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目前的士氣報告中存在一些問題,尤其是“最近事件”這一項,它容易誤導(dǎo)人們,認(rèn)為數(shù)值越高越好。實際上,數(shù)值越低才是理想的。
歸根結(jié)底,這是因為原版在設(shè)計上有些偷懶,或者刻意隱藏了一些隱含的設(shè)定。
關(guān)于士氣,實際上存在兩種:一種是大家都能看到的當(dāng)前士氣,另一種是隱藏在原版士氣報告中的目標(biāo)士氣。當(dāng)前士氣會逐漸向目標(biāo)士氣靠近,每次靠近的幅度是這兩者差值的五分之一。例如,當(dāng)當(dāng)前士氣為99,而目標(biāo)士氣為0時,下一次士氣自然變化時,當(dāng)前士氣會減少20,以接近目標(biāo)士氣。隨后,當(dāng)前士氣變?yōu)?9,下一次靠近時減少的幅度則是16,而不是20。
在原版中,如果當(dāng)前士氣為99,而目標(biāo)士氣為0,那么最近事件這一項的值就是+99。反過來說,用當(dāng)前士氣減去最近事件的值就可以得到目標(biāo)士氣?;蛘吆唵蔚貙⒊罱录獾钠渌蛩叵嗉泳湍艿玫侥繕?biāo)士氣。
以下是我在MOD中改進后的顯示方式。目標(biāo)士氣將被直接顯示出來,統(tǒng)計數(shù)據(jù)也是圍繞目標(biāo)士氣的修正因素(不包括最近事件)。最后兩行展示了部隊士氣預(yù)期的變化量(兩個士氣差值的五分之一)以及預(yù)期的士氣(下次自然變化后的士氣)。
如果沒有進行顯示方式的改進,顯示內(nèi)容會是如下樣子:
部隊當(dāng)前士氣是99。
對部隊當(dāng)前士氣的修正為:
基礎(chǔ)士氣:+50
部隊規(guī)模:-181
領(lǐng)導(dǎo)才能:+49
玩家吸引力:+36
食物種類:+61
最新事件:+84
總合:99
瞧,最新事件(+84)再次讓人產(chǎn)生誤導(dǎo),令人感到欣喜。然而,若更換顯示方式,你會發(fā)現(xiàn)事情實際上相當(dāng)嚴(yán)峻。目標(biāo)士氣僅為15,而當(dāng)前士氣99將逐漸接近15。最后兩行預(yù)測了接下來可能發(fā)生的變化以及預(yù)期的士氣值。顯示出在下次自然變化時,士氣會減少17點,從99降至82。
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