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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:47:52

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時(shí),我觀察到一個(gè)顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個(gè)游戲版本中削弱那些之前過于強(qiáng)勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個(gè)哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊(duì)分割開來。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個(gè)人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個(gè)版本中存活下來,我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個(gè)游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個(gè)成功的例子是高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時(shí)間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時(shí)一個(gè)成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個(gè)科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時(shí)的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動(dòng)性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局?,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動(dòng)速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個(gè)單位在某個(gè)時(shí)期的游戲版本中都曾“稱霸一時(shí)”,因此暴雪每次發(fā)布升級補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長時(shí)間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認(rèn)為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個(gè)游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個(gè)版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個(gè)版本的平衡性改動(dòng)面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時(shí),面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會(huì)瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價(jià)值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動(dòng)速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個(gè)同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動(dòng)過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族的整體性價(jià)比大致相同。比如,同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實(shí)際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會(huì)出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會(huì)引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個(gè)人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯(cuò)。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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游戲特色

“都是天階的功勞?!敝芾涞?。“那可未必,闖天階的人多了,有幾個(gè)能像你一樣領(lǐng)悟這種高等戰(zhàn)法?”張星烈說著,突然一扭頭。

前方明晃晃的大招牌上,寫著五個(gè)字。明河武道館?!白?,去武道館,我試試你的心神分影。我現(xiàn)在懷疑,你在外功方面,一點(diǎn)不下于我?!?/p>

張星烈繼續(xù)興致勃勃說著。“切磋打點(diǎn),我跟云華新生前五十名,基本都是九一開,我九,他們一?!薄澳呐虏簧偻瑢W(xué)的武道指數(shù)和排名比我高,但實(shí)戰(zhàn)都差點(diǎn)?!?/p>

“但是,對上新生前十,我完全落在下風(fēng)。”“我輸給他們的唯一原因,就是真氣操控。我的真氣操控,最高分也只在93左右?!?/p>

“那幫變態(tài),個(gè)個(gè)滿分?!睆埿橇易詈鬂M不在乎道:“不過,我不怕。總有一天,即便不靠真氣操控,只需要靠我自己,也能戰(zhàn)勝他們?!?/p>

走進(jìn)明河武道館,張星烈操作魔化腕表,道:“我有他家的儲(chǔ)值卡,之前獲獎(jiǎng)附贈(zèng)的?!睆埿橇疫x擇了一間武道室,兩人向里走。

張星烈看了一眼短信提示,小聲嘀咕:“貴了近50%,物價(jià)漲的真快?!边@是一座中型武道室,占地三百平米,足夠兩人施展。

“一步一步來,先來最基本的力技?xì)馊?,怎么樣?”張星烈?dāng)場脫下上衣,只留短褲。一身古銅色的皮膚,身形遠(yuǎn)比周冷更加高大,完美的倒三角型上身,宛如一頭公牛屹立前方。

“先比力?!痹诟咧械臅r(shí)候,同學(xué)們經(jīng)常進(jìn)行力技?xì)馊取!皝恚冉橇?。”兩人沒有使用真氣,面對面舉起兩手,四手交叉握緊,屈膝彎腰,像扶著墻一樣扣著對方的手。

“開始!推?!眱扇巳砑∪夤钠?,踏著弓步,用盡全力推向?qū)Ψ健M蝗?,張星烈全身冒出?xì)密的汗水。汗涌如衣。

游戲亮點(diǎn)

彩裙冷艷女子反應(yīng)過來,克制住顫抖的聲音快速說道。她擔(dān)心對方極莽,隨隨便便就將她也殺了。李昊也沒料到梼杌這么厲害,甚至都不需要自己動(dòng)手了,他只是提供梼杌所需的仙力,就將對方給輕松斬殺了。

“戰(zhàn)天一族?”李昊看向身邊的望老,若只有他自己,他聽都懶得聽,直接便殺了,但如今背負(fù)諸天,他得為諸天考慮。

望老眼神有些回味,輕聲道:“在十萬年前,戰(zhàn)天一族追隨皇戰(zhàn)仙帝麾下,以驍勇善戰(zhàn)出名,其族人天生有戰(zhàn)體,戰(zhàn)心,修煉極快,尤其是戰(zhàn)體,在達(dá)到聞道境就能激發(fā)出來,能短暫進(jìn)入狂暴狀態(tài),戰(zhàn)力提升數(shù)倍到十倍?!?/p>

他停頓了下,目光落在彩裙冷艷女子身上,如長者看待一個(gè)小姑娘,只是眼神沒什么溫度,道:“但皇戰(zhàn)仙帝當(dāng)年也隕落了,戰(zhàn)天一族……不過是追隨者罷了,即便是皇戰(zhàn)仙帝的血脈后裔,也不及你如今的身份?!?/p>

游戲玩法

“叫老板。”舒梅裝作沒聽見,“而且哥哥你是當(dāng)明星的!又不是靠做視頻吃飯的,我們這次的視頻算是給哥哥你在外面的名氣來了個(gè)非常好的開始!你都不知道,你視頻評論區(qū)下面,都不知道有多少問哥哥你是誰的評論。”

她把手機(jī)展現(xiàn)給午木看。午木好奇的看過去。確實(shí)很多?!八钦l?新人油管主嗎?有人能告訴我嗎?”“刷到了他唱歌的視頻,太厲害了,真是難以想象,我以前竟然完全沒聽過他?”

“華國竟然會(huì)有這么帥氣,這么厲害的明星,發(fā)現(xiàn)了新世界?!弊詮奈缒景杨佒祵傩约拥骄攀陨虾螅念佒稻褪侨祟惗汲粤?。

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