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先做個聲明,我是個新手,玩星際1的時候只體驗過故事模式。平時比較喜歡玩war3,這次有機會獲得了beta測試的賬號,自然要試試。不過一開始連1v1都不敢打,因為對星際的多線操作有些不熟練?,F(xiàn)在1v1還停留在青銅榜30多名,輸?shù)拇螖?shù)多于贏的。BN上,我見過各個種族常用的戰(zhàn)術(shù),比如人族的堵口戰(zhàn)術(shù)演變出的快速收割者騷擾、快速核彈、大艦隊、MM組合加少量坦克推進,甚至是大量MM直接推進,還有MM后快速運輸艦騷擾、快速寡婦飛機流等等。感覺這些戰(zhàn)術(shù)相當狡猾,打起來也很有壓迫感,攻防兼?zhèn)?。蟲族的常見戰(zhàn)術(shù)有快速狗群rush(這算是老套路了)、快速小強轉(zhuǎn)刺蛇、快速狗群轉(zhuǎn)飛龍,還有快速小強后在二本階段鉆洞打后方的?,F(xiàn)在見到的蟲族高手還不多。神族的戰(zhàn)術(shù)有前期大量狂熱者、狂熱者轉(zhuǎn)不朽者、大量追獵者、狂熱者加不朽者加巨像、快速菊花騷擾,還有大艦?zāi)概灹?。神族在對抗時騷擾較少,我覺得可能是因為神族的騷擾成本較高,速度也不夠快,也可能是我還不清楚神族的騷擾打法,期待高手指點??偟膩碚f,beta測試中人族相對強勢,神族次之,蟲族相對弱勢。另外感覺神族的空軍實力和反騷擾能力有些薄弱,當人族出現(xiàn)三個大艦時,很難找到能與之對抗的空中單位。另外,對于蟲族的地洞打法和運輸艦騷擾也有些無奈。
先談?wù)勛罱贐N上的體驗,因為我是在美服玩,相較于臺服,速度上稍遜一籌。在高峰時段,延遲大約有1秒左右,但總體還算不錯。我嘗試了三個種族,不過一開始還是選擇了神族,因為覺得上手相對容易一些?,F(xiàn)在感覺神族的打法比較穩(wěn)重,通常以大量狂熱者開局,根據(jù)對方的情況再考慮轉(zhuǎn)型出其他兵種。說說對抗蟲族的快速小強流吧,因為這個兵種和戰(zhàn)術(shù)最近很流行,順帶提一下其他打法。開局時一定要做好偵查,我通常會派一個農(nóng)民或便宜的狂熱者冒險去對方基地偵查。如果看到蟲族在建血巢前已經(jīng)開始采氣,大概率是快速蟑螂。當然,多偵查幾次或者第一個農(nóng)民被狗咬死后再派一個狂熱者去確認一下蟑螂巢穴是必要的。如果能在對方正要建血巢時趕到,網(wǎng)速好的可以稍微拖延一下他們的進度。一般前期我的建造順序是be>bg>be>bf(若對方可能出坦克或蟑螂,或者為了防止快速狗群騷擾,我個人認為早點出BF較好)>bg>be>by(如果看到蟲族此時沒有大量蟑螂,那很可能是快速出刺蛇或飛龍,對付刺蛇可以考慮轉(zhuǎn)出BG并大量生產(chǎn)狂熱者,看到可能是飛龍的話,可以進行一波騷擾然后在家里快速科技升級)。神族有個不錯的宏機制,可以加速建造或升級速度,大家可以根據(jù)情況靈活使用。前期如果有6個左右的狂熱者就可以去試探性地進攻,觀察對方的底細。但如果看到四個以上的蟑螂、皇后和一個地刺,就不要硬沖,繞著分礦跑幾圈,家里快速出不朽者。兩只不朽者加上大約10個狂熱者,再加一個防御燒餅,可以輕松對抗十幾只小強??駸嵴咦鳛槿舛?,不朽者根據(jù)情況拉扯即可。如果對手較為頑強,戰(zhàn)成平手,回去后仍要多出狂熱者,分礦也應(yīng)在第一波大戰(zhàn)后的中后期建立。我個人習慣在前期多出8個左右的農(nóng)民,也就是主基地里要有20多個采礦的農(nóng)民。分礦建成時要放一個be和一個bc以作防守,分礦一旦建好,立即從家里調(diào)多余的農(nóng)民到分礦,同時根據(jù)對手情況再出vs或vr。如果蟲族看到你出不朽者后開始轉(zhuǎn)小狗或刺蛇,可以在補充一些狂熱者后轉(zhuǎn)出一個到兩個巨像,這個三足單位號稱小單位兵種的克星。巨像不易多,一個兩個足夠,然后要開始補充不朽者。如果看到飛龍出現(xiàn),可以考慮出一個vs,生產(chǎn)大約4個鳳凰進行機動,同時多生產(chǎn)一些追蹤者跟著主力部隊繼續(xù)推進。此時戰(zhàn)斗已經(jīng)進入中期,可以根據(jù)情況在地圖上偷一到兩個礦,補充損失的兵種同時生產(chǎn)幾個圣堂武士,或者轉(zhuǎn)出菊花加鳳凰組合,或者是航母加母艦。中后期對于基地和分基地的防守也不能忽視,因為對方很可能轉(zhuǎn)出幾只潛地的小強攻擊你的農(nóng)民。家里補bc的同時要考慮與不朽者同時生產(chǎn)一兩個小叮當。如果對方的大量潛地小強在你主力部隊外出時襲擊,不要猶豫,拉所有農(nóng)民逃命,然后與對方換基地,農(nóng)民可以分散逃逸然后偷基地。
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