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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 05:13:35

深入解析掌握刺客英雄的精髓,《DOTA2》新版本pa玩法

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各位dota2的玩家們好,PA作為一位受歡迎的刺客英雄,自然需要掌握很多技巧。那么,如果你想操控這個英雄,需要了解哪些技巧和出裝思路呢?跟著小編一起來看看。

我們先來分析一下這個英雄的缺點。

擔任1號位時,她在處理兵線方面能力較弱。

從這個英雄的天賦來看,她沒有自帶AOE,清線速度不快,對建筑的輸出技能無效,拆塔速度也不理想。她是一個沒有天然魔法免疫的近戰(zhàn)英雄,缺乏對建筑的基礎(chǔ)攻擊力,位移需要目標,逃生能力也一般。

這些特點決定了她是一個純粹的戰(zhàn)斗核心,不論花多長時間去刷錢,最終的策略都是通過正面團戰(zhàn)一波帶走敵人。由于她處理兵線的能力較差,若依靠裝備來彌補,成本將會很高。

在僵持局勢下,這成為她的致命弱點。如果敵人決意不和你正面交戰(zhàn),她容易被線帶到強勢期結(jié)束。

雖然PA拆塔速度不是很快,但也不算慢。由于她的模型成長不錯,并且以減甲為主的物理輸出為主,團滅對手后破路速度還算可以接受。因此,搭配一個有基礎(chǔ)拆塔能力的2號位就行,最好是遠程英雄,最好具備物理和魔法雙重輸出。

在擔任2號位時,她的容錯能力有缺陷。

雖然對線表現(xiàn)穩(wěn)定,不管情況如何,只要不是多對一的局面,至少能保證通過補刀發(fā)育不會太落后。但一旦大幅度落后,通常就難以翻身,因為這個英雄如果在線上崩盤,轉(zhuǎn)去打野時,前期打野速度確實偏慢。

而且,雖然在合適的陣容中,她的前期打架能力尚可,但開團和推進的能力一般。她或許能在戰(zhàn)斗中獲勝,但很難找到合適的戰(zhàn)斗機會,戰(zhàn)斗結(jié)束后也不容易鞏固優(yōu)勢。簡單來說,她的滾雪球能力有限。

因此,在對線階段必須要占到便宜,至少不能輸給對方中單。

因此,在選擇階段定位非常明確,是一種后手選擇,用來反制特定英雄或陣容,并負責(zé)攔截和阻止對手的策略。

前三手選擇=給自己和隊友制造不愉快。

所以這個英雄也不太適合用來專門練習(xí),因為很多時候不適合選擇,只需大概了解如何使用即可。

她適合針對的英雄是那些可以被她輕松解決的核心,以及那些技能對她影響不大的輔助。

PA最擅長的事情自然不必多說,就是解決輔助角色。

被PA克制的核心指的是那些后排輸出或近戰(zhàn)刺客,雖然是核心卻被她輕松擊敗,因為他們不僅怕被擊殺,而且無法像輔助那樣使用道具保護自己。他們需要承擔輸出任務(wù)。

尤其是在幻影突襲改為無視魔法免疫之后,你可以在對手開啟BKB時同時開啟BKB攻擊他們,他們無法打贏,只能在開啟BKB的情況下后退,極為不爽。

這些英雄包括:

大多數(shù)遠程站樁輸出:

小黑、火槍、骨弓、露娜、黑鳥、天穹、小鹿、沉默

技能特點主要集中在直接提升輸出的物理菜刀,而非通過擊暈、閃避或一些爆發(fā)傷害技能等方式間接增強對抗能力。

敵法師、小狗、狼人、拍拍熊、熊德

主要提供物理輸出的輔助角色:

力丸、小Y、巫醫(yī)、孫悟空?

總的來說,這種陣容比較脆弱且缺乏機動性,雖然法系脆皮通常有能力秒殺或重創(chuàng)PA。

如果對手不符合上述描述,你可以認為不適合選擇PA,包括那些一時半會很難切動的坦克、對A不一定能贏的肌肉猛男、高機動性和強逃生能力難以直接擊殺的角色,以及法系輸出的靈活角色,PA處理起來都比較棘手。

如果對方選擇了PA,而你想特別針對他,使用電棍即可,非常克制。

了解什么時候適合選擇PA,什么時候不適合,以及應(yīng)該分配在哪條路之后,剩下的就簡單了,因為PA的玩法本身并不復(fù)雜,無非就是DBAAAADBAAAA。

我的裝備選擇。

初期階段可以選擇窮鬼盾、補刀斧和相位鞋來過渡,魔棒的選擇要看對線情況。如果沒有冰女,就考慮選擇天鷹;有冰女時,可以跳過天鷹。

在順風(fēng)局中,可以優(yōu)先選擇暗滅和瘋臉;而在逆風(fēng)局中,瘋臉和暗滅的順序要調(diào)整,因為暗滅的破壞力比瘋臉更強,能夠用一鏢暴擊秒殺半血的輔助英雄,但先出瘋臉更有利于刷經(jīng)濟。

我只能說,我玩了這么多場游戲,最大的收獲就是出瘋臉。當你擔心不能迅速放出第二個技能B時,不開啟瘋臉也無妨。有句俗話說過猶不及,瘋臉并不是出了一定要每次都開,僅僅用來刷錢就已經(jīng)很不錯了。

在搏命的時候,第二個犧牲者倒下的速度決定了戰(zhàn)果的大小,而第一個犧牲者倒下的速度則決定了這場戰(zhàn)斗是追擊戰(zhàn)還是撤退戰(zhàn)。

接下來出黑皇杖(BKB),這沒有什么需要解釋的。

后面的裝備選擇就可以隨意發(fā)揮了。

強襲裝甲是個不錯的選擇,“不知道玩什么英雄就選虛空,不知道出什么裝備就出強襲”,適合任何時候。

金箍棒是一件旱澇保收的輸出裝備,不確定出什么時,總能選擇它。

深淵之刃適合正面硬剛和留人,不確定出什么時通常選擇它,但要注意輸出較低,輸出不足時寧可放棄留人也要增加輸出。

撒旦之邪力可以作為第六格裝備,將瘋臉拆掉來合成。

在非常緊急需要切入敵方后排的時候,我很少選擇散失這個英雄。我通常只在確定能夠有效切掉敵方主力英雄時才使用它,不論擊殺誰,只要能完成目標即可。

大炮具有強大的爆發(fā)力,即使是飛鏢搭配大炮暴擊,也能迅速逼迫對手使用綠杖或吹風(fēng)。雖然殺人所需輸出通常高于平均水平,但這種不穩(wěn)定性并不一定是壞事。如果對方陣容明顯缺乏閃避,可以選擇出大炮。不過,由于陽炎天堂現(xiàn)在很普及,這種情況不常見。

如果對方有英雄容易出金箍棒,選擇蝴蝶可以逼迫他們購買金箍棒。無需隱藏,直接佩戴閃避護符。只要對手將本應(yīng)投資在屬性裝備或希瓦強襲上的錢花在金箍棒上,蝴蝶就相當于提升了更多輸出。即使閃避價值降低,蝴蝶的加速效果也很出色。

考慮在對抗幻像系或近戰(zhàn)英雄密集的敵方陣容時出狂戰(zhàn),在其他情況下用途不大。其輸出和價格的性價比實在太低,盡管刷錢速度快,但瘋臉刷錢也不慢。

白銀如果只是為了破壞效果,其實是個很一般的裝備,選擇白銀通常是因為你也需要隱身能力。

林肯看起來在很多情況下是有針對性的裝備,但實際上沒有多大用處。你害怕某個技能時,直接提高輸出能力擊殺對手才是應(yīng)對強敵的方法。

還有一個對PA非常重要但經(jīng)常被玩家忽視的裝備是

分身斧。

對于PA來說,分身斧在許多情況下都是一種真正意義上的變革性裝備。它提供了一次常規(guī)驅(qū)散,對近戰(zhàn)carry的對抗幫助極大。

在僵持局勢中,它是安全地推進兵線的最佳工具。PA的幻像完美繼承了雙被動,雖然作為刷錢手段效率不高到值得專門投入5000塊,但在中后期,它足以讓一條兵線向?qū)Ψ桨雸鐾七^去。

由于PA的幻像效果也會顯得模糊,而且在觸發(fā)時不會在小地圖上顯示,對方常常無法察覺到你正在用幻像推進一條線。

技能加點方面,主要提升飛鏢,1級學(xué)習(xí)閃爍,然后輔以閃避。如果不選擇出瘋臉,閃避升到3級后可以暫停,因為閃爍在從三級升到四級時的提升最大,這樣在13、14級時可以連續(xù)升級到四級的閃爍。

天賦選擇為:150生命/10%吸血/10全屬性/25敏捷,無論任何情況都不更改。

另外,補充一些細節(jié)。

模糊效果的偵測范圍相當大,為1600碼,養(yǎng)成習(xí)慣偶爾留意自己的模糊buff,通過觀察模糊buff的消失,有時可以發(fā)現(xiàn)附近樹林中隱藏的敵人。

如果有一個擁有魔法免疫或隱身能力的英雄從1600碼外進入偵測范圍內(nèi),你的被動技能不會觸發(fā),模糊buff不會消失。

然而,如果有英雄在你的模糊范圍內(nèi)進入魔法免疫或隱身狀態(tài),在他們離開1600碼范圍之前,你的模糊buff仍會顯示為消失狀態(tài)。

通過這種方法,可以判斷在你周圍進入隱身的英雄是否已經(jīng)走遠。如果你的模糊buff不在,說明他們?nèi)栽?600碼以內(nèi);如果你的模糊buff重新出現(xiàn),說明他們至少已經(jīng)離開過1600碼范圍一次。

模糊無法區(qū)分幻像,會將幻像視為英雄。

由于偽隨機機制是“每次攻擊未觸發(fā)暴擊會提高下一次攻擊的觸發(fā)率”,因此連續(xù)未暴擊的平A可以“積攢運氣”,如果連續(xù)四五次未觸發(fā)暴擊,可以考慮直接使用DB技能攻擊敵人。然而,特意去打野積攢未觸發(fā)暴擊的平A就顯得不太有趣。不要過于依賴這個機制,該觸發(fā)的暴擊自然會觸發(fā)。

基本上就聊到這兒,來總結(jié)一下重點。

第一,選擇要慎重,不要盲目。

第二,順風(fēng)時注意黯滅瘋臉的使用,逆風(fēng)時則相反。

如上所述。

補充說明:

為何突然決定玩這個英雄呢?

主要是在準備勇士聯(lián)賽的BP資料時,發(fā)現(xiàn)我擅長的幾個英雄對這個英雄有些忌憚。為了在對手搶走時能夠有效應(yīng)對,決定練習(xí)一下。

在我的個人資料中,有不少關(guān)于OD的精彩表現(xiàn)。在勇士聯(lián)賽中,常常遇到對手會優(yōu)先禁用OD。通常情況下,這個英雄不被視為OD的克制者。如果我先禁用小強、火槍和TK,然后對手選擇了OD,他們可能不會意識到我已經(jīng)準備好其他策略來應(yīng)對。

很多人認為PA的智力低,因此害怕OD。其實這是個誤解,OD并沒有很好的方式來應(yīng)對PA的閃避技能。一旦PA開啟BKB直接沖上去,OD無法禁錮自己,只能后撤,非常被動。

骨弓不需要多說,簡直像是PA的克星。我選PA對抗骨弓時,即使是2000哥也難以帶動他的骨弓。

盡管

這個策略其實從未被采用過,說到底,PA并不是一個很好的BP選擇。除非遇到特別合適的完美條件,否則我真的不太愿意選擇PA,更傾向于禁用她。不過,平時我玩PA的時候還是很開心的,所以也沒有什么損失。

瘋臉打法之所以可行,是因為在這個版本中瘋臉本身就很強,未來會怎樣還不好說。因此,這大概不算是一種穩(wěn)定有效的打法,最多算是一種想法吧。至少相比很多“想法”,我已經(jīng)算是勉強實踐過的了。

最后推薦的飾品是血根護體,載入畫面為標準的jojo姿勢。

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王宇澤

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類別:系統(tǒng):Android

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