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《堡壘之夜》分為PVE和PVP兩種模式,PVP模式需要付費,因此許多新手玩家沒有機會體驗。對于那些想要嘗試PVE玩法的玩家來說,完全掌握它是一個漫長的過程。小編將在下文為大家提供一份《堡壘之夜》PVE的詳細攻略指南,讓我們一起來看看吧。
《堡壘之夜》PVE詳細攻略指南
英雄
選擇武器和陷阱
幸存者系統(tǒng)
技能樹與科技樹
從多個方面進行介紹,盡力解答大家在游戲中遇到的各種問題。
如果大家有任何問題,可以在下面留言,小編會逐步進行更新。
(本文的數(shù)據(jù)主要參考了官方更新公告、《堡壘之夜》英文維基以及Whitesushi's Fortnite Loadout,并盡可能貼合當前V3.5版本的游戲實際情況。)
英雄章節(jié)
首先,讓我們直接進入大家關注的英雄部分,畢竟本質上這款游戲仍是一個深度的抽卡游戲。(雖然實際上只需一個月就可以通過材料升級到橙色角色,但由于材料珍貴,仍需根據(jù)強度和需求進行規(guī)劃選擇。)
這里需要強調一點,在擁有高電力時,所有的英雄表現(xiàn)都很出色。此排名僅針對在你需要跨越電力作戰(zhàn)時,某些英雄展現(xiàn)出更強的抗壓能力。
關于英雄的評判標準,主流觀點主要看其是否有強力的單項增強。比如我們會提到的手雷姐,她的手雷技能通過被動技能獲得了數(shù)量提升、范圍拓展、傷害增大、子母彈效果以及長時間的褻瀆范圍傷害(電圈),因此即使面對同電力或更高電力的敵人,這樣的手雷傷害也是相當有威力的。
圖中展示了當前可以獲得的所有士兵,其中部分已經(jīng)絕版。目前可以獲得的比較強的士兵包括:T1:獵頭姐Urban Assault Headhunter(此處及以下名稱均為個人翻譯,中文正確名稱需參考中文版游戲),手雷姐Master Grenadier;T2:原力女妖Special Force Banshee,救援勇者Rescue Trooper Ramirez;以及其他……
Dragon | 最強的龍閃,超大的范圍,極高的范圍傷害,讓龍忍成為了游戲中獨一無二的割草英雄。即使實在在高難度下,強大的清小怪能力也能給團隊大大降低壓力,同時給士兵更好的環(huán)境去擊殺精英怪。 |
Shuriken Master | 手里劍大師,同樣靠技能輸出,但和龍忍相比,實在是遜色太多。 |
Swordmaster | 忍者金卡劍圣,極高的近戰(zhàn)輸出。但是考慮到后期與怪物近戰(zhàn)的危險度,實在無法擔當起一個主力輸出的角色。(但是在前2圖還是很強的單兵忍者) |
建筑師的核心技能是base,也就是基地技能。這個技能能夠顯著增強覆蓋范圍內建筑的強度,并賦予其一些特殊能力,如自動回血和反傷。因此,對于建筑師而言,最關鍵的是base的覆蓋范圍。換句話說,擁有較大base范圍的建筑師就是優(yōu)秀的建筑師。
在游戲中,當前擁有最大base技能的工程師共有三位。
Pathfinder | 最好的材料收集者,但是沒有任何傷害加成。 |
Ranger | 大幅提高了手槍的傷害(基礎傷害,20%暴擊,70%爆傷),拾荒者之中的最強輸出手。 |
Llama部分
Llama指的是游戲中可以開出各種物品的那只小馬。
以100貨幣購買的小馬有20%的概率變成銀色,5%的概率變成金色。銀色的小馬至少出紫色物品,金色的小馬至少出橙色物品。商店每天刷新,所以最好積攢貨幣,等到有保底的箱子出現(xiàn)時再購買更為劃算,越貴的小馬通常性價比越高(不包括運氣特別好的人)。
種類 | 描述 | 售價 |
Mini | 最多變銀 | |
Upgrade | 最為常見的一種,含4件物品,保底一件稀有 | 100 |
People | 可以獲得英雄,幸存者,防御者,保底一件稀有 | 350 |
Weapon | 含最少6件武器,保底一件稀有 | 350 |
It's a Trap! | 含最少6件陷阱,保底一件稀有 | 350 |
Super X | 含最少9件對應物品,保底一件傳說 | 1500 |
Troll Stash | 含至少8件物品,稀有度均很高,保底2橙(經(jīng)驗) | 800 |
Troll Truck | 含至少20件物品,經(jīng)驗是保底6橙,極高概率出金 | 2500 |
幸存者部分
幸存者是游戲中唯一能夠提升你電力的要素,因此這是游戲的一個至關重要的系統(tǒng),需要詳細的講解。
簡單地說,首先要匹配leader的能力,然后所有成員的個性要與leader的個性一致,稀有度越高越好。
現(xiàn)在介紹一下這個游戲的屬性系統(tǒng)。游戲的屬性分為F、O、R、T四種,分別對應生命值、攻擊力、護盾和科技。
下圖展示了我的幸存者為我?guī)淼膶傩栽鲆?,其中的?shù)字表示基礎傷害或生命的百分比提升。例如,735點科技意味著幸存者提高了我735%的技能傷害。
那么,如何提升這些數(shù)值呢?
打開squads界面,我們可以看到如下所示的8個隊伍。
每個隊伍可以提升某種屬性,其中2個小隊提升相同的屬性,因此共有8個隊伍。
每個小隊的第一位被稱為leader,在這里我們需要選擇稀有度最高并且屬性與leader匹配的角色。簡單來說,就是要讓下方的leader match勾選上。完成leader match的leader提供的屬性點數(shù)是該角色的兩倍,所以要優(yōu)先匹配這一點。
接下來,我們來看看我們使用的leader的屬性:其中最重要的是第一個個性。
幸存者的隊員也各有不同的個性,將個性與leader相同的隊員放入槽位,可以使隊員提供的屬性點數(shù)增加30%。
這些槽位可以在技能樹和科技樹中逐步解鎖,隨著主線的發(fā)展,每張地圖上可為每個小隊解鎖兩個位置,總共16個。
因此,如何優(yōu)化8個小隊的成員,需要根據(jù)所使用的英雄來進行決策。
例如,我選擇使用龍忍時,會優(yōu)先將稀有度較高且匹配度佳的隊伍放置在可以提升tech科技的槽位中。
或者,如果我使用士兵,就需要盡量提升Offense攻擊屬性的數(shù)值。
技能樹和科技樹的加點策略。
技能點可以通過升級、任務和保存冊獲得,其總量是固定的,且目前沒有洗點的方式,因此在技能樹上分配點數(shù)時,需要舍棄一些不太重要的位置,以實現(xiàn)最合理的應用。
在第一張技能樹中,1點技能點可以解鎖一個科技。而在第二張中,需要消耗2點技能點來解鎖一個科技,依此類推,到了第四張,每個科技需要消耗4點技能點。
科技點數(shù)是通過日常積累獲得的,基本上可以全部解鎖,但需要較長時間,因此需要優(yōu)化加點順序以提高前期的屬性。
那么,哪些點數(shù)是必須優(yōu)先考慮的,而哪些可以忽略呢?
最為重要的當然是解鎖幸存者槽位的科技,因為這是提升電力的唯一方法。此外,還有武器星級上限和英雄星級上限的解鎖也是關鍵。
最不重要的是那些只增加5點單項屬性的科技。
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