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在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是一個(gè)關(guān)鍵元素,它們能夠?yàn)榻巧峁╊~外的能力增益或特殊效果,提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力。祭靈有三種出場(chǎng)時(shí)機(jī):晨、午、暮,并且有物理和法術(shù)的區(qū)分,這通常體現(xiàn)在祭靈的2號(hào)技能的臨時(shí)光環(huán)和造成的傷害類型上(物理或法術(shù))。以下是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家準(zhǔn)備的《決勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們一起來了解一下吧。
《決勝之心》祭靈選擇攻略
一·祭壇
祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,這里不再詳細(xì)說明。
二·祭司
這里需要特別說明的是祭司這個(gè)功能。初始時(shí),祭靈可以安排一個(gè)祭司(英雄)上陣,通過天命可以增加到兩個(gè)。
在戰(zhàn)斗中,上陣的祭司會(huì)獲得祭靈3號(hào)技能的屬性加成。值得注意的是,即便祭靈未上陣或在不同隊(duì)伍中,這個(gè)3號(hào)技能的加成仍然會(huì)對(duì)祭司生效??梢詫⑵湎胂蟪梢环N被拆分出來的特殊裝備,對(duì)上陣的祭司有效。
三·晨、午、暮類型
祭靈具備晨、午、暮三種出場(chǎng)時(shí)機(jī)類型,并有物理和法術(shù)的區(qū)分,這主要體現(xiàn)在祭靈2號(hào)技能中的臨時(shí)光環(huán)及其造成的傷害類型(物理或法術(shù))。
晨、午、暮是出場(chǎng)時(shí)間的順序,分別對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗開始的不同階段:晨是1-15秒,午是16-30秒,暮是31-45秒。每45秒一個(gè)循環(huán),在第46秒時(shí)再次輪到晨靈上場(chǎng),依此類推。
四·技能以及機(jī)制
SR級(jí)祭靈擁有三個(gè)技能,而SSR級(jí)多了一個(gè)賦靈技。
【戰(zhàn)場(chǎng)技】在祭靈上場(chǎng)后不久觸發(fā),其開始釋放的時(shí)間在0-7秒不等。某些祭靈的釋放速度較快,根據(jù)技能描述的時(shí)間,午和暮的觸發(fā)時(shí)間可以通過減去15和30秒來計(jì)算。
【領(lǐng)域技】祭靈入場(chǎng)后立即生效,領(lǐng)域技包含各種效果,并持續(xù)到祭靈退場(chǎng)。臨時(shí)光環(huán)和屬性增益也是如此,攻擊類效果區(qū)分物理和法術(shù)增傷,防御類則沒有這種區(qū)分。
【被動(dòng)技】?jī)H對(duì)上陣的祭司有效,上文已經(jīng)提到過。
【附靈技】在祭靈使用完戰(zhàn)場(chǎng)技后觸發(fā),帶來各種附身效果。
晨靈·物
【拾荒】【諸王】
1技能:對(duì)敵方的三個(gè)坦克和三個(gè)近戰(zhàn)單位造成傷害,并附加印記。在印記有效期間,受到攻擊時(shí)會(huì)再觸發(fā)一次傷害,且有上限。最終坦克的傷害上限是525%,近戰(zhàn)單位是400%。一個(gè)陣容通常包括兩個(gè)前排,因此該技能的直接傷害約為900%左右。遺憾的是,目前環(huán)境中祭靈的直接傷害技能相對(duì)較弱,原因在于祭靈的攻擊系數(shù)基于隊(duì)伍中五個(gè)英雄攻擊總和的平均值。在當(dāng)前環(huán)境中,通常是集中資源培養(yǎng)一個(gè)主力英雄,其他英雄只是作為低戰(zhàn)力的支持,因此平均攻擊力較低,即便是900%的系數(shù)也顯得平平無奇。不過,Ssr諸王的數(shù)值會(huì)更高一些。
2技能:增加坦克和近戰(zhàn)單位所受傷害,光環(huán)提供物理增傷和固定物理攻擊。
4技能:只有ssr諸王才有的附靈技。祭靈在釋放完主動(dòng)技能后,會(huì)將附靈效果賦予我方戰(zhàn)力最高的英雄,增加傷害+100%。7秒后開始釋放,當(dāng)戰(zhàn)力最高的英雄A2下滿能量時(shí),附靈的增傷效果會(huì)在主動(dòng)技能釋放后生效,持續(xù)時(shí)間為6秒。因此,最佳的時(shí)機(jī)是在A3下滿能量時(shí),剛好在附靈技能后釋放主動(dòng)技。此時(shí),主C攜帶覺醒5——天命4的天馬收益最大化,可能在附靈6秒內(nèi)多次釋放主動(dòng)技能。
結(jié)論:前排殺手,短時(shí)間爆發(fā)增益,適合物理輸出。
契合英雄:閃耀,在附靈期間能夠連續(xù)擊殺的可能性;影舞,在附靈期間可以進(jìn)行多次連斬;騎乘天馬的暴力法師也適合使用。
午靈·物
【戰(zhàn)熊】【森林】
第一個(gè)技能為兩個(gè)受到傷害的英雄提供護(hù)盾,當(dāng)血量低于一定百分比時(shí),攻擊會(huì)恢復(fù)生命值。這個(gè)護(hù)盾能夠吸收數(shù)值傷害,并且在護(hù)盾持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),剩余護(hù)盾值的百分比會(huì)轉(zhuǎn)化為能量。
第二個(gè)技能讓持有護(hù)盾的英雄造成更高的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護(hù)甲。這個(gè)技能能夠顯著提高傷害,但前提是陣容中需要存在護(hù)盾類英雄,例如像圣騎士這樣的群體護(hù)盾角色。
第四個(gè)技能是SSR森林專屬的附靈技能,祭靈在釋放完主動(dòng)技能后,會(huì)對(duì)我方生命比例最低的英雄進(jìn)行賦靈,提供持續(xù)治療效果。
總結(jié):這個(gè)角色的強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),可以顯著提高前排的生存能力。即使沒有護(hù)盾類英雄,祭靈提供的護(hù)盾也不容易被打破,大概率能夠享受到領(lǐng)域的增傷效果。此外,坐騎的護(hù)盾效果也能在這個(gè)領(lǐng)域中生效(例如龍鷹和魔鬼魚),但不容易實(shí)現(xiàn)同步。
契合的英雄:適合護(hù)盾系陣容,可以為主要C位提供護(hù)盾,例如全體護(hù)盾的圣騎士或風(fēng)暴薩滿(近戰(zhàn)承傷C)。實(shí)際受益的主要是近戰(zhàn)C位。
暮靈·物
【絲舞】
第一個(gè)技能對(duì)我方戰(zhàn)斗力最高的單位扣除血量,然后給予其100%攻速和普通攻擊增傷效果,持續(xù)12秒。
第二個(gè)技能增加普通攻擊的傷害,光環(huán)效果包括物理傷害減免和固定的物理護(hù)甲,適用于普攻有加成的英雄。
總結(jié):這個(gè)技能明顯是為普通攻擊流派的英雄準(zhǔn)備的,但100%攻速加成對(duì)大多數(shù)C位來說都有不錯(cuò)的效果,不過普攻特化能夠最大化提升這些方面的優(yōu)勢(shì)。
契合英雄:骨弓-普通攻擊傷害提升,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊群體傷害更快疊加印記。
晨靈·法
【霜狼】
一技能,對(duì)承受傷害最高的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加遠(yuǎn)程易傷效果,同時(shí)在該目標(biāo)周圍創(chuàng)建減速區(qū)域,該區(qū)域有持續(xù)傷害并降低攻擊和移動(dòng)速度。
二技能,配合一技能,使減速的敵人額外受到易傷(傷害增加),光環(huán)提供法術(shù)傷害提升和固定法術(shù)強(qiáng)度。
結(jié)論:前排法術(shù)易傷,適合主C為群體法術(shù)攻擊的陣容。霜天領(lǐng)域可以與減速類英雄配合,如冰女,專3的月神,以增強(qiáng)易傷效果的影響范圍。
契合英雄:遠(yuǎn)程群體法術(shù)主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。
午靈·法
【天空】
一技能,對(duì)血量比例最低的敵人(大概率前排)造成傷害,并施加易傷效果,同時(shí)在該目標(biāo)周圍創(chuàng)建持續(xù)傷害的地面火焰。
第二個(gè)技能是易傷效果,當(dāng)敵人血量高于一半時(shí),受到的傷害增加20%,低于一半時(shí)增加10%,整體平均為15%。這是一個(gè)群體易傷效果,持續(xù)15秒,光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強(qiáng)度。
結(jié)論:技能設(shè)定簡(jiǎn)單直接,主要針對(duì)前排單位造成更多的易傷效果,適合以群體法術(shù)為主的陣容。最好讓主C攜帶天馬或加入能夠擴(kuò)散傷害的英雄(如邪火的靈魂連接)進(jìn)行配合。
適合的英雄:巫女,符焰,賦靈,邪火
暮靈·法
【午夜】
第一個(gè)技能:對(duì)敵方血量比例最低的單位造成傷害,如果目標(biāo)的血量低于30%,直接斬殺并無視免死效果。SSR版本可同時(shí)作用于兩個(gè)目標(biāo),斬殺線為25%,并且我方陣亡的單位會(huì)提升此技能的傷害。
第二個(gè)技能:在持續(xù)時(shí)間內(nèi),敵方單位陣亡時(shí)觸發(fā)尸爆,造成的傷害與死亡單位的生命值成比例,并有觸發(fā)次數(shù)的上限。光環(huán)提供法術(shù)增傷和固定法術(shù)強(qiáng)度。
第四個(gè)技能:SSR附靈技能,可以為戰(zhàn)力最高的單位附靈,使其對(duì)血量低于一半的敵人造成的傷害最高增加至285%,這是一個(gè)極為恐怖的增傷數(shù)值。
結(jié)論:此英雄具備強(qiáng)大的收割殘血能力和克制免死效果的特性,是非常實(shí)用的祭靈,法師隊(duì)伍中必不可少,幾乎是巫女的專屬祭靈。部分物理隊(duì)伍也可以使用,特別是用來對(duì)抗骨龍和黑龍等。
適合的英雄:巫女,德魯伊,邪火,符焰
【鍛造】
第一個(gè)技能會(huì)對(duì)前排施加一個(gè)延遲受傷效果,同時(shí)持續(xù)恢復(fù)生命值。具體來說,傷害只有在單次超過最大生命值的20%時(shí)才會(huì)延遲觸發(fā),這個(gè)技能特別適合近戰(zhàn)角色。
第二個(gè)技能可以提升治療效果,并將溢出的生命值轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。這是一個(gè)專注于生存的技能,適合那些隊(duì)伍中有治療能力的陣容,也可以與吸血效果搭配使用。
總結(jié):這個(gè)技能組合專注于生存和緩解死亡,非常適合近戰(zhàn)核心位置的角色,尤其是當(dāng)隊(duì)伍中有吸血或治療能力時(shí),近戰(zhàn)核心角色可以攜帶骨龍。
適合的英雄:雷槍、邪狩、災(zāi)厄
【憤怒】
第一個(gè)技能對(duì)敵方戰(zhàn)力最高的兩個(gè)單位造成傷害,削減其50%的能量,并降低其輸出80%,這個(gè)效果持續(xù)15秒但實(shí)際生效8秒,在pvp中非常強(qiáng)勢(shì)。
第二個(gè)技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量可造成祭靈攻擊力的270%傷害。在這15秒內(nèi),基本上可以釋放一個(gè)完整的技能循環(huán),并且第一個(gè)技能削減敵方兩名最強(qiáng)單位的能量也能觸發(fā)這個(gè)傷害。光環(huán)效果為法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性。
總結(jié):這是一名非常強(qiáng)大的祭靈,能夠削減能量并抑制輸出,目標(biāo)是敵方戰(zhàn)力最高的兩個(gè)單位,在當(dāng)前主要培養(yǎng)單一強(qiáng)力角色的環(huán)境中非常有效,pvp中必備,副本中表現(xiàn)也不錯(cuò)。與一些能量削減的英雄搭配時(shí)效果更佳顯著。
適合的英雄:賦靈、邪狩,以及絕大部分陣容都可以攜帶。
【白蛇】
1技能:具備圣騎士的治療效果,且在特定時(shí)間內(nèi)死亡可復(fù)活。
2技能:持續(xù)15秒,提高復(fù)活目標(biāo)的生命值,同時(shí)提供法術(shù)減傷和固定法術(shù)抗性的光環(huán)效果。
結(jié)論:雖然具備強(qiáng)效治療與不太穩(wěn)定的復(fù)活,但復(fù)活增益在復(fù)活型陣容或防御較弱的隊(duì)伍中表現(xiàn)良好。否則,一般的物理和法術(shù)陣容中常見的是蜘蛛和蝙蝠。
契合英雄:小強(qiáng)、翡翠以及那些擁有復(fù)活坐騎的英雄。
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