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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:13:57

游戲冒險(xiǎn)筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時(shí)間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺(jué)自己像是被游戲操控了。現(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣。考慮到我可能不會(huì)再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時(shí)給那些還沒(méi)開(kāi)始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開(kāi)始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說(shuō)明一下,因?yàn)檫@個(gè)模式中運(yùn)氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)寫(xiě)的,大家見(jiàn)諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說(shuō)明:

1. 每半場(chǎng)比賽時(shí)間為6分鐘;

2. 每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),所有球員都沒(méi)有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開(kāi)完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時(shí)候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對(duì)決

勒沃庫(kù)森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(duì)(STUTTGART)在第65分鐘時(shí)擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級(jí):半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個(gè)等級(jí)下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對(duì)陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級(jí)。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對(duì)方進(jìn)球后重新開(kāi)球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個(gè)人覺(jué)得這是這個(gè)級(jí)別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時(shí)間充裕,但運(yùn)氣遲遲不來(lái),讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗(yàn)。)

挑戰(zhàn)03:堅(jiān)持到底

UDINESE對(duì)陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級(jí)。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門(mén)球。

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無(wú)難度,在這么充裕的時(shí)間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過(guò)關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對(duì)陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計(jì)比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時(shí)賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開(kāi)球。

球員狀態(tài):無(wú)異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時(shí)間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對(duì)陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場(chǎng)90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級(jí)。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對(duì)手

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 在加時(shí)賽中獲勝 2. 在加時(shí)賽開(kāi)始前擊敗對(duì)手

金牌難度:★★(雖然時(shí)間緊迫,但只需打入兩個(gè)球,比任務(wù)2簡(jiǎn)單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對(duì)陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對(duì)宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時(shí)獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡(jiǎn)單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對(duì)陣維岡競(jìng)技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場(chǎng)比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對(duì)方攻入一球后,于第35分鐘重新開(kāi)球。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說(shuō),派亨利摧毀對(duì)手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對(duì)帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場(chǎng)以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場(chǎng)90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開(kāi)球門(mén)球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個(gè)球還是相對(duì)容易的,擊潰對(duì)手后就不只是3個(gè)球的問(wèn)題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對(duì)陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場(chǎng)以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級(jí),但在比賽僅剩30分鐘時(shí),形勢(shì)不容樂(lè)觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開(kāi)球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個(gè)人感覺(jué)稍微簡(jiǎn)單一些,取決于運(yùn)氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對(duì)陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場(chǎng)平局已足夠,但勝利會(huì)讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對(duì)方球隊(duì)(PSV)在第60分鐘獲得了一個(gè)前場(chǎng)任意球。

難度級(jí)別:專業(yè)級(jí)

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專業(yè)級(jí),但實(shí)際上并沒(méi)有太明顯的感覺(jué)。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來(lái)的比賽就會(huì)容易得多,只需打入3個(gè)進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對(duì)陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場(chǎng)比賽,阿森納只需一場(chǎng)平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開(kāi)出球門(mén)球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個(gè)球……祝大家好運(yùn)。不過(guò),經(jīng)歷了這個(gè)挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務(wù),可能會(huì)覺(jué)得簡(jiǎn)單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場(chǎng)比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場(chǎng)開(kāi)球(比賽開(kāi)始)

難度等級(jí):業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場(chǎng)可以打滿全場(chǎng)的比賽,而且難度最低。請(qǐng)大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國(guó)際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場(chǎng)歷史性的勝利,就可以確保晉級(jí),但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對(duì)手攻入一球后開(kāi)始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時(shí)間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對(duì)陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對(duì)手攻入一球后開(kāi)始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無(wú)堅(jiān)不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場(chǎng),用充足的體力沖擊對(duì)手吧!)

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對(duì)決

LYON對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級(jí)。

比賽情況:對(duì)手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時(shí)間稍微緊張,不過(guò)如果能防住這個(gè)角球,就有機(jī)會(huì)反擊。剩下的時(shí)間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點(diǎn)

LIVERPOOL對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對(duì)手才能晉級(jí)。上半場(chǎng)他們已經(jīng)丟了一球,下半場(chǎng)的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場(chǎng)開(kāi)球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛(ài)的球隊(duì)比賽會(huì)覺(jué)得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對(duì)方角球機(jī)會(huì)以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場(chǎng)失球的困擾

瓦倫西亞對(duì)國(guó)際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場(chǎng)以至少兩球的優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手才能晉級(jí)。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場(chǎng)任意球。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開(kāi)場(chǎng)階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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游戲特色

轉(zhuǎn)而從杰昆·菲尼克斯的頭頂上方,拍了一個(gè)比較廣的鏡頭。鏡頭里的亞瑟。向后靠在椅子上,嘴里叼著一根煙,將腳翹在桌上。

放肆而桀驁?!啊洞蠓稹飞嫌硟芍?,總票房勁收5.74億,后勁十足!”“《我不是潘金蓮》兩周總票房報(bào)收3.82億,頹勢(shì)盡顯!”

國(guó)服導(dǎo)演巔峰賽一路絞殺進(jìn)入十二月,直到首日狂攬將近八千萬(wàn)的哈利波特Ip衍生電影《神奇動(dòng)物在哪里》和迪士尼家的《海洋奇緣》上桌。

逐漸進(jìn)入結(jié)算階段。剩下兩周公映期,還有一部分潛力可以挖掘。但這類現(xiàn)實(shí)題材的電影,票房上限,終究是一眼能看到頭。

不過(guò),總好過(guò)率先被踢出局的奧斯卡大導(dǎo)演李鞍。這部沖著獎(jiǎng)項(xiàng)去的《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》,走過(guò)1.5億以后,已經(jīng)原地踏步,單日票房掉到了不足百萬(wàn)。

另外一個(gè)國(guó)服大導(dǎo)演巔峰賽的炮灰《勇士之門(mén)》,同樣大有來(lái)頭。出品方是灣省資本牽手歐羅巴電影公司,也就是曾經(jīng)跟周余棠合作過(guò)《超體》的那家法國(guó)電影公司。

呂克·貝松親自擔(dān)任編劇,馬蒂亞斯·霍恩執(zhí)導(dǎo)。新晉金馬影后馬思莼、戴夫·巴蒂斯塔、吳鎮(zhèn)宇、西耶娜·蓋爾利、尤賴亞·謝爾頓等,一起給趙又亭抬轎子。

打著合拍片的名號(hào),最后光榮的在國(guó)服導(dǎo)演巔峰賽里淪為踏腳石??偲狈?jī)H兩千萬(wàn)出頭便草草下畫(huà)。值得一提的是,趙又亭同時(shí)還是《七月與安生》里邊的渣男主角。

把馬思莼跟小黃鴨兩個(gè)迷的要死要活,三人感情糾葛,剪不斷,理還亂?!爸芸偅@個(gè)家伙到底什么來(lái)頭?”拍攝之余,陸陽(yáng)有些好奇的問(wèn)道:“都有人向我推過(guò)他上《繡春刀3》。”

《繡春刀》系列兩部瘋狂吸金15億,說(shuō)了要放緩續(xù)集節(jié)奏,但仍有不少圈內(nèi)資本找上門(mén)來(lái)?!盀呈≠Y本捧出來(lái)的。”

游戲亮點(diǎn)

布洛林搖搖頭說(shuō):“不能總在同一個(gè)職位上打轉(zhuǎn)……你回去耐心等著吧。”“是。”……考慮到家長(zhǎng)在場(chǎng),會(huì)讓孩子們變得拘束起來(lái),這個(gè)假期費(fèi)迪南德讓人提前把威斯敏斯特的一棟住宅打掃好,維德、哈利和邁克爾在放假的第三天就搬了過(guò)去。

這次他們每人都能有一個(gè)臥室,也不用掐著時(shí)間起來(lái)吃早餐。搬過(guò)來(lái)的第二天,邁克爾就一覺(jué)睡到了中午。威斯敏斯特位于倫敦的中心區(qū)域,比格雷家之前所在的偏僻小鎮(zhèn)熱鬧多了。幾個(gè)人早上趁著人少的時(shí)候去看電影,晚上聽(tīng)歌劇。

這地方還靠近國(guó)王十字車站,時(shí)不時(shí)地就能在街上看到打扮古怪的巫師經(jīng)過(guò),魔法部的職員也經(jīng)常在這區(qū)域來(lái)來(lái)往往。

附近的公園里還有一個(gè)游樂(lè)場(chǎng),即使到了夜晚也燈火通明,人聲鼎沸。他們把各種游樂(lè)項(xiàng)目都體驗(yàn)了一遍,隨著過(guò)山車俯沖而下的時(shí)候,哈利和邁克爾的尖叫讓維德懷疑他們都快要魔力暴動(dòng)了。

游戲玩法

看到這一幕,坐在觀眾席的麻生太郎不禁捧腹大笑。自己的成功也許開(kāi)心,但宿敵的失敗更加令人欣喜。何況有了高宮本宇吸引火力,他的‘八分釋兵權(quán)’就顯得無(wú)關(guān)緊要了。

這個(gè)時(shí)候,安西教練同樣做出了換人決定,換上替補(bǔ)陣容。隨著木暮等人下場(chǎng),體育館內(nèi)瞬間爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。

50分10助攻6籃板6搶斷3蓋帽,這就是木暮本場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)。嗶~(yú)沒(méi)多久,比賽結(jié)束的長(zhǎng)鳴聲響起。“贏了!”

評(píng)測(cè)

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