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魔獸世界8.0版本對(duì)許多內(nèi)容進(jìn)行了完善,不僅包括副本、裝備和劇情,還對(duì)引擎進(jìn)行了更新,使得畫面效果更加舒適。小編接下來(lái)將為大家?guī)?lái)魔獸世界8.0顯卡性能評(píng)測(cè)。
魔獸世界8.0顯卡性能評(píng)測(cè)
最近,《魔獸世界》進(jìn)行了大規(guī)模的底層更新。相比其他技術(shù)的升級(jí),玩家們更關(guān)注新加入的DX12 API技術(shù)與之前的DX 11相比,在游戲幀數(shù)上的提升有多大。許多玩家第一時(shí)間進(jìn)行了體驗(yàn),但大多數(shù)表示更新到DX12后,游戲幀數(shù)提升有限。為了讓大家更深入地了解這次《魔獸世界》更新中DX12的性能表現(xiàn),今天我們從專業(yè)角度進(jìn)行詳細(xì)分析。
什么是DirectX 12?
DirectX 12是微軟在2014年的GDC上正式發(fā)布的一種新一代API技術(shù)。它使用最新的高性能圖形API,能夠更接近底層硬件技術(shù),可以運(yùn)行在微端支持的各種硬件平臺(tái)上,并提供多種優(yōu)秀開發(fā)工具的支持,為各大硬件廠商提供幫助。
與前幾代相比,DX 12最大的變化在于底層API。新的API可以在多核CPU上執(zhí)行并行任務(wù)生成和管理,其主要作用是充分釋放處理器和顯卡的潛力。此外,DX 12還顯著提升了多線程渲染效率,尤其對(duì)一些需要多線程的游戲來(lái)說(shuō),DirectX 12對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美的線性增長(zhǎng),能夠完全發(fā)揮多線程硬件的潛力,而上一代DX 11在這方面有諸多限制。
DirectX 12不僅對(duì)硬件廠商是一個(gè)巨大的利好技術(shù),對(duì)游戲玩家而言,也帶來(lái)許多好處,比如更高的FPS使游戲更加流暢,更好的能效讓PC系統(tǒng)更省電且更安靜。
性能測(cè)試
我們這次對(duì)《魔獸世界》進(jìn)行的性能評(píng)估非常認(rèn)真。為了檢測(cè)最新DX12技術(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響,最簡(jiǎn)單的方法是在DX 11和DX 12兩種技術(shù)下,對(duì)相同游戲場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,記錄游戲幀數(shù)的變化。為了使測(cè)試結(jié)果更貼近大多數(shù)玩家,我們特意選擇了性能最強(qiáng)的GTX 1080Ti,以及廣受玩家喜愛的GTX 1060 6GB和RX 580進(jìn)行性能對(duì)比測(cè)試。
在實(shí)際測(cè)試過(guò)程中,我們將游戲畫面統(tǒng)一設(shè)置為2560×1440,特效等級(jí)為10,4XMSAA-CMAA,三線性過(guò)濾,多重采樣測(cè)試及降低輸入延遲均開啟。測(cè)試地點(diǎn)分別選取達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方、蘇拉瑪平民區(qū)上空和蘇拉瑪貴族區(qū)的暮光酒莊。
GTX 1080Ti的性能評(píng)測(cè)
在《魔獸世界》中,當(dāng)GTX 1080Ti從DX11轉(zhuǎn)換到DX12后,其性能顯著下降,甚至無(wú)法保持原有的幀率。然而,即使性能有所下降,GTX 1080Ti仍然可以維持在每秒60幀以上的基本水平。我們將在下一頁(yè)提供詳細(xì)的場(chǎng)景圖片對(duì)比。
接下來(lái)我們將注意力集中在兩款性能相當(dāng)?shù)娘@卡上,一款是NVIDIA GTX 1060 6GB公版,另一款是華碩的AMD RX 580 STRIX。我們將對(duì)這兩款顯卡在游戲引擎中部署的DX 12功能進(jìn)行詳細(xì)對(duì)比。
GTX 1060 6GB公版的性能評(píng)測(cè)
GTX 1060 6GB公版的測(cè)試環(huán)境與之前GTX 1080Ti的相同。在相同設(shè)置下,三處游戲場(chǎng)景中從DX 11切換到DX 12后,顯卡性能顯著降低,部分場(chǎng)景甚至下降了14%。盡管AMD、Intel和NVIDIA在DX 12的實(shí)現(xiàn)方式和技術(shù)支持上各有不同,性能如此大幅度的下降仍然是少見的。
CPU的使用情況
在N卡的測(cè)試中,我們注意到,在《魔獸世界》游戲過(guò)程中,從DX 11切換到DX 12后,CPU的占用率有所降低,同時(shí)處理器頻率有明顯上升。
華碩RX 580 STRIX的性能評(píng)測(cè)
從測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,華碩RX 580 STRIX在這三個(gè)游戲場(chǎng)景中切換到DX 12后,游戲幀數(shù)有顯著提高。雖然提升幅度不大,但相比于N卡性能下降的情況,A卡在《魔獸世界?爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中顯示了1%-3%的輕微性能提升。
在處理器占用方面,使用A卡在《魔獸世界》中切換至DX 12后,CPU的占用率明顯下降,處理器頻率也開始降低,顯示出A卡在DX 12技術(shù)上得到了更好的體現(xiàn),顯卡和CPU的負(fù)載情況有所減輕。
測(cè)試總結(jié)
首先,在開啟DX 12時(shí),A卡的性能確實(shí)有所提升,而N卡則如網(wǎng)友所言,沒有性能提高,甚至可能下降。這可能與游戲內(nèi)部的DX 12特性有關(guān)。在暴雪的官方論壇上,有提到NVIDIA顯卡默認(rèn)使用DX 11,而且并非所有NVIDIA顯卡都支持DX 12,對(duì)于性能下降的原因尚無(wú)人解釋。
其次,此次《魔獸世界》更新后的最大亮點(diǎn)之一是,不論是A卡還是N卡,在DX 11下的CPU占用率都高于DX 12。然而,由于A卡在DirectX 12上的表現(xiàn)對(duì)處理器的影響較小,而N卡在DirectX 11下使用了四個(gè)CPU核心,而在DirectX 12下僅用到2.5個(gè)核心,這顯示出負(fù)載的平衡性變差,受到的影響較大,因此顯卡性能下降。
最后,從游戲幀數(shù)表現(xiàn)來(lái)看,無(wú)論是DX 11還是DX 12,GTX 1060 6GB公版的性能均超過(guò)華碩RX 580 STRIX。如果NVIDIA在未來(lái)的版本中能夠?qū)Α赌ЙF世界》的DX 12進(jìn)行優(yōu)化,更多玩家將能享受到更佳的DirectX技術(shù),提升游戲體驗(yàn)。
GTX 1080Ti 游戲截圖
達(dá)拉然蘇斯平臺(tái)下方
蘇拉瑪平民區(qū)上空
蘇拉瑪貴族區(qū)暮光酒莊
DirectX 12
GTX 1060 6GB公版游戲截圖
DirectX 11
華碩RX 580 STRIX
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