游戲特色
因?yàn)橹坝薪淮?,這一次是的野豬很少,就死了兩只。中槍的位置主要就是屁股和后腿,大家都是朝著這個(gè)位置打的。
活的野豬比較好,因?yàn)椴蝗菀鬃屓庾冑|(zhì)。想要賣上價(jià)錢(qián),還是的活野豬。野豬死的時(shí)間久了,自然就會(huì)被嫌棄?!皝?lái),我們?cè)囋嚹懿荒軤恐柏i走,可以的話下山就比較容易了。”說(shuō)著,許燁拿著繩子準(zhǔn)備從野豬的鼻子穿過(guò)去。
就像是給牛栓繩子一樣,就是直接在鼻子穿繩。因?yàn)檫@里的肉最軟,會(huì)讓牛疼。一疼起來(lái),它就會(huì)順著你的方向走。
野豬還是很兇的,不斷的扭動(dòng)腦袋,想要逃離。不過(guò)許燁的力氣出奇的大,直接用膝蓋壓住野豬的腦袋,嘗試著把繩子穿進(jìn)去。
不過(guò),需要做一個(gè)刺穿才可以。鼻孔中間,還是有骨膜支撐的,需要刺穿才可以把繩子穿過(guò)去?!胺Q在誰(shuí)那里,給我一下?!痹S燁決定用稱勾來(lái)穿孔。
這一次進(jìn)山,他們有帶一把小稱用來(lái)稱糧食的。因?yàn)橐罃y帶的口糧還剩多少,所以就順手帶了稱。“在我這里。”有個(gè)隊(duì)員連忙從自己的背簍里拿出了稱遞給了許燁。
許燁接過(guò)稱,然后就有稱勾刺穿了野豬的鼻孔中間的骨膜,然后把繩子穿了過(guò)去。野豬疼的是慘叫連連。許燁解開(kāi)了它前腿的繩子,讓它的前肢恢復(fù)了活動(dòng)。
“安安,你拉繩子,看看野豬能不能跟著走?!闭f(shuō)著,許燁就提起了野豬的后腿。姜若安頓時(shí)明白過(guò)來(lái),撿起了繩子。
“這玩意,就獨(dú)輪車一樣了?!庇袀€(gè)隊(duì)員形象的說(shuō)道。許燁看著野豬在姜若安的牽引下,雖然還有些不情愿,但已經(jīng)開(kāi)始緩緩邁步,心中不禁感到一陣輕松。
這樣的方法大大減輕了他們的負(fù)擔(dān),也使得下山之路變得不再那么艱難。姜若安拉著繩子,引導(dǎo)著野豬跟著她想要的方向走去。
游戲亮點(diǎn)
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過(guò)程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開(kāi)的破案理念,更不是他腦門(mén)一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒(méi)毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫(huà)像了。
游戲玩法
“我們也應(yīng)當(dāng)向自己的戰(zhàn)友們,揮手告別?!边@一段講話很簡(jiǎn)短,帶來(lái)的波瀾卻很大。說(shuō)實(shí)話,這幾乎是人類被困最長(zhǎng)最長(zhǎng)的一段時(shí)間了——危機(jī)確實(shí)足夠大就是了。
安逸的生活,是每個(gè)人都追求的,長(zhǎng)久的夢(mèng)境生活和現(xiàn)實(shí)總歸有那么一絲的不同。光是幾乎不會(huì)衰老這一點(diǎn),就幾乎讓人忘記了光陰的流逝。
這也是陸遠(yuǎn)很擔(dān)心的一點(diǎn),文明的改變,是循序漸進(jìn)的,是時(shí)候恢復(fù)正常的生活了?!拔覀冞€不能因此停下來(lái),各位同志?!?/p>
評(píng)測(cè)
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