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大魔法師的曠野冒險(xiǎn)RPG《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穼⒂?024年8月8日在所有平臺(tái)上線!之前許多玩家已經(jīng)參與了二次和三次測(cè)試,那么在這個(gè)游戲中該如何氪金呢?以下是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)?lái)的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭冯唇鹬改?,有興趣的朋友們一起來(lái)了解一下吧。
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭冯唇鸸ヂ?/h3>
首先放出圖片:
在三測(cè)期間,S1服掛機(jī)排名第一、迷夢(mèng)穩(wěn)定在前兩名、JJC趁大佬最后一天未上線時(shí)偷了第一、種族塔和迷宮全部通關(guān)。
結(jié)論如下:
1. 如果每?jī)芍芑蛎繂沃艿亩Y包全部氪滿,但不購(gòu)買常駐禮包,具有一定的“性價(jià)比”,相比不氪金的玩家可以更快提升等級(jí);然而,時(shí)間會(huì)消磨一切,特別是在賽季初期沒(méi)有任何粉塵來(lái)源的時(shí)候,只能干等。
2. 如果有選擇性地氪金禮包,除了迷蒙3C等重要角色的晉升禮包外,請(qǐng)理智選擇,重點(diǎn)關(guān)注神魔,神魔依然是非常非常關(guān)鍵的!其他的資源可以慢慢獲取,神魔的代價(jià)是最高的。
3. 如果是無(wú)腦氪金,請(qǐng)隨意氪,重點(diǎn)在于黃瓜子和神魔球,同樣,該等的時(shí)候就等。
4. 至于陣容優(yōu)先級(jí),既然氪金了,就全力提升吧,如果追求順序,那么大多數(shù)攻略基本都大同小異,最重要的是:“一個(gè)補(bǔ)丁一代神”,全力提升就對(duì)了。
各種群里常說(shuō),LLS不坑0氪卻坑重氪,哈哈,其實(shí)這有一定的道理,但相對(duì)而言,這個(gè)游戲還是比較“省錢”或“有性價(jià)比的”,換句話說(shuō),你花的每一分錢,或是多掛機(jī)的每一分鐘,都會(huì)體現(xiàn)在你的戰(zhàn)力上。
此外,在游戲過(guò)程中,也發(fā)現(xiàn)了一些需要進(jìn)一步優(yōu)化的地方,請(qǐng)官方留意一下~~
游戲進(jìn)程的“單線程”
在游戲中,無(wú)論是移動(dòng)地圖還是查看其他界面,角色都會(huì)完全“暫?!薄_@種只能盯著角色執(zhí)行“單一動(dòng)作”的體驗(yàn)稍顯不足,尤其是在8點(diǎn)滿屏紅點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)讓玩家感到極度緊迫和無(wú)力。建議:設(shè)置系統(tǒng)選項(xiàng),讓玩家可以選擇“單線程”或“多線程”模式。
大世界玩法略顯單調(diào)
大世界地圖非常美麗,但除了每天8點(diǎn)的清圖操作外,并沒(méi)有太多的“戰(zhàn)略”意義。特別是在現(xiàn)代快節(jié)奏的生活中,玩家很少有時(shí)間和心情去無(wú)功利性地欣賞地圖,這使得大世界資源未得到充分利用。另外,可以適當(dāng)增加玩法,解決等待粉塵期間的無(wú)聊、尷尬和無(wú)所事事。建議:增加一些玩法,充分利用大世界資源,豐富玩家的游戲方式,例如:釣魚、地圖競(jìng)速、背包整理比賽、簡(jiǎn)易自走棋匹配、提升協(xié)同作戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、增加系統(tǒng)拍照功能等。
競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)較少
競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)用完后,很多陣容配置和戰(zhàn)術(shù)打法就無(wú)法再進(jìn)行,導(dǎo)致陣容變得“千篇一律”。建議:考慮增加競(jìng)技匹配或好友切磋功能,提升競(jìng)技玩法的互動(dòng)性,激發(fā)玩家的創(chuàng)新熱情,增加玩家在線時(shí)長(zhǎng)。
缺乏體驗(yàn)感的玩家互動(dòng)
除非紅點(diǎn)全部消失,玩家才偶爾會(huì)想起查看聊天記錄。但聊天內(nèi)容和組隊(duì)信息是分開的,每個(gè)人一個(gè)窗口且無(wú)法關(guān)閉,確實(shí)很不方便,游戲中缺乏玩家之間的羈絆和互動(dòng)。建議:增加“酒館”功能,方便玩家集中聊天和展示;全面改進(jìn)聊天系統(tǒng),更符合現(xiàn)代玩家“一目了然”的需求;加強(qiáng)“公會(huì)”玩法,除了沙盤以外,增加公會(huì)boss等團(tuán)隊(duì)合作玩法,而不是一直強(qiáng)調(diào)“單機(jī)性”。
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