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貪婪洞窟2通常被大家稱為法師洞窟,因為排行榜上很少能看到劍盾的蹤影,大劍的數(shù)量也遠少于法師。因此,許多冒險者認為劍盾和大劍這兩個裝備毫無用處,但事實并非如此。接下來,跟小編一起探討法師洞窟中的法師之道。
法師攻略總覽
一. 職業(yè)特點分析
法師又被稱為法杖職業(yè),依靠技能和爆發(fā)印記來造成高額的法術(shù)傷害。所需裝備的屬性詞條包括魔力、護甲、魔抗、生命值、魔法值、火攻擊和水攻擊。
法師職業(yè)的優(yōu)點在于輸出穩(wěn)定,戰(zhàn)斗環(huán)境舒適,并且具備可觀的自我恢復能力。
但其缺點也十分顯著:在游戲初期探索階段,法師缺乏持續(xù)作戰(zhàn)能力和輸出方式,大多數(shù)技能需要吟唱,很容易被控制怪物打斷。法師身板脆弱,一旦護盾有問題,就可能突然死亡,如果耗盡藍量,法師就會變成任由怪物宰割的羔羊。
二. 職業(yè)技能與流派分析
無論選擇哪個流派,都涉及到三個被動技能的使用,以及災禍的兩個分支技能——回生祭品和禍源的選擇與取舍。
先說說三個被動技能:
在受到致命傷害時會獲得無敵效果,每次冒險僅能觸發(fā)一次。
神之庇護: 這個技能被大家親切地稱為“金身”。在這無敵的三秒鐘內(nèi),角色可以進行任何操作,所以金身觸發(fā)后不要慌亂,先進行一波輸出,再開啟盾牌和使用藥品。這樣不僅能在對抗boss時規(guī)避致命傷害并進行反擊,還能幫助像大寶這樣容易撞怪的玩家避免因突然手抖而導致角色意外死亡。
使用技能時有20%的幾率返還該技能消耗的魔法值。
時光饋贈:對于冰法這種高頻率使用技能進行輸出的職業(yè)來說,盡管五分之一的回藍概率看似不高,但實際上非常有用,能夠有效彌補冰法高魔法消耗卻缺乏續(xù)航的短板。特別是在吞噬法的吞噬技能組隊回藍bug被修復后,這個技能的地位得到了進一步提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個技能,因為法師可以沒有無敵和冷卻時間減免,但絕對不能沒有魔法值。
使用技能有15%的幾率不產(chǎn)生冷卻時間。
預謀: 在三個被動技能中,這個技能相對較弱,幾率只有15%。在法師眾多的吟唱技能和全技能共享的一秒冷卻機制中,這個技能的減冷卻效果并不顯著。因為法師的吟唱技能和施法時間本身就是為了彌補技能空檔期,等待技能冷卻時間轉(zhuǎn)好的。當一個技能吟唱完畢后,通常下一個技能的冷卻時間也已經(jīng)結(jié)束。
接下來談一談災禍技能后的兩個分支技能:
當目標在【災禍】狀態(tài)下死亡時,回復目標英雄的生命值(100+100%魔力)。
回生祭品:在這里特別說明一下,只要小怪在災禍技能效果的5秒持續(xù)時間內(nèi)死亡,就能享受回血效果,不需要一定要用災禍技能擊殺最后一擊。但是,在角色殘血時或者對抗boss時一定要謹慎釋放,如果運氣好造成虛弱效果還好,但如果運氣不好激怒怪物和boss,那就很可能會被一擊致命,甚至可能在組隊對抗boss時牽連無辜的隊友。
【災禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標虛弱持續(xù)5秒,標記目標(引爆標記效果:灼燒)?!緸牡湣康囊鞒獣r間變?yōu)?.75秒。
禍源:放棄了回復生命的續(xù)航能力,換來的是穩(wěn)定的控制能力,使得禍源變成了一個100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊攻略強力boss時,禍源永遠是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害,還能降低其雙抗,方便對其造成更多的傷害。喜歡組隊下副本的法師玩家,我非常推薦選擇這個技能。
法師流派
接下來我們來討論游戲中的流派,法師根據(jù)不同的技能加點大致分為兩種,分別為冰法和吞噬法。
冰法篇
1、技能加點:
火星、魔力增幅、冰彈、極寒冰彈、魔法盾、神之庇護、災禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強化體質(zhì)。
2、玩法:
基本的攻擊節(jié)奏為冰彈-普通攻擊-火星-普通攻擊。
針對普通的小怪時使用這個節(jié)奏,如果小怪的屬性傷害較高,可以先用火星開始,封印小怪的屬性傷害。
冰彈流在對付小怪時通常不需要開盾,若血量減少,可以利用回生祭品恢復。大多數(shù)情況下,只需施放火星和冰彈這兩個技能,水元素消耗魔法值太多,不建議頻繁使用。
3、注意事項:
①、冰彈的封印效果對守門員和boss不起作用,因此在對抗boss時,不要使用冰彈來引爆印記,以免浪費。
②、火星和災禍的引爆標記效果為引燃,能夠顯著提升傷害。然而,再次引燃只會刷新時間而不會疊加效果,并且引燃作為屬性傷害會被封禁光環(huán)抑制。
③、當血量過低時,可以進入怪物堆開啟魔法盾,然后使用冰彈、火星和災禍來恢復血量;不使用盾時需謹慎控制血線。
總結(jié):
冰彈法是高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,藍耗較為穩(wěn)定,擁有多種打怪策略,比吞噬法更靈活,能夠適應更復雜的情況。
缺點:如果血線控制不當,容易猝死(即使點了無敵,也只能保命一次),藍耗比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍而不是消耗藍),是真正的戰(zhàn)斗法師(技能和普通攻擊都有一定的作用)。
喜歡展示操作技巧的玩家可以考慮冰彈法,具有一定的挑戰(zhàn)性。
吞噬法篇
常規(guī)吞噬法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、法力汲取、魔法盾、神之庇護、災禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強化體質(zhì)。
吞噬洪流法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、洪流、魔法盾、神之庇護、災禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強化體質(zhì)。
2、戰(zhàn)術(shù):
在使用兩種吞噬技打怪時,基本連招是一致的。首先以吞噬技能起手,造成三段傷害,然后緊接著使用火星。原因在于吞噬和洪流吞噬在完成三段傷害后仍有一段無傷害的釋放動作,這時需要用火星來取消這段后搖。
針對高傷害和高難度的守門員或小怪,吞噬法可以選擇先開啟魔法盾,再施放吞噬或水元素。這兩個技能不僅能造成傷害,還可以引爆之前魔法盾在身上留下的印記,實現(xiàn)輸出和回血的雙重效果。
在挑戰(zhàn)boss時,吞噬法的策略也相當簡單。如果魔法盾持續(xù)時間足夠長,就可以通過同時釋放水元素和吞噬術(shù)來實現(xiàn)極高的每秒傷害。如果盾無法長時間支撐,則應放棄施法時間較長的水元素,改用吞噬術(shù)和火星的組合來進行輸出。
①、吞噬法的主要輸出技能有明顯的后搖,玩家必須熟練掌握使用火星取消后搖的時機,以達到最佳輸出效果。
②、如果在施放吞噬術(shù)的過程中魔法盾被打破,務必要立刻中斷吞噬技能,重新補上魔法盾后再繼續(xù)輸出,以確保自身血量安全。
③、吞噬法的戰(zhàn)術(shù)過于簡單和單調(diào),大家要注意保持清醒,大寶昨晚玩吞噬法打巨魔時就因為犯困睡著被打死了? ??。
吞噬法可以說是整個游戲中最穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)了,優(yōu)點是穩(wěn)定,缺點也是過于穩(wěn)定,導致缺乏趣味。吞噬法是一個各方面能力較強且短板不明顯的簡單職業(yè),非常適合休閑玩家和像大寶這樣操作不靈活的玩家。
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