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從邏輯上分析,只需玩一遍便可獲得所有結局,這與版主的方法類似,接下來我來解釋。
有哪些因素會影響結局呢?→ 通關次數(shù)、擊敗敵人數(shù)、用時、戰(zhàn)功、特殊事件。
假設目前的游戲記錄只剩下最后一場戰(zhàn)役,且之前的每一關都保持在邊緣狀態(tài)(擊敗敵人數(shù)約200人,時間約20分鐘),關卡數(shù)量符合要求(魏吳蜀14關,南方3關,呂袁董黃5關...最后一關未打所以減1),除了南黃(在最后一戰(zhàn))外,也完成了ED4所需的特殊事件,戰(zhàn)功充足。
現(xiàn)在進入最后一關,只需在通關時保持擊敗敵人數(shù)和時間在標準水平(南黃則讓應活著的角色存活)。
→ 獲得ED4。
如果在最后一關,只有時間符合標準,但擊敗敵人數(shù)不足。
→ 獲得ED3。
反之,如果擊敗敵人數(shù)足夠,但時間超出。
→ 獲得ED2。
最后,若擊敗敵人數(shù)不夠,且時間也過長。
→ 獲得ED1
簡而言之,就是先滿足過關數(shù)、武勛以及事件這三項條件,然后利用剩余的擊破數(shù)和時間進行微調(前面的關卡如果‘邊緣控制’做得越好,最后一關的微調就會越簡單)。
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這是基于‘當ED 2 3 4都不符合時進入ED1’這個前提。
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