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在本代的《三國志》中,軍隊包括槍兵、戟兵、騎兵和弩兵(不考慮攻城器械和水軍)。槍兵、戟兵和騎兵之間互相制約,而盡管弩兵擁有較遠的射程,但在近戰(zhàn)中卻被前三者克制。這個看似平衡的系統(tǒng)在實際戰(zhàn)斗中并不如想象中那樣有效,以下將進行詳細討論。
1 弩兵
相較于《三國志10》中的元戎弩兵,本代的弩兵顯然是個弱勢兵種,無論是混亂效果還是殺傷力都不如人意,除了能發(fā)射火球外并沒有太大作用。這種設計可能有些過于極端,導致弓神、弓將、射手等角色失去了價值,實在是對老黃忠和孫尚香的浪費。
建議:
當部隊遭到弩兵攻擊時,除了減員外,還可以損失氣力(士氣),這樣更符合實際中弩兵的效果??梢钥紤]在完成某一弩兵技術后實現(xiàn)這一效果。氣力的減少應與發(fā)起攻擊的弩兵數(shù)量相關,但最大值設定為:普通射擊減少氣力5點,戰(zhàn)法射擊減少氣力10點,戰(zhàn)法暴擊減少氣力15點。如此一來,弩兵的威力將不容小覷。
考慮到威風和掃討依賴于削弱敵人氣力的特技,為了不影響這些特技的效果,允許兩者疊加。也就是說,如果黃忠和張遼聯(lián)合發(fā)動弩兵戰(zhàn)法,成功后每次都能削減敵人35點氣力。這種組合將會非常令人頭疼。
2 槍兵,戟兵,騎兵
在這個互相制衡的三角關系中,由于槍兵的螺旋擊帶來的混亂效果,破壞了原有的平衡。對手無論使用何種兵種,只需派出幾對A級槍兵進行螺旋攻擊即可應對。而在游戲中,A級槍兵的數(shù)量似乎又過多了一些??梢钥紤]以下解決方案:
1)將螺旋擊和二段擊的位置互換,這樣只有S級的槍兵才能施展造成混亂的螺旋擊。
2)或者增強戟兵作為槍兵克星的能力。可以在完成某一戟兵技術后,賦予戟兵抵御槍兵螺旋擊戰(zhàn)法混亂的能力。
3) 戟兵可以通過擾亂敵軍來制造混亂。類似于騎兵的快速移動技能,可以為戟兵引入一個“陷陣”技能,當對手的武力低于己方時,戟兵的戰(zhàn)法會導致敵軍混亂。高順應該具備這種技能,率領700名士兵沖入敵陣,展現(xiàn)旋風戰(zhàn)法的威力,這才能體現(xiàn)這位無敵將軍的真正實力。他現(xiàn)在的攻城技能雖強,卻顯得有些不合適。
4) 引入能夠抵御戰(zhàn)法的技能。在當前的三11中,關于計策免疫的技能有很多,比如洞察、看破、反計、規(guī)律、沉著和明鏡,這似乎有些不公平??梢钥紤]增加戰(zhàn)法免疫的特技,例如:
槍御:槍兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進行普通攻擊,可以賦予張頜,他現(xiàn)在的昂揚技能實在是雞肋。
戟御:戟兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進行普通攻擊,可以賦予胡車兒,畢竟他能偷出典韋的雙戟。
騎御:騎兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進行普通攻擊,可以給公孫贊,白馬技能太弱,與白馬將軍的稱號不符。
弓御:弩兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進行普通攻擊,可以給夏侯敦,他拔箭啖睛的勇猛依舊,現(xiàn)在的騎將技能太缺乏個性。
工御:工兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進行普通攻擊,可以給劉曄,他的霹靂車能破井闌。
水御:水兵系的戰(zhàn)法免疫,只能進行普通攻擊,隨意給東吳一個人吧。
神通:所有戰(zhàn)法免疫,只能進行普通攻擊。這個技能過于強大,難以找到合適的人選。
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