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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 22:38:49

體驗流暢操作,《滑雪競標(biāo)賽2004》動作表

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

按鍵說明:

左箭頭 控制向左移動

右箭頭 控制向右移動

上箭頭 用于加速

Shift 用于急轉(zhuǎn)

Ctrl 實現(xiàn)跳躍

Alt 技巧按鍵

ESC 用來暫停游戲并打開游戲菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度的快慢

能夠使用組合鍵,比如:Shift+左箭頭。

游戲中的秘密技巧:

1. 密碼:

輸入 siipiveikkoliitelee 開啟“困難”賽道。

輸入 hiihtoope 解鎖新賽手。

輸入 ope 解鎖新賽手。

輸入 imhotepmaailmojentuhoaja 進入調(diào)試模式(在游戲中按E鍵)。

輸入 seivaavideograbbi 拍攝一張圖片。

輸入 exterminaattori 功能未知。

2. 解鎖所有關(guān)卡:

首先,在Supreme文件夾中找到/Saved_Data/map目錄,打開Avaiable_Levels.txt文件,進行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

之后,打開Defaults.txt文件,將其中的語句:available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板

在游戲的安裝路徑下,進入\saved_data文件夾,并打開Available_Boards.txt文件,按照以下方式進行修改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11", 1,

"Board_12", 1,

"Board_13", 1

控制選項(Controls Options)

您可以在此選擇控制設(shè)備,并根據(jù)自己的偏好設(shè)置控制方式。

控制(Controls)

默認(rèn)鍵盤控制(Keyboard Defaults)

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左轉(zhuǎn)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右轉(zhuǎn)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以加速前進。(彎腰曲身前進)

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時使用

當(dāng)您躍入空中,您可以使用方向鍵和Shift鍵來調(diào)整空中的位置。正確的著陸位置至關(guān)重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。在準(zhǔn)備跳躍時,按住Ctrl鍵,并在想要起跳時釋放該鍵。您的角色將在您松開Ctrl鍵時起跳,而不是按下時。按住Ctrl鍵的時間越長,跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時無法進行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。當(dāng)您在空中時,結(jié)合其他方向鍵使用該鍵可以執(zhí)行各種技巧動作。詳細(xì)信息請參閱后面的技巧表。

Additional keys(附加鍵)

“ESC” or “BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

如果在游戲中按下“ESC”鍵,將進入游戲菜單,同時也可暫停游戲。

按下“F1”鍵

游戲中提供四種不同的視角,通過按下這個鍵可以在游戲過程中切換到前一個視角。

按下“F2”鍵

“ ”

您在準(zhǔn)備跳躍或已經(jīng)在空中時,可以執(zhí)行各種不同的技巧動作。

空中花樣共有四種主要類型:

- 直跳(Straight air)

- 空翻(Flip)

- 旋轉(zhuǎn)(Spin)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中進行不同抓板動作而沒有任何翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

僅在垂直方向上進行翻轉(zhuǎn)的跳躍動作。在空翻過程中,也可以配合各種抓板動作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這種技巧涉及在水平方向上旋轉(zhuǎn)的跳躍,同樣可以在旋轉(zhuǎn)過程中進行各種抓板動作。

現(xiàn)在,通過以下介紹,你可以更深入地了解這些技巧以及不同的抓板動作:

翻騰和旋轉(zhuǎn)的結(jié)合

一種能夠同時在垂直和水平面上旋轉(zhuǎn)的技術(shù)。

做好準(zhǔn)備

按下Ctrl鍵(或游戲手柄上的對應(yīng)按鍵)以達到最大的跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的情況下,按下其他方向鍵可以獲得相應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力度。松開Ctrl鍵時會進行跳躍,同時可以松開方向鍵。

詳情請參見后文的“轉(zhuǎn)動控制”

在空中

此時可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵進行空中抓板動作。

詳情請參見后文的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板或旋轉(zhuǎn)等動作。

使用方向鍵來調(diào)整人物在空中的位置。

注意!如果沒有按下Ctrl鍵,人物會在著陸時自動停止旋轉(zhuǎn)或抓板動作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種在空中沿X軸或XY軸同時進行的技巧,同時也可以在空中進行抓板動作。

抓板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技術(shù)得分

當(dāng)您參與像半管賽或空中表演賽這樣的觀賞性賽事時,您的表現(xiàn)將會被評估并打分,最終得分基于您成功完成的每一個不同技巧動作。

實際評分細(xì)則

在半管或空中花樣賽道上滑行需要依賴于一個實際的滑雪理念。這個理念的核心在于滑雪者需要選擇最佳路線,使其能夠跳到最高點。為了完成非常復(fù)雜的技巧動作,需要盡可能跳得更高,但這也帶來了更大的風(fēng)險。

《勁爆極限滑雪》中的評分準(zhǔn)則

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評分系統(tǒng),這意味著在技巧動作和跳躍角度之間需要找到一個平衡點。

半管比賽的評分規(guī)則

在半管比賽中,評分分為四個項目,每個項目的得分范圍是0到10。這四個項目分別是技巧分(technical merit),非轉(zhuǎn)動得分(non-rotation),轉(zhuǎn)動得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。在半管賽中,要想獲得高分,非轉(zhuǎn)動和轉(zhuǎn)動部分的得分尤為重要,因為所有不同難度的技巧都被歸類在這兩項中。

這四項評分的定義

- 非轉(zhuǎn)動得分(Non-rotation)

- 指的是包括所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動不超過180度的動作。

- 轉(zhuǎn)動得分(Rotation)

- 涵蓋的是所有三大類中任何角度轉(zhuǎn)動超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評價的是所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 反映整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的打分標(biāo)準(zhǔn)

空中花樣賽的打分分為兩個部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評分系統(tǒng)相同。

如果還有其他問題想了解,可以繼續(xù)聯(lián)系我。這款游戲的操作確實很復(fù)雜,幾乎需要使用半個鍵盤,這讓人感到非常頭痛。

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游戲特色

同時,他們也獲得了參加冬季大賽的資格。這意味著他們獲得了與來自其他地區(qū)的強隊一較高下的機會。注視著對面的歡聲笑語,然而這一切在高宮本宇的眼中卻顯得格外刺眼。

他的對手們都在歡慶著勝利,而他卻只能在一旁默默品嘗著失敗的苦澀。高宮本宇站在場邊,心里越想越氣,仿佛要將他整個人吞噬。

終于,他再也無法抑制內(nèi)心的憤懣,像三井一樣用力地踢向一旁的垃圾桶。沉悶的聲音響起,垃圾桶被踢得搖晃了幾下,上面更是多了一個凹槽,但并沒有像他預(yù)期的那樣倒下。

原來,這是一個被固定在地面上的垃圾桶,是專門為了防止此類事件而設(shè)計。力的作用是相互的,沒有踢翻垃圾桶,讓高宮本宇的右腳受到了嚴(yán)重的沖擊。

他感到一股劇烈的疼痛從腳底直沖腦門,痛得他幾乎無法站立。“?。 备邔m本宇痛苦地抱著右腳,發(fā)出了一聲撕心裂肺的慘叫。

“完了!”這一刻,他的內(nèi)心充滿了絕望,他擔(dān)心自己的籃球生涯可能就此結(jié)束。因為他感覺自己好不容易愈合的右腳腳掌似乎又?jǐn)嗔耍∷男闹谐錆M了悔恨,自己為什么要踢垃圾桶泄憤。

這下可好,舊傷復(fù)發(fā),反噬來了!“隊長!”海南附中的球員們紛紛圍了過來,他們的眼神中充滿了擔(dān)憂??粗粨?dān)架抬走的高宮本宇,木暮忍不住搖了搖頭,喃喃自語:“有些人看似還活著,實際上已經(jīng)死了”

這個時候,相田彌生帶著助手中村來到湘北替補席,開始例行的采訪環(huán)節(jié)。她的第一個目標(biāo)自然是木暮!她是他的球迷!

他也是她的球迷!“木暮,恭喜你率隊拿下了冬季選拔賽的冠軍,現(xiàn)在你有什么想說的嗎?”“這并不是我一個人的功勞,沒有隊友們……教練……”

木暮再次謙虛地回答,贏得了相田彌生的好感。相田彌生開始問下一個問題:“可以評價一下你的對手高宮本宇嗎?”

游戲亮點

他連聽都沒聽過。在許多圖書館,包括網(wǎng)絡(luò)上,甚至白鶴一族的藏書閣中也沒有只言片語的記載,玄鶴老祖、枝、花天尊那種級別的高手都不知道。

只有敖赤。不過他也是偶爾聽聞?!皞髡f多有杜撰,不足為信。”孔紀(jì)笑著擺了擺手:“不過我倒是希望能成為這么一個傳說中的人物?!?/p>

“你很對我胃口?!卑匠喙恍?,大手拍在桌子上豪邁道:“宇宙永遠(yuǎn)在擴張,時代永遠(yuǎn)在進步,今人就未必不能超過舊人?!?/p>

“這次你帶來神秘組織的信息,對我們龍族可以說是立了大功,說吧,想要什么賞賜,龍宮寶庫隨你任意挑選如何?”

游戲玩法

大清·乾隆時期無視掉那刺眼的高字。乾隆嘆了口氣?!扒逄铩鼻澳_清田后腳就民變了!“哪那么容易啊?!?/p>

……【用人識人:康熙用人不拘一格】【行兵打仗所用之人暫且不提?!俊局挥幸皇?,就可奠基康熙用人之能?!?/p>

【那就是治理黃河?!俊尽肚迨プ鎸嶄洝罚粝铝怂罅筷P(guān)于治河問題的上諭。且每一項治河計劃都由康熙帝直接裁定?!?/p>

評測

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