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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:34:17

游戲設(shè)計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機器人的多重武器和弱點設(shè)計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計則頗具特色。

然而,N族的風格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機器人族”。我個人認為,他們的設(shè)計失誤在于將西方的機器人外形與日本機甲戰(zhàn)士“高達”的風格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細觀察n族普通機器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機器人設(shè)計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機器人造型設(shè)計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準確,比如悍馬和救護車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設(shè)計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務(wù)設(shè)計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務(wù)失敗(無論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機器同時進攻基地,而飛機英雄和高達英雄都很脆弱(機器教父稍微強一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當n對m時,m總會派出大型機器人進行決斗。只要解決了這個大型機器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機的聚能爆炸效果還不錯,可以進行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補丁來進行修復。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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朱保鎮(zhèn)

朱保鎮(zhèn)

大?。?em>66mb更新:2025-03-01 05:34:17

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“說說你的意見?!鞭k公桌前的黃天海咬著嘴唇,在猶豫,在思考。十幾分鐘過去,他雙手猛地按到辦公桌上,咬著牙,大聲說道:“我去!”

他話音剛落,一份萊茵鋼鐵內(nèi)部的紅頭文件,就被林語隨手甩到他眼前。而紅頭文件的內(nèi)容,正是一份調(diào)令。把調(diào)令丟給黃天海,林語長身而起,拍拍屁股上不存在的灰塵,說道:“15天時間,交接好你手里的工作,到蘭陵報到?!?/p>

“研究生院那邊,我這邊會去找圣馬家溝的院長協(xié)調(diào),你覺得合適的學生,也可以直接帶過去?!薄拔夷兀拖茸吡?!”

又伸手拍了拍黃天海的肩膀,林語繞過他,出了辦公室,轉(zhuǎn)頭走向樓梯間?!R茵鋼鐵,林語家里。陸琳左手捧著育兒知識,右手端著一盤餃子,對著育兒知識上的內(nèi)容念叨兩句,右手就拿起一個餃子,蘸一點醋,然后塞進嘴里。

不多時,一盤餃子吃完,而她手中的育兒知識只看了一頁。將手中的書扔到一邊,她站起身,緩緩走向坐在沙發(fā)上的奶奶,伸手把自家奶奶抱在懷中,柔聲細語的問:

“奶奶,我聽說挑選吉時出生的孩子,身體會更健康,你怎么看?”沙發(fā)上,陸琳奶奶正戴著老花眼鏡,正小心翼翼的給還未降生的孩子織著小毛衣。

聽見陸琳這一番話語,老人家先是一愣,那表情就好像是cpu被燒了一樣。過了好久,這才慢慢反應(yīng)過來,嘴唇微張,將剛才陸琳說過的話又重新在嘴里小聲念叨一遍。

一邊念叨完,又覺得自己腦子不太夠用,又重新念叨一遍。第2遍,老人家才終于理清楚話里的問題。慢條斯理地把手中毛衣收好,抽出卡在毛衣上的編織針,將三個編織針抓在手里,對著陸琳的屁股就是一頓抽:

“你個倒霉孩子,這么多年的書,你讀哪兒去了?”“我生你爸的時候,都沒你這么蠢,你媽生你的時候,也沒這么蠢。”

“怎么到你頭上,就這么蠢了呢?”“前兩天說孩子要順產(chǎn),要把腦袋夾一下才聰明?!薄艾F(xiàn)在又說要選一個吉時,我看最需要夾腦袋的不是孩子,是你。”

游戲亮點

然后,用兩到三年的時間向各個圖書館提供電子計算機,一來既可以減少年度財政壓力,而且還可以確保采購的電子計算機不至于落后。”

聽著張澤遠的建議,李毅安點了點頭,然后說道:“嗯,你的這個建議很好,看看寫一份報告,羅列一下計劃,不需要多少字,只需要一個簡單的方案就行,就可以了?!?/p>

在張澤遠離開了辦公室之后,李毅安第一次看了一遍報紙上的新聞,看著新聞上提到的世界上第一封電子郵件。李毅安自言自語道:“最關(guān)鍵的還是計算機,還是要有足夠廉價的電子計算機,只有如此才能夠真正的推廣普及互聯(lián)網(wǎng)?!?/p>

在說出這番話的時候,李毅安的語氣中充滿了期待,他所期待的正是那個充滿無所機遇,無所可能的互聯(lián)網(wǎng)時代,正是互聯(lián)網(wǎng)把地球變成了地球村,也正是互聯(lián)網(wǎng)改變了這個世界。

游戲玩法

見公孫勝如此說,陳淮生只能點頭??吹贸鰜恚珜O勝對于散修群體中的素質(zhì)并不太看好,也擔心自己舉薦的人真的入了大槐山如果表現(xiàn)不佳,影響他的名譽,這一點也說明公孫勝還是比較靠譜的,自己最初的觀察沒有走眼。

引薦人入門一事暫時擱置,但是購買靈寶和丹藥甚至一些功法,卻是刻不容緩。對趙嗣天、唐經(jīng)天、井中鴻和曾國麟四人道體的察析一致在持續(xù),最初只是出來一個大概的了解,越是到后邊就越是精細,拿出的對策也會更具針對性。

相較于吳天恩,他們四人所需要的靈寶更多,丹藥也不少,也就是說,要加速他們幾人的修行進境,大槐山投入會更大。

評測

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