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對于新手而言,宙斯是一個相對簡單且具有破壞力的英雄,因此他在娛樂局中的出場率非常高。然而,在職業(yè)賽場上,他的出場率卻相當?shù)汀O旅嫖覀儗⒎治銎渲械脑颉?/p>
在路人局中,宙斯和幽鬼都是王者,勝率接近60%。兩者的區(qū)別在于出場率,宙斯的出場率為18%,約為幽鬼的兩倍。在路人局中,宙斯的主導(dǎo)地位不容置疑,但在職業(yè)比賽中他的表現(xiàn)卻相對有限。然而,自7.00版本以來的一系列改動可能會改變這種情況。
路人局中主宰局勢的英雄有一個共同特征:他們的技術(shù)門檻相對較低,普通的Dota玩家也能發(fā)揮出色。
冰女、孽主和VS的光環(huán)對團隊來說是簡單直接的增益,他們的技能也非常直接,易于施放;冥魂大帝只有一個技能按鍵;力丸和斧王則因為在低端局中被低估而受益良多。
然而,這些在路人局中表現(xiàn)強勢的簡單英雄在比賽中不一定能有出色的發(fā)揮。宙斯的平衡性一直處于微妙的狀態(tài):在路人局中他無疑非常強大,但在高水平比賽中他的弱點暴露無遺。
在職業(yè)比賽中,對線期為后期的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。對于宙斯來說,他在對線階段很容易被壓制。他的攻擊彈道是最差的幾個英雄之一,類似于莉娜。而依賴閃電鏈補刀容易將兵線推動到一個危險的位置。他極易被圍殺,且在團戰(zhàn)中一旦被針對就很難逃脫。
如果宙斯作為中單,他在面對某些英雄時會處于劣勢:例如,冥界亞龍的腐蝕皮膚讓宙斯感到非常棘手;再如TA和帕克,她們不僅在線上強大,一旦達到6級就能進行單殺。大多數(shù)情況下,宙斯在對線時勉強能不落下風,這已經(jīng)是最理想的情況。
自7.00版本以來的增強
7.00版本可以說是宙斯的一個轉(zhuǎn)折點。天賦樹讓宙斯在中后期也能發(fā)揮顯著作用。雷云則是一個非常實用的神杖升級。
然而,這些改動還不足以完全彌補他的缺點。因此,自那之后,宙斯一直在不斷被加強。7.02和7.03版本對雷云進行了微調(diào),減少了其冷卻/持續(xù)時間和攻擊間隔。而現(xiàn)在,神杖已經(jīng)成為宙斯的核心裝備。
iceice的裝備方案:在路人局中對抗kaka的風暴之靈。
他也獲得了增強以彌補其對線能力的不足。他的基礎(chǔ)力量增加了兩點,基礎(chǔ)回復(fù)從0提升到1.5。更為關(guān)鍵的是,基礎(chǔ)攻擊在7.12、7.15和7.16版本中被加強,使他的基礎(chǔ)攻擊力大幅提升。
宙斯在1級時的基礎(chǔ)攻擊力為53-61,高于痛苦女王、死亡先知和擁有8魂的影魔。這可能是促使宙斯進入職業(yè)比賽的最后一個關(guān)鍵調(diào)整。閃電鏈無法用于反補,而宙斯在反補遠程小兵時可以更好地控制兵線,使其對自己更有利。
盡管這一改動看上去微不足道,但現(xiàn)在宙斯可以反補自己的小兵。加上反補經(jīng)驗的調(diào)整,使得宙斯在對線期更具競爭力。除了攻擊力的增強外,目前的版本也更傾向于打架而非推進,因此我們或許會在職業(yè)比賽中見到更多宙斯的身影。
V社似乎已經(jīng)做好了準備,在最新的7.17版本更新中,將雷擊的魔法消耗從75/95/115/135點調(diào)整為90/105/120/135點。所幸改動不大,而雷擊在高等級時才展現(xiàn)其強大的輸出能力。
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