎn)是固定位置,但如果地圖上有滿血的隊(duì)友,則可以在其身邊復(fù)活,無需考慮其周圍是否存在敵人。玩家短時(shí)間內(nèi)可以待在出生點(diǎn)不出去,但過后會有一些特殊限制……

◆若在游戲中長時(shí)間未進(jìn)行任何操作,系統(tǒng)會自動(dòng)將玩家踢出比賽。

◆與單人模式相比,多人模式新增了加速跑功能。玩家可以通過按住○鍵觸發(fā)沖刺,但沖刺距離有限。使用后需要等待體力恢復(fù),恢復(fù)的程度將影響下一次沖刺的距離。

◆游戲無法直接與好友組隊(duì),只有在進(jìn)入特定游戲大廳后才能邀請好友加入。

◆每張地圖上都會出現(xiàn)爆炸物和殘料箱,每次破壞后會在一定時(shí)間內(nèi)重新生成。

◆游戲中包含多種陷阱:比如繩索、針刺和電叉。此外,還有落石和多種爆炸物。除了繩索和電叉,其余的陷阱都可能對隊(duì)友造成傷害甚至致命。所有這三種陷阱均可通過手動(dòng)操作解除。

◆當(dāng)玩家達(dá)到60級時(shí)可以選擇轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后僅保留已解鎖的角色皮膚,之前購買的武器部件和已解鎖的技能都會被重置,但累積的殘料數(shù)量會被保留。每次轉(zhuǎn)生后,玩家會進(jìn)入新的威望階段。

從上往下的順序?yàn)椋?/p>

◆快速開始比賽:隨機(jī)進(jìn)入任意模式的比賽。

◆搜尋比賽:手動(dòng)選擇游戲模式并開始比賽。

◆自定義比賽:在這一模式下,玩家可單人游戲或邀請好友一同玩。這也是許多玩家用來刷經(jīng)驗(yàn)的方式,支持自定義各個(gè)模式的部分參數(shù)。

◆角色選擇(稍后將詳細(xì)介紹)

◆武器與技能(稍后將具體說明)

◆排行榜功能:玩家可以查看服務(wù)器中的排名情況。排行榜分為排位賽和練習(xí)賽兩種,每種排行榜均可分別查詢以下數(shù)據(jù):擊殺人數(shù)、勝利次數(shù)以及殘料收集量。

◆功績(稍后為大家詳細(xì)說明)

四種游戲模式

1. **Rescue**(救援模式):在該模式下,生存者需要將藥包送回基地,而惡棍則需要通過使用終結(jié)技擊殺生存者。當(dāng)生存者被擊倒后,他們會倒地,此時(shí)惡棍需靠近并按下△鍵才能完成終結(jié)技,而隊(duì)友可以在此期間救助倒地的生存者,倒地者也能利用手槍進(jìn)行反擊。每局持續(xù)10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可以選擇自己的陣營。生存者要贏得比賽需成功運(yùn)送5個(gè)藥包,而惡棍則需徹底擊殺20名生存者。如果10分鐘結(jié)束時(shí)雙方都未達(dá)到完全勝利的條件,則勝利歸于完成度更高的一方;若完成度相同,則比賽以平局告終。

2. **Team Deathmatch**(團(tuán)隊(duì)決死模式):在此模式中,最先擊殺25人的隊(duì)伍或在時(shí)間結(jié)束后擊殺數(shù)更多的隊(duì)伍獲得勝利。每局同樣為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇自己的陣營。

3. **Cry For Help**(呼救模式):在這一模式中,生存者需要至少占領(lǐng)4個(gè)發(fā)射臺中的3個(gè),而惡棍則需收集20個(gè)生存者掉落的電池。生存者陣亡后會掉落電池,隊(duì)友可以回收以防止電池落入惡棍手中。每局比賽時(shí)長為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇陣營。如果時(shí)間結(jié)束時(shí)仍沒有一方達(dá)到完全勝利的條件,則以完成度百分比決定勝負(fù)。

4. **Free For All**(各自為政模式):在此模式下,所有其他玩家都是你的敵人。比賽時(shí)長為10分鐘,并且只有一局定勝負(fù)。最先擊殺20人的玩家或在時(shí)間結(jié)束時(shí)擊殺數(shù)最多的玩家成為最終勝者。需要注意的是,僅在這一模式下,生存者可以使用滑輪。

五張?jiān)娴貓D + 三張DLC地圖

**地圖#1:Chasm | 峽谷**

場景取材于單人游戲的最終關(guān)卡。該地圖中有沙塵風(fēng)暴作為環(huán)境干擾因素。當(dāng)任意陣營敲響地圖中的大鐘時(shí),風(fēng)沙便會刮起,此時(shí)敲鐘一方可以在屏幕上看到附近敵人的大致位置。生存者的復(fù)活點(diǎn)位于地圖的高處,那里有兩根繩索供玩家下滑,而另一端則是索拉瑞的復(fù)活點(diǎn)。地圖分為地上和地下兩部分,地下的入口大多布有陷阱。

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有什么歌

有什么歌

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗯……當(dāng)時(shí)考慮到這個(gè)要求比較有難度,而且更關(guān)鍵的是缺乏一個(gè)全面的參照……”楊韋解釋道:“你應(yīng)該了解,出于嚴(yán)謹(jǐn)性考慮,甲方給出的書面要求一般都是和我們自己的上一代裝備進(jìn)行對比……總之,為了避免后續(xù)定型過程受阻,和F22對標(biāo)的內(nèi)容就沒作為正式內(nèi)容寫進(jìn)去?!?/p>

“不過,我跟空軍裝備部,還有去年跟美空軍進(jìn)行過正面交手的飛行員同志都交流過,他們一致表示,F(xiàn)22給他們留下的最深刻印象除去隱身性能以外,就是高速條件下的飛行性能,如果說亞音速區(qū)間內(nèi),F(xiàn)22的機(jī)動(dòng)性還只是正常意義上‘好’的范疇,那一旦進(jìn)入超音速,則可以說完全是另一個(gè)領(lǐng)域……”

F22的絕大部分參數(shù)迄今為止仍然屬于美國空軍的機(jī)密,因此這種對標(biāo)只能通過對公開信息的分析研判,以及部分與之有過遭遇的飛行員口述來完成。

林濟(jì)洪露出一臉明悟:“所以才在概念方案階段就存在的鴨翼后面,額外增加了一組拱形邊條?”他從90年代初就開始搞隱身技術(shù)預(yù)研,還曾經(jīng)參與過137號殲-7IIS隱形技術(shù)驗(yàn)證機(jī)的研制工作,耳濡目染之下,對于航空技術(shù)雖然稱不上擅長,但一些基本概念和原理肯定還是懂的。

“這個(gè)是氣動(dòng)計(jì)算結(jié)合風(fēng)洞驗(yàn)證得出的結(jié)果。”第四代戰(zhàn)機(jī)的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂意拿出一些時(shí)間來,捏合新加入的電磁學(xué)部門與傳統(tǒng)氣動(dòng)/結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強(qiáng)化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動(dòng)特性和升力特性?!?/p>

“當(dāng)然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對較小的全動(dòng)垂尾對渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機(jī)的橫航向穩(wěn)定性,這兩點(diǎn)既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”

林濟(jì)洪張了張嘴,本來是想說,這一對拱形邊條的存在會在一定程度上增強(qiáng)來自側(cè)下(上)方的雷達(dá)反射,尤其不利于面對空警2000那樣的雙波段預(yù)警機(jī)。

不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識到,跟當(dāng)年殲7IIS單純?yōu)榱蓑?yàn)證隱身技術(shù)不同,新一代戰(zhàn)斗機(jī)是一個(gè)需要綜合考慮整體性能的綜合項(xiàng)目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。

因此,林濟(jì)洪決定聽完后半段會議的內(nèi)容之后再做決定。而這個(gè)時(shí)候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負(fù)責(zé)的風(fēng)洞測試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關(guān)于增加一個(gè)安定面的設(shè)想,我們也在涪城那邊進(jìn)行了驗(yàn)證,主要是考慮在主翼末端根部下方設(shè)置一個(gè)或一組腹鰭,這當(dāng)然是相當(dāng)常規(guī)的方案,但我們在測試過程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”

游戲亮點(diǎn)

“類神壽有盡,近仙生亦有涯,修改命之術(shù),求蛻變以延壽……”秦銘合上這本書,向遠(yuǎn)處走去,再次上路。他開始琢磨,某些功法的真正來頭。

秦銘覺得,這些雜書開闊了他的視野,可以站在更高處去思索未來的路。隨后,他在妖魔路上遇到一次血色考驗(yàn),一場同層面的戰(zhàn)斗,在一片巨大的宮殿中展開,不斷有妖魔出現(xiàn)。

這些都是第一境的異類,全都很強(qiáng),最初妖魔數(shù)量有限,到了后來不斷增加,由單對單,到一對多,再到他在妖魔群中浴血而行。

一時(shí)間,秦銘殺到眼睛快化成刀鋒了,他現(xiàn)在將龍蛇勁推向了最高峰,摧枯拉朽,鑿穿群魔。殺到后來,這片地界,都不再有妖魔出現(xiàn)了,全被他斬盡殺絕。

游戲玩法

江禾橫槍格擋,向后平移數(shù)百米,雙腿在地面留下兩條深壑,蘊(yùn)含極致破壞力的龍息洗滌全身,摧殘著霸主之鎧和領(lǐng)域之鎧的防御,槍光打穿了左胸,將心臟毀壞殆盡。

一股奇特的灼燒力量阻礙著極效自愈發(fā)揮效果,這是來自太陽精靈血脈的至臻級能量特性。龍鳴響徹天地。黑侯爵享受著多次粉身碎骨的劇痛余韻,他的視線掃向敵人,對方心口的慘烈傷勢正在緩緩愈合,自己的至臻級灼燒失去源頭,慘遭多種力量絞殺撲滅。

“原來你也有自愈能力?!薄翱上Р盍它c(diǎn)意思?!焙诿倒逭嫘卧俣瘸霈F(xiàn),只是花瓣永久地凋落了幾朵,黑侯爵背后,一條綿長的棕黃色異獸環(huán)繞周身,這種具有奇異血脈的獸類名為長地龍,源頭來自具有雙性轉(zhuǎn)換特征的蚯蚓。

評測

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