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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 00:10:36

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評測

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點時,我對這款游戲感到有些失望,但過去幾天我依然投入了大量時間在玩這個游戲,甚至有重玩的沖動。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補這些缺陷,我才意識到這確實是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個月后。前阿甘精神病院的院長Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負責管理,而蝙蝠俠的任務是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開場之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應該很快就能適應《阿卡姆之城》,因為核心游戲模式仍然是由Rocksteady改良和制作的。你可以用一個鍵進行攻擊,另一個鍵進行反擊和跳躍。蝙蝠俠學到了一些新的反擊技能,例如同時擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂趣。我更喜歡直接與敵人對抗,而不是偷偷潛行。也許是因為這樣能獲得更多的經(jīng)驗和解鎖內(nèi)容,不過我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來應對。我需要像蝙蝠俠那樣解決問題和應對挑戰(zhàn)。對于一個漫畫迷來說,這種體驗的重要性難以用言語表達,以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗這種過程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗蝙蝠俠的感覺,而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點。我喜歡那種在房間里面對20個敵人仍然毫無畏懼的蝙蝠俠感覺,因為我可以使用煙霧彈、冷凍手雷和拳腳來對付他們。即便是五個持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因為我可以消失在陰影中,把他們一個個掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對boss時,這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會覺得不太適應,但仔細想想也合理。《阿卡姆之城》中幾乎沒有哪個boss能對你構(gòu)成威脅,實際上他們可能更容易對付。起初,急凍人讓我有些困擾,因為對他使用過的攻擊招數(shù)不能重復使用,但很快電腦就給我發(fā)來了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項,就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂趣在于通往boss的過程,而不是與boss的對戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對蝙蝠俠時能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開放。更像是《塞爾達傳說》中的一個中心世界加上多個地牢的設計,或者可以說是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無法進入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個可解鎖的支線任務中,你需要在每個角落尋找身處危險的受害者或政治避難者。

在這場戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計算機的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺,那么你可以玩兩遍,感受會有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時一周目的進度不會被覆蓋,會單獨保存。我以前不喜歡玩二周目,因為知道即將發(fā)生什么似乎沒有樂趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗蝙蝠俠的感覺。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來,蝙蝠俠的感覺就更加強烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來了。玩家可以體驗十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過潛行方式消滅所有敵人),每個挑戰(zhàn)都有獨特的獎章。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時間限制。你可以借此檢驗自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對這個模式感到滿意,因為它幫助我提高技巧,同時讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務內(nèi)容。若你購買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購買DLC。

如果你問我的建議,我會推薦你在開始游戲前就下載貓女的任務。她的四個劇情任務與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對游戲的開局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時整合了她的任務,感覺非常有趣,因為這不僅僅是主菜單上增加了幾個任務。這個可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個角度解釋了許多事件。

除了四個任務之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎杯。

綜合評價

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無瑕,但在列舉其不足時,也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開場和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請假多收集一些謎題獎杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評分:

表現(xiàn):9.0

我認為某些反派的結(jié)局應該比游戲中更為嚴厲,不過這個游戲在情節(jié)、設定和角色等方面的制作真是無與倫比。

圖像:8.5

盡管對話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實被描繪成了一個陰森恐怖的地方。這種氛圍實在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個世界來的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂和音效充滿了搖滾風格。

游戲性:9.5

我感覺自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時也帶來了全身心的動態(tài)體驗和新鮮感。

耐玩性:9.5

進行第二輪游戲絕對值得。各種支線任務、單挑模式、對戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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這個小孩

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這一局,結(jié)果就已經(jīng)注定了。丁一卻是守鼎方,這也意味著任務失敗懲罰,他要吃了。之前死而復生,丁一廢了第一次,圣麟給他找補了。

任務失敗將會廢掉他第二次,而這一次,顯然沒人給他找補?!昂逈]用,但你可以自己找補啊。”夏林越過丁一,來到星皇鼎身邊,伸手輕觸,檢查星皇鼎的屬性。

很快搖頭。這是軍主專用道具,堅不可摧,對夏林沒意義。但任務結(jié)束后,夏林卻能帶走這東西,算是戰(zhàn)利品。而這,可能也就是安都城內(nèi),夏林能找到的唯一一個戰(zhàn)利品了。

好東西,必然都被圣麟帶走了。身后又響起丁一的聲音?!白约赫已a?什么意思?”這句話,讓夏林的嘴角微微裂開,露出一絲凜冽的弧度。

“你那個神國和邪神子嗣,讓我印象深刻?!彼麑嵲拰嵳f。那尊邪神子嗣,論實力,絕對不在超越之下!夏林一拳秒了,把邪神子嗣襯托得很弱,但實際上這是舍命一擊buff的效果——這個buff,幾十倍計的提升了夏林的拳力和東風的威力!他轉(zhuǎn)頭看向丁一,上前一步拍了拍丁一的肩膀。

“我不知道你職業(yè)是什么,技能又如何,但我想你應該屬于邪神體系?!倍∫幻H稽c頭。便看到夏林一攤手?!澳乾F(xiàn)在,你就有找補的機會了?!?/p>

他冷笑著湊到丁一耳邊,緩緩說道?!敖酉聛淼囊粋€月,圣麟不會再出現(xiàn)的,他怕我?!薄澳敲词氲蹏幕靵y,就將不可避免?!?/p>

“我記得圣麟帝國的國教,乃是偉大母親教派對吧?而你在這個教派中,應該有些影響力……”“恩,我覺得在任務必定失敗的前提下,你可以這樣找補?!?/p>

“比如說,改一下教派的教義,讓它往更對你有利方向發(fā)展?!薄霸俦热缯f,你把圣麟帝國,變成母神教國,取悅繁育邪神?!?/p>

“當然你要是有本事把這個世界都獻祭給繁育邪神和原初暗面,那也中……”迎著丁一震動的眼,夏林笑著說道:“這報仇的法子,解恨吧?”

游戲亮點

而在這種領悟中,墨畫對“道化”的認知,進一步深化。一些神髓的法則,化作養(yǎng)分,融入了他的潛意識中,不知不覺中,他神念中的,最后一縷“雜質(zhì)”,也被徹底煉化,化作了無暇的金色。

至此,墨畫的神念通體純金,純粹無暇,璀璨奪目。瓶頸徹底粉碎,消弭無蹤。金色的“神明”大道,從天而降,鋪在墨畫的命格之道上,與他身為“人”的道路,兩相交錯,融在一起。

神道與人道,交融共鳴。墨畫的神念,至此,終于到了二十紋。二十紋,神識結(jié)丹!那一瞬間,天地異變。一道神念金光,沖天而起,如長虹貫日,白晝天明,照亮了太虛山的整個夜空。

而后金光向四周蔓延,開支散葉,顯化為了一尊金光溢彩,法則流轉(zhuǎn)的,純金色的神權(quán)之樹。這神權(quán)之樹上,綻開的并非枝葉,而是陣紋!

游戲玩法

踏入大道,力量就已經(jīng)是無窮無盡。唯一的區(qū)別,就是能夠承受駕馭多少。中央魔道之主的力之大道,是以巨鯤化身的血脈為源頭,再加上汲取修羅盤中的力量加持而來,肉身僅僅是五階,哪怕是達到了上限,也只能夠在那一瞬間達到練虛的下限。

靈尊剛才在天空看陳莫白的承平一劍與力之大道交手,就已經(jīng)是看出了中央魔道之主的虛實,輕描淡寫之間將其爆發(fā)的力道化去,一招拿下。

“這個仇,我的本體會報的。”而在這種情況之下,中央魔道之主也沒有再進行掙扎,留下了這句話之后,直接就自斬了這個心魔。

評測

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