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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:31:32

游戲角色優(yōu)化指南探索種族星座與職業(yè)選擇,《上古卷軸4:湮沒》一些零散心得

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從遠古時代開始玩,到現(xiàn)在進度并不大,主要是完成了一些零散的任務(wù),所以就隨便聊聊。

先說種族,我覺得種族的設(shè)置非常不均衡,選Breton是個好選擇,因為他的獎勵——增加50的最大魔法值和50的魔法防御——都十分實用。即使你想培養(yǎng)純戰(zhàn)士,這兩項獎勵也有幫助。因為戰(zhàn)士也需要使用魔法來恢復生命,藥瓶不夠用而且麻煩,因此多一點魔法是很大的優(yōu)勢。魔法防御50明顯降低了魔法傷害,配合一些防御魔法的飾品,魔法傷害幾乎可以忽略。

接下來是星座,能增加最大魔法值的星座只有三個,但除了mage之外,其他的負作用太大難以接受,所以只能選擇mage來增加50的魔法最大值。

最后談到職業(yè),不得不提升級獎勵,因為這個游戲的升級獎勵很特別……想在每次升級中獲得最多的屬性獎勵+5x3是件麻煩事。首先,升級需要主要技能總共提升10點,而屬性獎勵取決于升級最多的三個技能,其他技能的提升就浪費了。舉個例子:如果主要技能中的blade和heavy armor都升了5級(滿足升級條件),而副技能acrobatics和restoration各升了4級,其他技能升級不多,那么休息后你會發(fā)現(xiàn)升級獎勵為strength(blade對應(yīng)屬性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能選擇其中三個,剩下的獎勵點數(shù)就浪費了。為了確保升級時能獲得3項+5的獎勵,首先:主要技能只能有一項升10級,其次:副技能中有兩項升10級,這三個技能要對應(yīng)不同屬性。要保證主要技能只有一項升10級,主要技能中不能有heavy armor、armor、restoration、mercantile等經(jīng)常使用且難以控制升級的技能。所以自定義職業(yè)是必要的。另外,destruction這個技能最好也不要作為主要技能,雖然可以控制升級,但我發(fā)現(xiàn)其對應(yīng)的升級獎勵不太正?!矣幸淮螌⑺?級,另一個主要技能升了1級(不小心翻書時升的),但升級獎勵I(lǐng)nt居然是+1……哪位大神知道這是怎么回事?

關(guān)于防御值和block,老實說,我覺得作用不大,要不是為了增加endurance屬性,我根本不會練習它。起初我穿著一身重甲,后來劇情需要脫掉,打了一場才發(fā)現(xiàn)效果基本沒區(qū)別,所以之后就不穿了——前提是用魔法攻擊。

關(guān)于初始使用的武器,我覺得最好用的是bound dagger,這個魔法雖然持續(xù)時間短,但攻擊速度很快,而且對方幾乎無法防御。推薦試試看。不過在哪個魔法行會可以買到我忘記了,這個游戲在這方面很讓人頭疼,因為賣魔法的地方分布得很散亂,沒有規(guī)律。

貼圖設(shè)置不要選擇small,否則可能會出現(xiàn)游戲跳出的bug。

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女人腿長

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大?。?em>96mb更新:2025-02-26 20:31:32

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“從系統(tǒng)上來說,這個東西和火箭彈的設(shè)計應(yīng)該沒有太大關(guān)系。”高振東看著材料,沉吟道。“高總工,為什么這么說?”岳總的手下求知欲很強。

高振東指了指試驗記錄:“如果是火箭彈本身的問題,那這個問題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會引申出一個結(jié)論——如果是火箭彈的問題,那他們應(yīng)該是都往一個方向偏,或者毫無規(guī)律?!?/p>

由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設(shè)計導致的偏航,那應(yīng)該是都往一個方向偏的。當然,還有一種可能就是,彈的問題是會帶來隨機偏航,但不應(yīng)該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。

“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況?!痹揽倢Ω哒駯|的分析很是贊同。高振東點了點面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說明一種可能,這個毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題?!?/p>

他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來就麻煩了,主要是彈這個東西是螺絲殼里做道場,別看270mm的火箭彈看起來又粗又長,但實際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說是任何一點改動都可能引起全彈設(shè)計的變化,修改起來非常麻煩。

實際上他們不知道的是,高振東在前幾次會議的各種技術(shù)和建議,已經(jīng)幫他們避開了很多大雷,大大的加快了這個彈的研制速度。

這大概就是另一個版本的“善戰(zhàn)者無赫赫之功”,有高振東的引導在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問題。

因為那些問題,早就在開始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術(shù)改進給覆蓋掉了,導致他們完全沒有感覺。而現(xiàn)在高振東雖然還沒找到問題所在,但是僅僅通過故障現(xiàn)象和試驗結(jié)果的數(shù)學統(tǒng)計分析,就大致推斷出了一個很大膽、但是看起來又很有道理的結(jié)果,而且還算是一個類似“不幸中的萬幸”的結(jié)論,這讓他們既佩服,又高興。

沒人敢指望技術(shù)支援專家能夠坐下來一瞪眼,就把問題解決掉,那不科學,也不是事物發(fā)展的普遍規(guī)律。掌握情況都還需要花大半天呢,沒那么簡單?,F(xiàn)在能夠初步排除一個方向上的問題,已經(jīng)是意外之喜了。

欣喜之余,他們也對高振東這個人感到十分的佩服,什么叫技術(shù)專家,這就是技術(shù)專家,在信息有限的情況下,僅憑這一點點東西,就能夠大致的把握住問題的方向,找到一些問題。

游戲亮點

正是在這種時候裴液無比明顯地感覺到自己處在皇宮——即便視野中無人看守,那些身影的行止依然翼翼盡禮,頭總是半低或只注視自己在做的事,似與這靜肅端雅的環(huán)境融為一體。

按劍挺身的裴液立在這里,確實有一種異類之感?;藘煽嚏姴戎├@過了這座大池,湖畔遇上許多扣著帽子并力掃雪的內(nèi)侍,但當真正接近這座宮殿的時候,周圍就已空無一人了。

看他往這個方向走來,有內(nèi)侍似乎怔然中還想抬手提醒,但即刻就被同伴攔住低下了頭?!澳鞘恰沁叺娜恕銢]見方才亭子里……”

身后的低語遠去,裴液踏入荒寂的樹林,新雪埋著舊雪,灌木叢生,隱約辨出條小徑,也是深一腳淺一腳,跋涉了頗有一會兒,林中已只剩自己的輕喘,這座龐大又冷寂的舊殿才出現(xiàn)在面前。

游戲玩法

但若是來人身份非同凡響,也會持有紫衛(wèi)令牌。紫衛(wèi)令牌,幾乎可以遙控執(zhí)法堂散落億萬疆域的所有勢力。而這紫衛(wèi)持有者,自然就是顧遠。

顧遠看著眼前的牛首大妖和中年修士,忍不住蹙眉:“黑山之處,就爾等幾人?”他知道,臨川道脈對道脈之外的事管的甚少,畢竟自家地盤已經(jīng)夠大了。

但執(zhí)法堂乃是道脈之中極為龐大的一股勢力,以臨川的底蘊,怎么就只有幾位道胎坐鎮(zhèn)?如此實力,能在茫茫黑山做些什么?幾具力士都能把此殿拆了。

評測

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